unity引擎-理论

首先推荐书籍:《Unity4.x》 第二章 Unity 编辑器

编辑器的初始设置

 

   上图位置:

  1:右键选择 

    

 

 

  2:要选择这个 2 by 3 的选项

Scene场景面板的使用

  

  顶点吸附:选择物体后按住V键,定位顶点,再拖到目标物体的某个点上。

  备注:先松V键

  

 帧

  unity是0.02秒的间隔,没0.02秒渲染一次。

  

    这个按钮时播放帧。

 

视图

  2d 与 3d 试图

场景

  一组相关联的游戏对象的集合,通常游戏中每个管卡就是一个场景,用于展现当前关卡中的所有物体。

  

 

  文件中的场景文件显示,后缀是 unity。

 

 

游戏对象

  运行时出现在场景中的游戏物体。

  例如:人物 。。。

  时一种容器, 可以挂载组件(就是一种功能)

  Mesh Filter 网格过滤器 :用于资源中获取网格信息

  Mesh Render 网格渲染器 : 从网格过滤器中获得网格形状,再根据组件定义位置,进行渲染。

  网格过滤器 与 网格渲染器 联合使用,是模型显示再屏幕上

 层级关系:

 

posted @ 2022-03-27 19:28  jiaxin2015  阅读(119)  评论(0)    收藏  举报