摘要: 先建立一个需要打包的配置文件(方便打包路径的修改) using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; [CreateAssetMenu(fileName = "ABConfig",menuNa 阅读全文
posted @ 2023-07-24 14:09 江小明Moon 阅读(27) 评论(0) 推荐(0) 编辑