2023年12月10日
摘要: Tone Mapping HDR Color Lookup Table 阅读全文
posted @ 2023-12-10 11:04 JackCloud 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2023年10月8日
摘要: 实时渲染与离线渲染的技术区别 阅读全文
posted @ 2023-10-08 21:14 JackCloud 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 技术 美术 阅读全文
posted @ 2023-10-08 21:13 JackCloud 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Draw Call 如何向美术和程序以及PM解释Draw Call的概念 阅读全文
posted @ 2023-10-08 20:56 JackCloud 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 渲染 PBR 基于物理的渲染模型 用物理规律来描述光,物体表面以及摄像机 理解物理公式中的含义。推导物理公式。将物理公式用伪代码的方式表达出来。用代码来实现伪代码。 渲染方程 DFG NDF 法线分布函数 次表面反射 软阴影 全局光照 动态光照 动态模糊 DOF 光线追踪 阅读全文
posted @ 2023-10-08 17:03 JackCloud 阅读(14) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 图片加载 图片加载流程 在游戏开发中,图片加载的过程涉及CPU, GPU,和内存之间的交互。 请求加载:当游戏需要显示某张图片时,CPU会发出加载请求,并根据当前的游戏状态决定哪些资源需要被加载。 读取资源:CPU会从设备的闪存或内部存储中,读取图片资源,这些图片数据会被加载到设备的RAM中,以便C 阅读全文
posted @ 2023-10-08 17:00 JackCloud 阅读(18) 评论(0) 推荐(0) 编辑