1.分析页面结构,理清需求和功能

游戏有三个界面,分别是开始界面,游戏界面和游戏结束界面。

1.1 开始界面


start.gif
  • 游戏的大背景
  • 上下移动的游戏标题和翅膀摆动的小鸟
  • start 按钮,点击进入游戏界面
  • 一直移动的地面

    1.2 游戏界面


play.gif
  • 显示越过障碍数量的计分器
  • 移动的障碍物,分别是上管道和下管道
  • 点击游戏界面,小鸟向上飞起,然后在重力作用下下坠,
  • 当小鸟和管道碰撞后,结束界面弹出,同时小鸟落到地面

    1.3 结束界面

  • Game over 提示面板
  • OK 按钮

2. 开发“开始界面”

考虑到草地的移动效果,我们在页面中加入两个草地

2.1 HTML

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title>Fly Bird</title>
        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/index.css"/>
    </head>
    <body>
        <div id="wrapBg">  <!--游戏背景-->
            <div id="headTitle"> <!--开始标题-->
                <img id="headBird" src="img/bird0.png" alt="小鸟" /> <!--标题中的小鸟-->
            </div>
            <button id="startBtn" ></button> <!--开始按钮-->
            <div id="grassLand1"></div> <!--草地1-->
            <div id="grassLand2"></div> <!--草地2-->
        </div>
    </body>
</html>

2.2 CSS

#wrapBg{/*游戏背景*/
    width: 343px;height: 480px; 
    margin: 0 auto;
    background-image:url(../img/bg.jpg);
    position: relative;
    top: 100px;
    overflow: hidden;
}
#headTitle{/*开始标题*/
    width: 236px;height: 77px;
    background-image: url(../img/head.jpg);
    position: absolute; left: 53px; top: 100px;
}
#headBird{/*开始标题中的小鸟*/
    float:right;
    margin-top: 25px;
}
#startBtn{/*开始按钮*/
    width: 85px;height: 29px;
    padding: 0;margin: 0;
    background-image: url(../img/start.jpg);
    position: absolute;left: 129px;top: 250px;
}
#grassLand1{/*草地1*/
    height: 14px;width: 343px;
    background-image: url(../img/banner.jpg);
    position: absolute;top: 423px;
}
#grassLand2{/*草地2*/
    height: 14px;width: 343px;
    background-image: url(../img/banner.jpg);
    position: absolute;top: 423px;left: 343px;
}

将wrapBg中的overflow:hidden 注释掉的页面效果


开始界面.jpg

2.3 JS

小鸟煽动翅膀的效果需要用到逐帧动画的原理

逐帧动画是一种常见的动画形式(Frame By Frame),其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。


bird1.png

bird0.png
2.3.1 开始标题的摆动
        var jsHeadTitle = document.getElementById("headTitle");// 获取标题
        var jsHeadBird = document.getElementById("headBird"); // 获取标题中小鸟

        var Y = 3;//标题的摆动幅度
        var index = 0;
        var imgArr = ["img/bird0.png","img/bird1.png"] 
        //将小鸟图片路径放入一个数组,利用逐帧动画的原理做出小鸟翅膀摆动的样子
        var headWaveTimer = setInterval(headWave,200); //设置标题上下摆动的定时器
        function headWave() {
            Y *= -1;
            jsHeadTitle.style.top = jsHeadTitle.offsetTop + Y + "px";
            jsHeadBird.src = imgArr[index++];
            if (index == 2) {
                index = 0;
            }
        }
2.3.2 移动的草地
        var jsGrassLand1 = document.getElementById("grassLand1"); //获取草地1
        var jsGrassLand2 = document.getElementById("grassLand2"); //获取草地2

        var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器
        function landRun() {
            if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {
                jsGrassLand1.style.left = "343px";
            }
            if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {
                jsGrassLand2.style.left = "343px";
            }
            jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";
            jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";
        }

2.3.3 Start按键

        var jsStartBtn = document.getElementById("startBtn");
        jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序
            jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题
            clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器
            jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键
            //待添加功能
            //点击开始按键进入游戏界面
        }

完成后的效果(注释掉了wrapBg中的overflow:hidden )


start01.gif


接下来我们开发“游戏界面”

3. “游戏界面”的开发

游戏界面中有三样元素,分别是“小鸟”,“障碍”,和“计分器”,我们依次来创建相应的对象。

3.1 小鸟

首先,创建小鸟的对象, bird.js 文件。

var bird = {
    flyTimer:null,//小鸟飞翔定时器
    wingTimer:null,//小鸟翅膀摆动定时器

    div:document.createElement("div"),
    showBird:function(parentObj) {
        this.div.style.width = "40px";
        this.div.style.height = "28px";
        this.div.style.backgroundImage = "url(img/bird0.png)";
        this.div.style.backgroundRepeat = "no-repeat";
        this.div.style.position = "absolute";
        this.div.style.left = "50px";
        this.div.style.top = "200px";
        this.div.style.zIndex = "1";

        parentObj.appendChild(this.div);  //将小鸟DIV插入游戏界面中
    },

    fallSpeed: 0, //小鸟下落速度
    flyBird: function(){ //控制小鸟飞翔下落的函数
        bird.flyTimer = setInterval(fly,40);
        function fly() {
            bird.div.style.top = bird.div.offsetTop + bird.fallSpeed++ + "px";
            if (bird.div.offsetTop < 0) {  
                bird.fallSpeed = 2; //这里用于控制小鸟不要飞出界面
            }
            if (bird.div.offsetTop >= 395) {
                bird.fallSpeed = 0;
                clearInterval(bird.flyTimer); //一旦飞到地面,清除定时器
                clearInterval(bird.wingTimer); //清除翅膀摆动定时器
            }
            if (bird.fallSpeed > 12) {
                bird.fallSpeed = 12;  //鸟的最大下落速度控制在12
            }
        }
    },

    wingWave: function() { //控制小鸟煽动翅膀的函数
        var up = ["url(img/up_bird0.png)", "url(img/up_bird1.png)"];
        var down = ["url(img/down_bird0.png)", "url(img/down_bird1.png)"];
        var i = 0, j = 0;
        bird.wingTimer = setInterval(wing,120);//逐帧动画,小鸟煽动翅膀
        function wing() {
            if (bird.fallSpeed > 0) {
                bird.div.style.backgroundImage = down[i++];
                if (i==2) {i = 0}
            }if (bird.fallSpeed < 0) {
                bird.div.style.backgroundImage = up[j++];
                if (j==2) {j = 0}
            }
        }
    },    
};

下面,实现点击start按钮时,加载小鸟。(在之前的代码基础上添加)

jsStartBtn.onclick = function() { //为start按键添加点击事件处理程序
    jsHeadTitle.style.display = "none"; //隐藏标题
    clearInterval(headWaveTimer); //关闭让标题摆动的定时器
    jsStartBtn.style.display = "none"; //隐藏按键
    bird.showBird(jsWrapBg); //插入小鸟到界面中
    bird.flyBird(); //控制小鸟飞翔下落
    bird.wingWave(); //逐帧动画,小鸟煽动翅膀
    jsWrapBg.onclick = function(){
        bird.fallSpeed = -8;
    };
    //待添加功能
    //点击开始按键进入游戏界面
}

添加小鸟后的效果


play01.gif

3.2 障碍(上管道和下管道)


block示意图.png


障碍分为上管道和下管道,如示意图所示结构嵌套,这样就可以通过随机设置DownDiv2的高度和gapHeight的高度,来改变生成障碍的形态
block.js

function Block() {
    this.upDivWrap = null;
    this.downDivWrap = null;
    this.downHeight = baseObj.randomNum(0,150);//随机生成0-150之间的数,用于控制下管道的高度
    this.gapHeight = baseObj.randomNum(150,160);// 管道中间间隙宽度,通过调节大小,可以的控制游戏难度
    this.upHeight = 312 - this.downHeight - this.gapHeight;

    // 用来生成Div的方法
    this.createDiv = function(url, height, positionType, left, top) {
        var newDiv = document.createElement("div");
        newDiv.style.width = "62px";
        newDiv.style.height = height;
        newDiv.style.position = positionType;
        newDiv.style.left = left;
        newDiv.style.top = top;
        newDiv.style.backgroundImage = url;  //"url(/img/0.jpg)"
        return newDiv;
    };

    this.createBlock = function() {
        var upDiv1 = this.createDiv("url(img/up_mod.png)", this.upHeight + "px");
        var upDiv2 = this.createDiv("url(img/up_pipe.png)", "60px");
        this.upDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px");
        this.upDivWrap.appendChild(upDiv1);
        this.upDivWrap.appendChild(upDiv2);//生成上方管道

        var downDiv1 = this.createDiv("url(img/down_pipe.png)", "60px");
        var downDiv2 = this.createDiv("url(img/down_mod.png)", this.downHeight +"px");
        this.downDivWrap = this.createDiv(null, null, "absolute", "450px", 363 - this.downHeight + "px");
        this.downDivWrap.appendChild(downDiv1);
        this.downDivWrap.appendChild(downDiv2); //生成下方的管道

        jsWrapBg.appendChild(this.upDivWrap);
        jsWrapBg.appendChild(this.downDivWrap);
    };

    this.moveBlock = function() { //控制管道移动的方法
        this.upDivWrap.style.left = this.upDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";
        this.downDivWrap.style.left = this.downDivWrap.offsetLeft - 3 + "px";
    };    
}

公共对象文件 baseObj.js ,用来提供随机数,和两个矩形div的碰撞检测

var baseObj = {
    //随机数
    randomNum: function(min, max) {
        return parseInt(Math.random() * (max - min + 1) + min);
    },

    //两个矩形元素之间的碰撞检测
    rectangleCrashExamine: function (obj1, obj2) {
            var obj1Left = obj1.offsetLeft;
            var obj1Width = obj1.offsetLeft + obj1.offsetWidth;
            var obj1Top = obj1.offsetTop;
            var obj1Height = obj1.offsetTop + obj1.offsetHeight;

            var obj2Left = obj2.offsetLeft;
            var obj2Width = obj2.offsetLeft + obj2.offsetWidth;
            var obj2Top = obj2.offsetTop;
            var obj2Height = obj2.offsetTop + obj2.offsetHeight;

            if (!(obj1Left > obj2Width || obj1Width < obj2Left || obj1Top > obj2Height || obj1Height < obj2Top)) {
                return true;
            }
            return false;
    },
};

下面我的想法是在start按钮点击的时候创建一个block,把这个block存储到数组blocksArr 中,在 landTimer 定时器的方法 landRun 中检查此数组的长度,如果数组不为空数组,那么就让数组中所有的block移动。

检查数组中最后一个block离开的距离,达到一定距离,就重新new 一个block,添加到数组。

检查数组中第一个block,一旦达到一定位置,就在结构中移除downDivWrap 和 upDivWrap,同时在数组中删除block。

        var blocksArr = [];
        var blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);
        var landTimer = setInterval(landRun,30); //让草地动起来的定时器
        function landRun() {
            if (jsGrassLand1.offsetLeft <= -343) {
                jsGrassLand1.style.left = "343px";
            }
            if (jsGrassLand2.offsetLeft <= -343) {
                jsGrassLand2.style.left = "343px";
            }
            jsGrassLand1.style.left = jsGrassLand1.offsetLeft - 3 + "px";
            jsGrassLand2.style.left = jsGrassLand2.offsetLeft - 3 + "px";

            if (blocksArr.length) {
                for (var i = 0; i < blocksArr.length; i++) {
                    blocksArr[i].moveBlock();
                    var x =baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].downDivWrap, bird.div);
                    var y = baseObj.rectangleCrashExamine(blocksArr[i].upDivWrap, bird.div);
                    var z = bird.div.offsetTop >= 390;
                    if (x || y || z) {
                        window.clearInterval(landTimer);//清除landTimer定时器
                        bird.fallSpeed = 0; //小鸟下落
                        jsWrapBg.onclick = null; //消除点击事件

                    }
                }
                if (blocksArr[blocksArr.length - 1].downDivWrap.offsetLeft < (450 - blockDistance)) {
                        blockDistance = baseObj.randomNum(130,250);
                        var newBlock = new Block();
                        newBlock.createBlock();
                        blocksArr.push(newBlock);
                }

                if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft < -50) {
                        jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].downDivWrap);
                        jsWrapBg.removeChild(blocksArr[0].upDivWrap);
                        blocksArr.shift(blocksArr[0]);
                }
            }
        }

当前的游戏效果


play02.gif

3.3 计分器

游戏中的计分器相对较好实现,我们就实现最大为三位数的计分器吧。
html

        <div id="score">
            <div id="num1"></div>
            <div id="num2"></div>
            <div id="num3"></div>
        </div>

css样式

#score{
    position:absolute;
    left: 130px;
    top:50px;
    z-index: 1;
}

#score div{
    height: 39px;
    width: 28px;
    float: left;
    background-image: url(../img/0.jpg);
    display: none;
}

js

        var jsScore = document.getElementById("score");
        var jsNum1 = document.getElementById("num1");
        var jsNum2 = document.getElementById("num2");
        var jsNum3 = document.getElementById("num3");
        var score = 0;

实现计数器功能,最重要的是如何判断走过水管的数量,我们以水管的位置来判断。bird的定位left为50px,水管的宽度是62px,当水管越过小鸟的时候,水管距离它父级的定位offsetLeft 是 -12px。每当有一个水管到达此位置,score++;
在start按钮的事件处理程序中加入

jsNum1.style.display = "block";// 在点击开始之后,让计数器显示出来。
       if (blocksArr[0].downDivWrap.offsetLeft == -12) {
                score++;//积分面板
                if (score < 10) {
                jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + score + ".jpg)";
            } else if (score < 100) {
                jsNum2.style.display = "block";
                jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/10) + ".jpg)";
                jsNum2.style.backgroundImage = "url(img/" + score%10 + ".jpg)";
            } else if (score < 1000) {
                jsNum3.style.display = "block";
                jsNum1.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/100) + ".jpg)";
                jsNum2.style.backgroundImage = "url(img/" + parseInt(score/10)%10 + ".jpg)";
                jsNum3.style.backgroundImage = "url(img/" + score%10 + ".jpg)";
            }
                console.log(score);
        }

目前效果 ,计数器功能完成。


play03.gif

4.“结束界面”的开发

当小鸟和管道碰撞或者和地面碰撞时候,隐藏计分器,弹出结束面板。
结束界面主要有“结束面板”和“ok”按钮,这里需要为“ok”按钮添加点击事件。

            <div id="gameOver">
                <img src="img/game_over.jpg" alt="game over" />
                <img src="img/message.jpg" alt="message" />
                <img id="ok" src="img/ok.jpg" alt="ok" />
            </div>
#gameOver{
    position: absolute;
    top: 100px;
    text-align: center;
    display: none;
    z-index: 1;
}

为“OK”按钮添加事件

        jsOkBtn.onclick = function() {
            window.location.href = "index.html"; //刷新页面
        }

最终效果


play04.gif

有兴趣的朋友,可以加群下载代码,然后加上音效


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