分享一段用canvas和JS制作刮刮乐的代码,JS部分去掉注释不到20行代码
效果如下


盖伦.jpg

刮刮乐.gif
HTML部分
<body>
        ![](img/gailun.jpg)
        <canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
    </body>

没什么要特别注意的
为了效果加了些CSS样式

CSS部分
<style type="text/css">
        *{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }
            img{
                width: 400px;
                height: 300px;
                left: 200px;
                position: absolute;
                z-index: -1;
            }
            canvas{
                margin-left:200px;
            }
        </style>
注意

1.为了清除浏览器自带效果加了

*{
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

2.img需要在灰布下面,加了z-index;
3.图片绝对定位


js部分
分析下逻辑

1.鼠标按下移动相应区域刮开
2.鼠标抬起改变鼠标位置不接着刮开

js代码
    <script type="text/javascript">
        var canvas = document.getElementById("canvas");
        var  context =  canvas.getContext('2d');
            //画蒙布
        context.beginPath();
        context.fillStyle= 'grey'
        context.fillRect(0,0,400,300);
        //鼠标按下开刮
        canvas.onmousedown=function(){
            canvas.onmousemove = function(){
                //获取鼠标坐标
                var x = event.clientX;
                var y  = event.clientY;
                //destination-out             显示原来的不在后来区域的部分
                context.globalCompositeOperation = "destination-out";
                context.beginPath();
                context.arc(x-200,y,30,0,Math.PI*2);
                context.fill();        
            }
        }
        //鼠标抬起不刮开
        canvas.onmouseup=function(){
            canvas.onmousemove = function(){    
            }
        }    
        </script>

需要注意的是

1.图片和画布左移了200px,所以圆的起点坐标相对于获取位置减了200px;
2.globalCompositeOperation是画布的一个功能作用是设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上,还有其余10种写法


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