JavaScript 运动(缓冲运动,多物体运动 ,多物体多值运动+回调机制)

匀速运动(当需要物体做匀速运动直接调用statMove函数)

 

 1 function startMove(dom, speed,targetPosetion){     //dom : 运动对象, speed :运动速度 targetPosition : 到达目标位置
 2   clearInterval(timer);                           //防止定时器叠加,先清除定时器。
 3    speed = targetPosetion - dom.offsetLeft > 0 ? speed : -speed;   
 4                                                    //断物体到移动的目标位置的左边还是右边,左边速度是正的,右边速度是负的。
 5   timer = setInterval(function(){               //设置定时器。变量timer要定义在函数外面。
 6     if(Math.abs(targetPosetion - dom.offsetLeft ) < Math.abs(speed)){  
 7       clearInterval(timer);                   //当目位置减去物体偏移量小于定时器移动的位置(因为在移动就超出了目标位置),清除定时器
 9       dom.style.left = targetPosetion + "px"; //因为距离目标位置还有一小段距离,直接让物体等于目标位置就行
11     }else{
12       dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + "px"; 
13     }
14   },30);
15 }
 
缓冲运动(越接近目标,速度越慢)缓运运动比直线运动视觉性更好,更常用
 
 1 function startMove(dom, targetPosetion) { 
 2   clearInterval(timer);
 3   var speed = null;
 4   timer = setInterval(function () {                             
 5     speed = (targetPosetion - dom.offsetLeft) /10;  //因为越接近目标速度越慢,并且相距越短,所以可以用距离表示速度(由于速度太大,需要除以一个数或乘一个小数)
 6     speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed); 
 7     if(dom.offsetLeft == targetPosetion){
 8       clearInterval(timer);
 9     }else{
10       dom.style.left = dom.offsetLeft + speed + "px";
11     }
12   }, 30)
13 }
6:当目标位置 - 物体偏移量小于除数时,speed就等于小数了, 但是偏移量都是整数,就会自动的取舍值,例如:dom.style.left = 355.24px 实际会转换成dom.style.left = 355px; 导致最后怎么加都是原来的那个整数。所以只要有小数就向上取整(Math.ceil()),加上1。当是负值的时候就下取整(Math.floor()).因为当speed是小数时,就会被取整。所以最后是一个像素一个像素加上去的,所以物体的偏移量正好等于目标位置时就清除定时器。
 
颜色渐变的缓冲运动
 
因为让当前的颜色渐变需要让当前的opacity增加或减少,获取当前的透明度opacity可以用计算样式window.getComputedStyle
计算样式只读,返回的都是绝对值,没有相对单位
获取计算样式函数
1 function getStyle(dom,attr){
2   if(window.getComputedStyle){
3     return window.getComputedStyle(dom,null)[attr];
4   }
5   else{
6     return dom.currentStyle[attr]; //IE8不兼容,IE独有属性currentStyle
7   }
8 }
 
让物体透明度缓冲变化
 
 1 startMove(div,0.5);     
 2 function startMove(dom, targetOpacity) {
 3   clearInterval(timer);  targerOpacity = targetOpacity * 100;  //透明度的范围是0-1,而缓冲变化最小变化是1 需要把缓冲范围变大(扩大100倍)。
 4   var speed = null,current = null;
 5   timer = setInterval(function () {
 6     current = parseFloat(getStyle(div,'opacity')) * 100;
 7     console.log(current);
 8     speed = (targetOpacity - current) / 10;
 9     speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
10     if (current == targetOpacity) {
11       clearInterval(timer);
12     } else {
13     dom.style.opacity = (current + speed) / 100;             //当赋值时需要缩小100倍
14     }
15   }, 30)
16 }
 
多物体运动
 
例:4个div,鼠标移入到那个div,宽度做缓冲运动移动到400;移除宽度变为100。
下面的代码。橙色的部分有timer变为dom自己的属性dom.timer,在上面定义timer的时候,
定义的timer是在函数外面的,4个div共用一个timer定时器,当鼠标移入第一个div时,开启一个定
时器,移出div时,又开启一个定时器。当快速从第一个div移到第二个div是,发现宽度回不去了,
因为鼠标移入第二个div时。把上一个定时器给清除了,重新开启了一个定时器。
 
所以解决这个问题,就是在每个div上都加一个定时器。
当清理定时器的时候也是清理自己的定时器,不会影响其他的,就在每个元素上加上timer属性。
 function startMove(dom, targetPosetion) { 
            clearInterval(dom.timer);
            var speed = null;
            dom.timer = setInterval(function () {
                current = parseFloat(getStyle(dom, 'width')); //用计算样式获取当前宽度值。
                speed = (targetPosetion - current) / 10;
                speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
                console.log(speed, current);
                if (current == targetPosetion) {
                    clearInterval(dom.timer);
                } else {
                    dom.style.width = current + speed + "px";
                }
            }, 30)
        }
 
for (var i = 0; i < div.length; i++) {
  div[i].onmouseenter = function () {
    startMove(this, 400)
  }
  div[i].onmouseleave = function () {
    startMove(this, 100);
  }
}
 
多物体不同属性运动
 
 1 function startMove(dom , attr , target){
 2   clearInterval(dom.timer);
 3   dom.timer = setInterval(function(){
 4     var current = null,speed = null;
 5     if(attr == 'opacity'){
 6       current = parseFloat(getStyle(dom,attr)) * 100;
 7      }else{
 8       current = parseFloat(getStyle(dom,attr));
 9     }
10     speed = (target - current) / 10;
11     speed = speed > 0 ? Math.ceil(speed) : Math.floor(speed);
12     if(current == target){
13       clearInterval(dom.timer);
14     }
15     else if(attr == 'opacity'){
16       dom.style.opacity = (current + speed) / 100;
17     }else{
18       dom.style[attr] = (current + speed) + "px";
19     }
20   },30)
21 }
22  
23 var div = document.getElementsByTagName('div');
24 div[0].onmouseenter = function(){
25   startMove(this,'width',400);
26 };
27 div[1].onmouseenter = function(){
28   startMove(this,'height',400);
29 };
30 div[2].onmouseenter = function(){
31   startMove(this,'borderWidth',20);
32 };
33 div[3].onmouseenter = function(){
34   startMove(this,'opacity',50);
35 };

 

多物体多值运动 + 回调机制 

 

function startMove(dom, targetObj, callback) {
            clearInterval(dom.timer);
            dom.timer = setInterval(function () {
                var stop = true;
                var speed = null, current = null;
                for (var prop in targetObj) {
                    if (prop == 'opacity') {
                        current = parseFloat(getStyle(dom, prop))*100;
                    } else {
                        current = parseFloat(getStyle(dom, prop));
                    }
                    speed = (targetObj[prop] - current) / 10;
                    speed = speed>0?Math.ceil(speed):Math.floor(speed);
                    if (prop == 'opacity') {
                        dom.style.opacity = (current + speed) / 100;
                    } else {
                        dom.style[prop] = (current + speed) + "px";
                    }
                    if (targetObj[prop] != current) {
                        stop = false;
                    }
                }
                if (stop == true) {
                    clearInterval(dom.timer);
                    typeof callback == 'function' && callback();
                }
            }, 30);
        }

//让多物体多值运动,由于多值就可以用对象来装。
startMove(dom, targetObj, callback)接收3个参数,运动对象,想要改变的多值属性对象,回调函数
跟上面一样一地步清除定时器,然后设置定时器,用for in 循环传过来的对象属性,
如果传过来的是opacity 就要扩大100倍,不是就正常调用上面getStyle()方法,返回一个计算属性。
设置一个锁,每次定时器执行时定义一个变量stop = true 可以停止,
当for in 循环时,判断如果有一个当前值不等于目标值的时候,就让stop = false。不可以停止
for in 结束,stop == true 的时候就代表所有的值都到达目标值,这时候就可以清空定时器。这个运动过程结束,调用回调函数


1      var divOne = document.getElementById('one');
2         var divTwo = document.getElementById('two');
3         divOne.onclick = function () {
4             startMove(this, { width: 400,height: 400,left: 200,top: 300,opacity: 50}, function () {
5                 startMove(divTwo, { width: 400, height: 400, left: 200, top: 300, opacity: 50 }, function () {
6                     alert(555);
7                 })
8             })
9         }

 

posted @ 2019-03-16 13:48  张最棒  阅读(445)  评论(0编辑  收藏  举报