十三、单元测试

15.1 前介

​ 在工作中,会遇到这样的情况,就是去确认一个函数,或者一个模块的结果是否正确

15.2 传统方法

​ 在main函数中,调用addUpper函数,看看实际输出的结果是否和预期的结果一致,如果一致,则说明函数正确,否则函数有错误,然后修改错误

代码

fdafaf.PNG

缺点分析

1、不方便,我们需要在main函数中去调用,这样就需要去修改main函数,如果现在项目正在运行,就可能停止项目。

2、不利于管理,因为当我们测试多个函数或者多个模块时,都需要写在main函数中,不利于我们管理和清晰我们思路

3、使用单元测试解决问题 ==》testing测试框架,可以很好的解决问题。

15.3 单元测试

15.3.1 基本介绍

​ Go语言中自带用一个轻量级的测试框架testing和自带的go test命令来实现单元测试和性能测试,testing框架和其他语言中的测试框架类似,可以基于这个框架写针对相应函数的测试用例,也可以基于该框架写相应的压力测试用例。通过单元测试,可以解决如下问题:

1、确保每个函数是可运行的,并且运行结果是正确的

2、确保写出来的代码性能是好的

3、单元测试能及时的发现程序设计或实现的逻辑错误, 使问题及早暴露,便于问题懂得定位解决,而性能测试的重点在于发现程序设计上的一些问题,让程序能够在高并发的情况下还能保持稳定

15.3.2 入门案例

​ 使用Go的单元测试,对addUpper和sub函数进行测试

​ 测试时,可能要暂时退出360(因为360可能会认为生成的测试用例程序是木马)

代码:

fdafaf.PNG

fdafaf.PNG

N9wAw8.png

运行结果

N9wd61.png

15.3.3 单元测试运行原理示意图:

fdafaf.PNG

15.4 单元测试入门总结

1、测试用例文件名必须以 test.go 结尾,比如:cal_test.go,cal不是固定的

2、测试用例函数必须以 Test 开头,一般来说就是Test+被测试的函数名,比如:TestAddUpper

3、TestAddUpper(t *tesing.T)的形参类型必须是 *testing.T

4、一个猜测是用例文件中,可以有多个测试用例函数,比如:TestAddUpper、TestSub

5、运行测试用例指令

  • cmd > go test [如果运行正确,无日志,错误时,会输出日志]
  • cmd > go test -v [运行正确或是错误,都输出日志]

6、当出现错误时,可以使用t.Fatalf来格式化输出错误信息,并退出程序

7、t.Logf方法可以输出相应的日志

8、测试用例函数,并没有放在main函数中,也执行了,这就是测试用例的方便之处

9、PASS表示测试用例运行成功,FALL表示测试用例运行失败

10、测试单个文件,一定要带上被测试的原文件

  • go test -v cal_test.go cal.go //go test -v 被测试的原文件 测试函数文件

11、测试单个方法

  • go test -v -test.run TestAddUpper

15.5 单元测试-综合案例

要求:

1、编写一个Monster结构体,字段Name Age Skil

2、给Monster绑定方法Stroe,可以将一个Monster变量(对象),序列化后保存到文件中

3、给Monster绑定方法ResStore,可以将一个序列化的Monster从文件中读取,并序列化为Monster对象,检查反序列化,名字是否正确

4、编程测试用例文件store_test.go编写测试用例函数TestStore和TestRestore进行测试

代码规划:

fdafaf.PNG

monster.go

package monster
import (
	"encoding/json"
	"io/ioutil"
	"fmt"
)
type Monster struct {
	Name string
	Age int
	Skill string
}

// 给Monster绑定方法Stroe,
// 可以将一个Monster变量(对象),序列化后保存到文件中
func (this *Monster) Store() bool {
	//先序列化
	data, err := json.Marshal(this)
	if err != nil {
		fmt.Println("marshal err=", err)
		return false
	}
	// 保存到文件
	filePath := "d:/monster.ser"
	err = ioutil.WriteFile(filePath, data, 0666)
	if err != nil {
		fmt.Println("write file err=", err)
		return false
	}
	return true
}


// 给Monster绑定方法ResStore,可以将一个序列化的Monster从文件中读取,
// 并序列化为Monster对象,检查反序列化,名字是否正确

func (this *Monster) ReStore() bool {
	// 1、先从文件中读取序列化后的字符串
	filePath := "d:/monster.ser"
	data, err := ioutil.ReadFile(filePath)
	if err != nil {
		fmt.Println(" Readfile err=", err)
		return false
	}
	// 2、使用读取到的data []byte,对反序列化
	err = json.Unmarshal(data, this)
	if err != nil {
		fmt.Println("UnMarshal err=", err)
		return false
	}
	return true
}

monster_test.go

package monster
import (
	"testing"
)
// 测试用例,测试Store方法
func TestStore(t *testing.T) {
	//1、先创建一个Monster实例
	monster := Monster {
		Name : "红孩儿",
		Age : 10,
		Skill : "三昧真火",
	}
	res := monster.Store()
	if !res {
		t.Fatalf("monster.Store()错误,希望为=%v  实际为=%v", true, res)
	}
	t.Logf("monster.Store() 测试成功")
}

// 反序列化
func TestReStore(t *testing.T) {
	// 1、先创建一个 Monster实例,不需要指定字段的值
	 var monster Monster
	 res := monster.ReStore()
	 if !res {
		t.Fatalf("monster.ReStore()错误,希望为=%v  实际为=%v", true, res)
	}
	// 进一步判断
	if monster.Name != "红孩儿" {
		t.Fatalf("monster.ReStore()错误,希望为=%v  实际为=%v", "红孩儿", monster.Name)
	}
	t.Logf("monster.ReStore() 测试成功")
}

运行结果

fdafaf.PNG

补充说明

​ 如果修改了monster.go文件中的保存下来的文件内容,此处是d:/monster.ser,则结果如下图,因为在monster_test.go的main函数中进行了json后结果的进一步确认

原结果 monster.ser

fdafaf.PNG

修改后结果

fdafaf.PNG

再次运行后的结果

fdafaf.PNG

posted on 2020-06-15 09:50  九酒馆  阅读(168)  评论(0编辑  收藏  举报

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