摘要: 1、SDK: 游戏在开发完成准备发布到渠道上架时,通常需要接入渠道的SDK,集成渠道的账户、支付、广告、游戏服务等功能。 2、 阅读全文
posted @ 2022-09-28 21:53 jiaxin2015 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、为什么不用单例管理 阅读全文
posted @ 2022-09-28 17:50 jiaxin2015 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目中最近切换了TypeScript,运行时没有问题的,但是打包的时候会报很多的错,最后我们是在报错的文件上方加上了 '// @ts-ignore'隐藏了ts文件的报错,建议我们在使用的时候在这句代码给定相应的注释,解释一下为什么使用。 if (this.type) { // @ts-ignore: 阅读全文
posted @ 2022-09-28 16:01 jiaxin2015 阅读(1422) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: //获取节点的位置this.node.getSiblingIndex() 插入节点的位置 find(ModalMgr.popUpRoot)?.insertChild(this.uiModal.node, 1); 阅读全文
posted @ 2022-09-28 15:56 jiaxin2015 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: let spriteFrame = new SpriteFrame(); if (!this.renderTexture) { let renderTexture = this.renderTexture = new RenderTexture(); let frameSize = view.get 阅读全文
posted @ 2022-09-28 14:56 jiaxin2015 阅读(29) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: let frameSize = view.getVisibleSize(); frameSize.width frameSize.height 阅读全文
posted @ 2022-09-28 14:48 jiaxin2015 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑