一、 简介
建造者模式(Builder Pattern)也叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象。
二、UML 类图
三、建造者模式的实现
案例:
首先我们来看一个简单的需求现在需要建房子:
1) 修建过程为打桩、砌墙、封顶。
2) 房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的。
3) 请编写程序,完成需求。
常规实现
1、 构建House 类,包含三个属性打桩、砌墙、封顶
public class House { private String baise; private String wall; private String roofed; public String getBaise() { return baise; } public void setBaise(String baise) { this.baise = baise; } public String getWall() { return wall; } public void setWall(String wall) { this.wall = wall; } public String getRoofed() { return roofed; } }
2、定义一个抽象类定义三个抽象方法,分别为:打桩、砌墙、封顶
public abstract class HouseBuilder { public abstract void buildBase(); public abstract void buildWall(); public abstract void buildRoofed(); public void buildHouse(){ this.buildBase(); this.buildWall(); this.buildRoofed(); } }
3、根据房屋的类型去实现HouseBuilder ,以普通房为例
public class CommonHouse extends HouseBuilder { @Override public void buildBase() { System.out.println("构建地基"); } @Override public void buildWall() { System.out.println("构建围墙"); } @Override public void buildRoofed() { System.out.println("构建屋顶"); } }
4、模拟一个客户端
public class ClientTest { public static void main(String[] args) { CommonHouse commonHouse = new CommonHouse(); commonHouse.buildHouse(); } }
常规实现比较好理解,但是这种设计方案将产品和产品的创建过程封装在了一起,我们可以将产品和产品的创建过程解耦。我们通过建造者模式实现:
1、修改HouseBuilder 类,通过build() 方法返回构建好的房子对象
public abstract class HouseBuilder { protected House house = new House(); public abstract void buildBase(); public abstract void buildWalls(); public abstract void buildRoofed(); public House build(){ return house; } }
2、 定义一个HouseDirector, 将房子的具体建造过程交给constructHouse 方法。
public class HouseDirector { HouseBuilder houseBuilder = null; public HouseDirector(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } public void setHouseBuilder(HouseBuilder houseBuilder) { this.houseBuilder = houseBuilder; } //建造房子的流程,交给指挥者 public House constructHouse(){ houseBuilder.buildBase(); houseBuilder.buildWalls(); houseBuilder.buildRoofed(); return houseBuilder.build(); } }
3、模拟一个客户端
public class ClientTest { public static void main(String[] args) { CommonHousre commonHousre = new CommonHousre(); HouseDirector director = new HouseDirector(commonHousre); director.constructHouse(); } }
总结:
1、客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象。
2、每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象。
3、可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程。
4、增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。
5、建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制。 6、如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大,因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式。
7、抽象工厂模式 VS 建造者模式,抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品。