12 2017 档案
摘要:Blender库数据的通用属性 引言 Blender现在支持在所有库数据中存储自定义数据(如对象、材料、纹理、几何体,如网格、曲线,元球,场景和更多)。现在渲染导出、游戏导出和需要它的任何脚本类型都可以将数据存储到.blend附加到库数据中。 称之为ID属性系统,因为所有的属性存储在所有库数据都有的
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摘要:原文(Blender官方文档):https://wiki.blender.org/index.php/Dev:Source/Data_Structures/GHash_Tutorial,本人英语水平较差,边学边译,有不对的地方欢迎批评指正! What is a GHash? There are ti
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