0、微信小游戏的大体过程
1、在微信公众平台下载 微信开发者工具
地址: https://mp.weixin.qq.com/debug/wxagame/dev/devtools/download.html?t=2018115,根据需要选择相应的版本。
2、cocos creator 设置:在 偏好设置中 设置微信开发者工具 的路径

3、配置构建发布

4、打开小程序项目
第一次打开


选择项目目录,(项目路径)\(项目名称)\build\wechatgame,如果有appId,直接填写,也可以注册,所以直接选择小游戏,点击确定。
5、编译
6、预览
游戏的主包内体积不能够超过 4mb
可以做资源远程加载,具体操作步骤如下:
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在构建时,勾选md5Cache,上文已经勾选了,如果没有勾选,请重新build一下。
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将小游戏发布包中的res文件夹完整的上传到服务器。
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删除发布包中的res文件夹。
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在 main.js 中,找到对应代码段并添加 REMOTE_SERVER_ROOT 的设置 require('libs/wx-downloader.js'); // 添加这行代码,将 URL 修改为正确的 res 远程路径。 wxDownloader.REMOTE_SERVER_ROOT = 'https://www.xxx.com/remote-res/'; boot();PS:如果你不太了解在哪里加,在main文件搜索boot();找到 else if ( true ) ,就在这儿加。另外,网络地址指向的是res的父目录,即res的上一层。不过,后面发现在game.js下面也有这个路径,我直接在那里写入了网址,也是ok的,具体情况不太清楚,总之两处写一处就好。
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对于测试阶段来说,可能你无法部署到正式服务器上,需要用本地服务器来测试,那么请在微信开发者工具中打开详情页面,勾选项目设置中的 不检验安全域名、TLS 版本以及 HTTPS 证书 选项。
7、预览通过
点击右上角的...选择打开调试,重新扫一下二维码,这时候手机上就可以运行了。
至此,小游戏的开发部署算是完成了。

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