05 2020 档案
发表于 2020-05-29 19:29阅读次数:133评论次数:0
摘要://int类型的冒泡排序using System; namespace 冒泡排序 { class Program { static void Sort(int[] sortArray) { bool swapped = true; do { swapped = false; for (int i =
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发表于 2020-05-29 09:39阅读次数:306评论次数:0
摘要:委托的解释:可以赋值一个方法的引用,通过委托变量来调用这个方法 委托的定义方法:delegate 方法签名(T) ps:方法的签名=返回值+方法名+参数 委托声明的变量只能指向相同返回值和相同的参数类型。 private delegate string GetAString(); static vo
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发表于 2020-05-28 20:46阅读次数:2045评论次数:0
摘要:在初学Unity3d时就不时会用上Time.deltaTime这个变量,初学Unity时不是很懂这个这个变量,那时的理解仅限于“要让数值按每秒多少进行变化时把数值乘以它就对了” 这么理解它其实也不算错 下面来简单理解这个变量,我们先看看Unity官方手册中对这个变量的描述(网址:https://do
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发表于 2020-05-27 20:08阅读次数:341评论次数:0
摘要:元字符 描述 \ 将下一个字符标记为一个特殊字符、或一个原义字符、或一个向后引用、或一个八进制转义符。例如,“\\n”匹配\n。“\n”匹配换行符。序列“\\”匹配“\”而“\(”则匹配“(”。即相当于多种编程语言中都有的“转义字符”的概念。 ^ 匹配输入字符串的开始位置。如果设置了RegExp对象
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发表于 2020-05-27 19:50阅读次数:525评论次数:0
摘要:^ 匹配出现在字符串的开头或者行的开头 $匹配出现在字符串的结尾或者行的结尾 static void Main(string[] args) { string s="I am blue cat."; string res=Regex.Replace(s,"^","开始:"); console.wri
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发表于 2020-05-27 19:02阅读次数:153评论次数:0
摘要:恢复内容开始 正则表达式所有语言都支持,主要有两个功能( 1 ). 检索:通过正则表达式,从字符串中得到我们想要的部分。 ( 2 )匹配:给定字符串是否满足正则表达式的过滤逻辑,即正则表达式表述了一个字符串的书写规则 较常用Regex类下的静态方法IsMatch bool isMatch(strin
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发表于 2020-05-27 16:56阅读次数:76评论次数:0
摘要:<script type="text/javascript"> window.cnblogsConfig = { GhVersions : 'v1.2.3', // 版本 blogUser : "Moon", // 用户名 homeBannerText: "喜欢阳光、午后(`・ω・´)", blog
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发表于 2020-05-27 16:53阅读次数:134评论次数:0
摘要:css: *,.Cal{padding:0}#blogTitle h1 a:hover,a:active{color:#5c8ec6}#mainContent,#sideBar,#topics{text-overflow:ellipsis;overflow:hidden}#BlogPostCateg
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