文章分类 - 游戏
这么多年走过趟过的路,发现能剩下的东西太少,还是记录下好些。
摘要:1、背景 2、准备工作 3、实现的流程
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摘要:1、定义 回合制游戏是一种游戏打怪形式,所有游戏内玩家轮流自己的回合,只有轮到自己的回合,才能够进行操纵。 2、常见的: 梦幻西游
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摘要:采坑记录 小游戏的图片尺寸不能超过2048 精灵图,使用官方自带的 自动合并精灵图 友盟修改 微信部署相关问题 微信小程序做版本兼容一直是个很头疼的问题 COCOS提供了全局参数DEBUG 小程序提供了_wxConfig.envVersion 属性用来区分小程序状态 develop = 开发版,tr
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摘要:无论Android还是iOS,Webview都具有与js交互的能力,这使得我们可以利用混合开发(原生+h5)满足相对复杂的业务需求。 但是由于Android和iOS系统的差异,原生App在与js交互时,js需要判断不同的系统从而调用不同的代码,从而使js代码的维护成本更高。 原生与js交互的传统做法
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摘要:游戏制作中,不可避免的就是通信协议的问题,无论是对于客户端还是服务器端,一个很好的通信协议是必不可少的。 游戏由若联网游戏,由互动游戏等 选择通信协议的时候,主要关注:延迟低,易用,低成本等。 下面对比Tcp,udp,http,WebSocket四种协议的优缺点,特性 TCP 优点:可靠性高,全双工
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