2018年3月13日

IOS的设计模式

摘要: 对象创建 原型(Prototype) 使用原型实例指定创建对象的种类,并通过复制这个原型创建新的对象。 NSArray *array = [[NSArray alloc] initWithObjects:@1, nil]; NSArray *array2 = array.copy; array 就是 阅读全文

posted @ 2018-03-13 17:51 无情风91 阅读(171) 评论(0) 推荐(0) 编辑

IOS面试题

摘要: 我有过不少面试和被面试的经历,作为面试官出这份面试题从来就不是为了难倒面试者,而是为了多角度全面的了解面试者从而建立信任。面试的时候最担心的是冷场,面试题只不过个引子,我心底里最希望遇到的面试者是能够举一反三,除了回答问题本身之外,还能自信的旁征博引,深谈其背后原理或者相关的知识理论的。问题本身反而 阅读全文

posted @ 2018-03-13 17:38 无情风91 阅读(162) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS 离屏渲染的研究

摘要: GPU渲染机制: CPU 计算好显示内容提交到 GPU,GPU 渲染完成后将渲染结果放入帧缓冲区,随后视频控制器会按照 VSync 信号逐行读取帧缓冲区的数据,经过可能的数模转换传递给显示器显示。 GPU屏幕渲染有以下两种方式: On-Screen Rendering 意为当前屏幕渲染,指的是GPU 阅读全文

posted @ 2018-03-13 16:52 无情风91 阅读(141) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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