利用tween,使用原生js实现模块回弹动画效果
最近有一个需求,就是当屏幕往下一定像素时,下方会有一个隐藏的模块马上显现出来,向上运动后带有回弹效果。然后屏幕滚回去时这个模块能够原路返回
其实这个效果css3就可以很轻松实现,但是公司要求最低兼容ie7,只能说是无缘了
后来,利用jq的animate也能够实现,但是不知道怎么回事 当滚回去时有延迟,好几秒后才能隐藏不见。
最终使用tween能够完美实现,只能说原生js的强大了。
tween其实是一个函数库,里面都是些公式,比如说运动轨迹的算数公式。
实现效果:其实就是一个小方块弹啊弹。
首先给一个容器div
<div id="div1"></div>
设置样式
#div1{ position: absolute; left: 100px; top:100px; height:100px; width:100px; background:red; }
插入tween,后面有tween完整代码。可选择无视。
<script src="js/tween.js"></script>
最后使用原生js
代码可以完全复制。
var oDiv=document.getElementById("div1"); var move=function(obj, attrs, duration, fx, callback) {//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数 clearInterval(obj.iTimer); //var startTime = Date.now(); var startTime = new Date(); var j = {}; for (var attr in attrs) { j[attr] = {}; if (attr == 'opacity') { j[attr].b = Math.round(css(obj, attr) * 100); } else { j[attr].b = parseInt(css(obj, attr)); } j[attr].c = attrs[attr] - j[attr].b; } var d = duration; obj.iTimer = setInterval(function() { var t = new Date() - startTime; if (t >= d) { t = d; clearInterval(obj.iTimer); } for (var attr in attrs) { var v = Tween[fx](t, j[attr].b, j[attr].c, d); if (attr == 'opacity') { obj.style.opacity = v / 100; obj.style.filter = 'alpha(opacity='+v+')'; } else { obj.style[attr] = v + 'px'; } } if (t == d) { callback && callback(); } }, 16); }, css=function(obj, attr) { if (obj.currentStyle) { return obj.currentStyle[attr]; } else { return getComputedStyle(obj, false)[attr]; } }
最后,引用这个函数
move(oDiv,{"left":200,"top":200},1000,"backOut")
注意move函数的几个参数代表的意义。
//运动对象,属性,持续时间,运动方式,回调函数<br>
1、运动对象指的是前面的那个div容器<br>
2、属性,就是你想让这个div运动到哪里去。<br>
3、持续时间,你想让这个运动持续多久完成<br>
4、运动方式,可以去tween代码里面去找,里面有好多种运动方式,可以一个个试,选一个适合自己需求的,比如回弹,匀速、比如使劲弹。<br>
5、回调函数,可以没有。<br><br><br><br>最后,我把tween贴上来 也可以自己网上去搜 ,直接通过
/* * t : time 已过时间 * b : begin 起始值 * c : count 总的运动值 * d : duration 持续时间 * */ //Tween.linear(); var Tween = { linear: function (t, b, c, d){ //匀速 return c*t/d + b; }, easeIn: function(t, b, c, d){ //加速曲线 return c*(t/=d)*t + b; }, easeOut: function(t, b, c, d){ //减速曲线 return -c *(t/=d)*(t-2) + b; }, easeBoth: function(t, b, c, d){ //加速减速曲线 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t + b; } return -c/2 * ((--t)*(t-2) - 1) + b; }, easeInStrong: function(t, b, c, d){ //加加速曲线 return c*(t/=d)*t*t*t + b; }, easeOutStrong: function(t, b, c, d){ //减减速曲线 return -c * ((t=t/d-1)*t*t*t - 1) + b; }, easeBothStrong: function(t, b, c, d){ //加加速减减速曲线 if ((t/=d/2) < 1) { return c/2*t*t*t*t + b; } return -c/2 * ((t-=2)*t*t*t - 2) + b; }, elasticIn: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦衰减曲线(弹动渐入) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return -(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; }, elasticOut: function(t, b, c, d, a, p){ //正弦增强曲线(弹动渐出) if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d) == 1 ) { return b+c; } if (!p) { p=d*0.3; } if (!a || a < Math.abs(c)) { a = c; var s = p / 4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } return a*Math.pow(2,-10*t) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p ) + c + b; }, elasticBoth: function(t, b, c, d, a, p){ if (t === 0) { return b; } if ( (t /= d/2) == 2 ) { return b+c; } if (!p) { p = d*(0.3*1.5); } if ( !a || a < Math.abs(c) ) { a = c; var s = p/4; } else { var s = p/(2*Math.PI) * Math.asin (c/a); } if (t < 1) { return - 0.5*(a*Math.pow(2,10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )) + b; } return a*Math.pow(2,-10*(t-=1)) * Math.sin( (t*d-s)*(2*Math.PI)/p )*0.5 + c + b; }, backIn: function(t, b, c, d, s){ //回退加速(回退渐入) if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } return c*(t/=d)*t*((s+1)*t - s) + b; }, backOut: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 1.10158; //回缩的距离 } return c*((t=t/d-1)*t*((s+1)*t + s) + 1) + b; }, backBoth: function(t, b, c, d, s){ if (typeof s == 'undefined') { s = 1.70158; } if ((t /= d/2 ) < 1) { return c/2*(t*t*(((s*=(1.525))+1)*t - s)) + b; } return c/2*((t-=2)*t*(((s*=(1.525))+1)*t + s) + 2) + b; }, bounceIn: function(t, b, c, d){ //弹球减振(弹球渐出) return c - Tween['bounceOut'](d-t, 0, c, d) + b; }, bounceOut: function(t, b, c, d){ if ((t/=d) < (1/2.75)) { return c*(7.5625*t*t) + b; } else if (t < (2/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(1.5/2.75))*t + 0.75) + b; } else if (t < (2.5/2.75)) { return c*(7.5625*(t-=(2.25/2.75))*t + 0.9375) + b; } return c*(7.5625*(t-=(2.625/2.75))*t + 0.984375) + b; }, bounceBoth: function(t, b, c, d){ if (t < d/2) { return Tween['bounceIn'](t*2, 0, c, d) * 0.5 + b; } return Tween['bounceOut'](t*2-d, 0, c, d) * 0.5 + c*0.5 + b; } }
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