分享一段用canvas和JS制作刮刮乐的代码,JS部分去掉注释不到20行代码
效果如下
HTML部分
<body>
![](img/gailun.jpg)
<canvas id="canvas" width="400" height="300"></canvas>
</body>
没什么要特别注意的
为了效果加了些CSS样式
CSS部分
<style type="text/css">
*{
margin: 0;
padding: 0;
}
img{
width: 400px;
height: 300px;
left: 200px;
position: absolute;
z-index: -1;
}
canvas{
margin-left:200px;
}
</style>
注意
1.为了清除浏览器自带效果加了
*{ margin: 0; padding: 0; }
2.img需要在灰布下面,加了z-index;
3.图片绝对定位
js部分
分析下逻辑
1.鼠标按下移动相应区域刮开
2.鼠标抬起改变鼠标位置不接着刮开
js代码
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById("canvas");
var context = canvas.getContext('2d');
//画蒙布
context.beginPath();
context.fillStyle= 'grey'
context.fillRect(0,0,400,300);
//鼠标按下开刮
canvas.onmousedown=function(){
canvas.onmousemove = function(){
//获取鼠标坐标
var x = event.clientX;
var y = event.clientY;
//destination-out 显示原来的不在后来区域的部分
context.globalCompositeOperation = "destination-out";
context.beginPath();
context.arc(x-200,y,30,0,Math.PI*2);
context.fill();
}
}
//鼠标抬起不刮开
canvas.onmouseup=function(){
canvas.onmousemove = function(){
}
}
</script>
需要注意的是
1.图片和画布左移了200px,所以圆的起点坐标相对于获取位置减了200px;
2.globalCompositeOperation是画布的一个功能作用是设置或返回如何将一个源(新的)图像绘制到目标(已有)的图像上,还有其余10种写法
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