简介
G
表示 goroutine,每执行一次go f()
就创建一个 G,包含要执行的函数和上下文信息。
go的大小:一般为栈上的2KB
P
表示 goroutine 执行所需的资源,最多有 GOMAXPROCS(逻辑CPU数量) 个。
P 的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的G,存的数量有限,不超过256个。新建 G 时,G 优先加入到 P 的本地队列,如果本地队列满了会批量移动部分 G 到全局队列。
P包含goroutine的资源,包括goroutine的一些栈、堆、数据等。
go程序同一时间可并行处理最大任务的数量就是GOMAXPROCS的数量
M
线程想运行任务就得获取 P,从 P 的本地队列获取 G,当 P 的本地队列为空时,M 也会尝试从全局队列或其他 P 的本地队列获取 G。M 运行 G,G 执行之后,M 会从 P 获取下一个 G,不断重复下去。
队列
全局队列(Global Queue):存放等待运行的 G。
P 的本地队列:同全局队列类似,存放的也是等待运行的 G,存的数量有限,不超过 256 个。新建 G’时,G’优先加入到 P 的本地队列,如果队列满了,则会把本地队列中一半的 G 移动到全局队列。
P 列表:所有的 P 都在程序启动时创建,并保存在数组中,最多有 GOMAXPROCS(可配置) 个。
M列表:当前操作系统分配到的当前Go程序的内核线程数
P和M数量
P的数量:通过环境变量$GOMAXPROCS或者在程序通过runtime.GOMAXPROCS()来设置
M的数量:通过动态来开辟和销毁的GO本身是限定M的最大量10000()可忽略。可以通过runtime/debug包中SetMaxThreads函数来设置。有一个M堵塞就会创建一个M,如果有M空闲那么就会回收或者睡眠。
P和M创建时机
P 何时创建:在确定了** P 的最大数量 n 后**,运行时系统会根据这个数量创建 n 个 P。
M 何时创建:没有足够的 M 来关联 P 并运行其中的可运行的 G。比如所有的 M 此时都阻塞住了,而 P 中还有很多就绪任务,就会去寻找空闲的 M,而没有空闲的,就会去创建新的 M。
P和M数量对于关系
M:N
P 的数量:
由启动时环境变量 $GOMAXPROCS 或者是由 runtime 的方法 GOMAXPROCS() 决定。这意味着在程序执行的任意时刻都只有 $GOMAXPROCS 个 goroutine 在同时运行。
M 的数量:
- go 语言本身的限制:go 程序启动时,会设置 M 的最大数量,默认 10000. 但是内核很难支持这么多的线程数,所以这个限制可以忽略。
- runtime/debug 中的 SetMaxThreads 函数,设置 M 的最大数量
- 一个 M 阻塞了,会创建新的 M。
M的数量和P的数量没有关系。如果当前的M阻塞,P的goroutine会运行在其他的M上,或者新建一个M。所以可能出现有很多个M,只有1个P的情况。
调度器的设计策略
复用线程:
避免频繁的创建、销毁线程,而是对线程的复用。
work stealing 机制
当本线程无可运行的 G 时,尝试从其他线程绑定的 P 偷取 G,而不是销毁线程。
1、M2无任务执行
2、M2从M1获取G3来执行
hand off 机制
当本线程因为 G 进行系统调用阻塞时,线程释放绑定的 P,把 P 转移给其他空闲的线程执行。
1、当G1堵塞时
2、创建唤醒一个M3将P1和M3绑定
并行利用
GOMAXPROCS 设置 P 的数量,最多有 GOMAXPROCS 个线程分布在多个 CPU 上同时运行。GOMAXPROCS 也限制了并发的程度,比如 GOMAXPROCS = 核数/2,则最多利用了一半的 CPU 核进行并行。
抢占
在 coroutine 中要等待一个协程主动让出 CPU 才执行下一个协程,在 Go 中,一个 goroutine 最多占用 CPU 10ms,防止其他 goroutine 被饿死,这就是 goroutine 不同于 coroutine 的一个地方。
全局G队列
1、如果别的队列偷不到,会从全局队列里面去拿,因为全局队列涉及到锁操作
goroutine(协程)
一个goroutine会以一个很小的栈开始其生命周期,一般只需要2KB。
goroutine 是由Go运行时(runtime)负责调度。(区别于操作系统线程由系统内核进行调度)
Go运行时会智能地将 m个goroutine 合理地分配给n个操作系统线程,实现类似m:n的调度机制,不再需要Go开发者自行在代码层面维护一个线程池。(这里后续要插入一个图)
go f()尽力了什么
1、我们通过 go func () 来创建一个 goroutine;
2、有两个存储 G 的队列,一个是局部调度器 P 的本地队列、一个是全局 G 队列。新创建的 G 会先保存在 P 的本地队列中,如果 P 的本地队列已经满了就会保存在全局的队列中;
3、G 只能运行在 M 中,一个 M 必须持有一个 P,M 与 P 是 1:1 的关系。M 会从 P 的本地队列弹出一个可执行状态的 G 来执行,如果 P 的本地队列为空,就会想其他的 MP 组合偷取一个可执行的 G 来执行;
4、一个 M 调度 G 执行的过程是一个循环机制;
5、当 M 执行某一个 G 时候如果发生了 syscall 或则其余阻塞操作,M 会阻塞,如果当前有一些 G 在执行,runtime 会把这个线程 M 从 P 中摘除 (detach),然后再创建一个新的操作系统的线程 (如果有空闲的线程可用就复用空闲线程) 来服务于这个 P;
6、当 M 系统调用结束时候,这个 G 会尝试获取一个空闲的 P 执行,并放入到这个 P 的本地队列。如果获取不到 P,那么这个线程 M 变成休眠状态, 加入到空闲线程中,然后这个 G 会被放入全局队列中。
(4) 调度器的生命周期
调度器的生命周期
当GO启动一个进程时,调度器是如何创建和初始化线程、协程,等
M0
- 启动程序后编号为0的主线程
- 在全局变量runtime.m0中,不需要在heap上分配
- 负责执行初始化操作和启动第一个G
- 启动第一个G之后,M0和其他M就一样了
G0
- 每次启动一个M,都会第一个创建的goroutine,就是G0 (就是M中第一个G)
- GO仅用于负责调度G
- G0不指向任何可执行的函数
- 每个M都会有一个自己的G0
- 在调度或系统调用时会使用M切换到G0,来调度
可视化GMP编程
trace
https://blog.csdn.net/u013474436/article/details/105232768
GMP终端DEBUG
https://zhuanlan.zhihu.com/p/473276871
package main
import (
"fmt"
"time"
)
func main() {
for i := 0; i < 5; i++ {
time.Sleep(time.Second)
fmt.Println("test")
}
}
GOMAXPROCS
参数来确定需要使用多少个 OS 线程来同时执行 Go 代码。默认值是机器上的 CPU 核心数。例如在一个 8 核心的机器上,GOMAXPROCS 默认为 8。
Go1.5版本之前,默认使用的是单核心执行。Go1.5 版本之后,默认使用全部的CPU 逻辑核心数。
runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU())查询逻辑CPU数量
eg:设置为2个逻辑CPU
func main() {
runtime.GOMAXPROCS(2)
fmt.Println(runtime.GOMAXPROCS(runtime.NumCPU()))
}
涉及优化问题多少合适生产环境不可能把服务器所以给他跑?