ES6/ES7/ES8/ES9资料整理
参考链接:https://juejin.im/post/6844903728944775181
一、介绍
现在的网络上已经有各样关于 ECMAScript 规范介绍和分析的文章,而我自己重新学习一遍这些规范,整理出这么一份笔记,比较精简,主要内容涵盖ES6、ES7、ES8、ES9,后续会增加面试题,框架入门等笔记,欢迎吐槽交流。
这份资料的ES6部分将会参考阮一峰老师的 ECMAScript6入门 ,精简和整理出快速实用的内容。
另外ES7/ES8/ES9则会从网络综合参考和整理。
ES全称ECMAScript:
目前JavaScript使用的ECMAScript版本为ECMAScript-262。
ECMAScript版本 | 发布时间 | 新增特性 |
ECMAScript 2009(ES5) | 2009年11月 | 扩展了Object、Array、Function的功能等 |
ECMAScript 2015(ES6) | 2015年6月 | 类,模块化,箭头函数,函数参数默认值等 |
ECMAScript 2016(ES7) | 2016年3月 | includes,指数操作符 |
ECMAScript 2017(ES8) | 2017年6月 | async/await,Object.values(),Object.entries(),St123 ; b['myfun'] => 'hi'ring padding等 |
二、正文
1. ES6
1.1 let 和 const命令
在ES6中,我们通常实用 let
表示变量,const
表示常量,并且 let
和 const
都是块级作用域,且在当前作用域有效不能重复声明。
1.1.1 let 命令
let
命令的用法和 var
相似,但是 let
只在所在代码块内有效。
基础用法:
{ let a = 1; let b = 2; }
并且 let
有以下特点:
- 不存在变量提升:
在ES6之前,我们var
声明一个变量一个函数,都会伴随着变量提升的问题,导致实际开发过程经常出现一些逻辑上的疑惑,按照一般思维习惯,变量都是需要先声明后使用。
// var console.log(v1); // undefined var v1 = 2; // 由于变量提升 代码实际如下 var v1; console.log(v1) v1 = 2; // let console.log(v2); // ReferenceError let v2 = 2;
并且 let
有以下特点:
- 不允许重复声明:
let
和const
在相同作用域下,都不能重复声明同一变量,并且不能在函数内重新声明参数。
// 1. 不能重复声明同一变量 // 报错 function f1 (){ let a = 1; var a = 2; } // 报错 function f2 (){ let a = 1; let a = 2; } // 2. 不能在函数内重新声明参数 // 报错 function f3 (a1){ let a1; } // 不报错 function f4 (a2){ { let a2 } }
1.1.2 const 命令
const
声明一个只读的常量。
基础用法:
const PI = 3.1415926; console.log(PI); // 3.1415926
注意点:
const
声明后,无法修改值;
const PI = 3.1415926; PI = 3; // TypeError: Assignment to constant variable.
const
声明时,必须赋值;
const a ; // SyntaxError: Missing initializer in const declaration.
const
声明的常量,let
不能重复声明;
const PI = 3.1415926; let PI = 0; // Uncaught SyntaxError: Identifier 'PI' has already been declared
1.2 变量的解构赋值
解构赋值概念:在ES6中,直接从数组和对象中取值,按照对应位置,赋值给变量的操作。
1.2.1 数组
基础用法:
// ES6 之前 let a = 1; let b = 2; // ES6 之后 let [a, b] = [1, 2];
本质上,只要等号两边模式一致,左边变量即可获取右边对应位置的值,更多用法:
let [a, [[b], c]] = [1, [[2], 3]]; console.log(a, b, c); // 1, 2, 3 let [ , , c] = [1, 2, 3]; console.log(c); // 3 let [a, , c] = [1, 2, 3]; console.log(a,c); // 1, 3 let [a, ...b] = [1, 2, 3]; console.log(a,b); // 1, [2,3] let [a, b, ..c.] = [1]; console.log(a, b, c); // 1, undefined, []
注意点:
- 如果解构不成功,变量的值就等于
undefined
。
let [a] = []; // a => undefined let [a, b] = [1]; // a => 1 , b => undefined
- 当左边模式多于右边,也可以解构成功。
let [a, b] = [1, 2, 3]; console.log(a, b); // 1, 2
- 两边模式不同,报错。
let [a] = 1; let [a] = false; let [a] = NaN; let [a] = undefined; let [a] = null; let [a] = {};
指定解构的默认值:
基础用法:
let [a = 1] = []; // a => 1 let [a, b = 2] = [a]; // a => 1 , b => 2
特殊情况:
let [a = 1] = [undefined]; // a => 1 let [a = 1] = [null]; // a => null
右边模式对应的值,必须严格等于undefined
,默认值才能生效,而null
不严格等于undefined
。
1.2.2 对象的解构赋值
与数组解构不同的是,对象解构不需要严格按照顺序取值,而只要按照变量名去取对应属性名的值,若取不到对应属性名的值,则为undefined
。
基础用法:
let {a, b} = {a:1, b:2}; // a => 1 , b => 2 let {a, b} = {a:2, b:1}; // a => 2 , b => 1 let {a} = {a:3, b:2, c:1};// a => 3 let {a} = {b:2, c:1}; // a => undefined
注意点:
- 若变量名和属性名不一致,则需要修改名称。
let {a:b} = {a:1, c:2}; // error: a is not defined // b => 1
对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
上面代码中,a
是匹配的模式,b
才是变量。真正被赋值的是变量b
,而不是模式a
。
- 对象解构也支持嵌套解构。
let obj = { a:[ 1, { b: 2}] }; let {a, a: [c, {b}]} = obj; // a=>[1, {b: 2}], b => 2, c => 1
指定解构的默认值:
let {a=1} = {}; // a => 1 let {a, b=1} = {a:2}; // a => 2, b => 1 let {a:b=3} = {}; // b => 3 let {a:b=3} = {a:4}; // b = >4 // a是模式,b是变量 牢记 let {a=1} = {a:undefined}; // a => 1 let {a=1} = {a:null}; // a => null // 因为null与undefined不严格相等,所以赋值有效 // 导致默认值1不会生效。
1.2.3 字符串的解构赋值
字符串的解构赋值中,字符串被转换成了一个类似数组的对象。 基础用法:
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; a // "h" b // "e" c // "l" d // "l" e // "o" let {length:len} = 'hello';// len => 5
1.2.4 数值和布尔值的解构赋值
解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined
和null
无法转为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
// 数值和布尔值的包装对象都有toString属性 let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
1.2.5 函数参数的解构赋值
基础用法:
function fun ([a, b]){ return a + b; } fun ([1, 2]); // 3
指定默认值的解构:
function fun ({a=0, b=0} = {}){ return [a, b]; } fun ({a:1, b:2}); // [1, 2] fun ({a:1}); // [1, 0] fun ({}); // [0, 0] fun (); // [0, 0] function fun ({a, b} = {a:0, b:0}){ return [a, b]; } fun ({a:1, b:2}); // [1, 2] fun ({a:1}); // [1, undefined] fun ({}); // [undefined, undefined] fun (); // [0, 0]
1.2.6 应用
- 交换变量的值:
let a = 1,b = 2; [a, b] = [b, a]; // a =>2 , b => 1
- 函数返回多个值:
// 返回一个数组 function f (){ return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = f(); // a=>1, b=>2, c=>3 // 返回一个对象 function f (){ return {a:1, b:2}; } let {a, b} = f(); // a=>1, b=>2
- 快速对应参数: 快速的将一组参数与变量名对应。
function f([a, b, c]) {...} f([1, 2, 3]); function f({a, b, c}) {...} f({b:2, c:3, a:1});
- 提取JSON数据:
let json = { name : 'leo', age: 18 } let {name, age} = json; console.log(name,age); // leo, 18
- 遍历Map结构:
const m = new Map(); m.set('a',1); m.set('b',2); for (let [k, v] of m){ console.log(k + ' : ' + v); } // 获取键名 for (let [k] of m){...} // 获取键值 for (let [,k] of m){...}
- 输入模块的指定方法: 用于按需加载模块中需要用到的方法。
const {log, sin, cos} = require('math');
1.3 字符串的拓展
1.3.1 includes(),startsWith(),endsWith()
在我们判断字符串是否包含另一个字符串时,ES6之前,我们只有typeof
方法,ES6之后我们又多了三种方法:
- includes():返回布尔值,表示是否找到参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,表示参数字符串是否在原字符串的尾部。
let a = 'hello leo'; a.startsWith('leo'); // false a.endsWith('o'); // true a.includes('lo'); // true
并且这三个方法都支持第二个参数,表示起始搜索的位置。
let a = 'hello leo'; a.startsWith('leo',1); // false a.endsWith('o',5); // true a.includes('lo',6); // false
endsWith
是针对前 n
个字符,而其他两个是针对从第n
个位置直到结束。
1.3.2 repeat()
repeat
方法返回一个新字符串,表示将原字符串重复n
次。
基础用法:
'ab'.repeat(3); // 'ababab' 'ab'.repeat(0); // ''
特殊用法:
- 参数为
小数
,则取整
'ab'.repeat(2.3); // 'abab'
- 参数为
负数
或Infinity
,则报错
'ab'.repeat(-1); // RangeError 'ab'.repeat(Infinity); // RangeError
- 参数为
0到-1的小数
或NaN
,则取0
'ab'.repeat(-0.5); // '' 'ab'.repeat(NaN); // ''
- 参数为
字符串
,则转成数字
'ab'.repeat('ab'); // '' 'ab'.repeat('3'); // 'ababab'
1.3.3 padStart(),padEnd()
用于将字符串头部或尾部补全长度,padStart()
为头部补全,padEnd()
为尾部补全。
这两个方法接收2个参数,第一个指定字符串最小长度,第二个用于补全的字符串。
基础用法 :
'x'.padStart(5, 'ab'); // 'ababx' 'x'.padEnd(5, 'ab'); // 'xabab'
特殊用法:
- 原字符串长度,大于或等于指定最小长度,则返回原字符串。
'xyzabc'.padStart(5, 'ab'); // 'xyzabc'
- 用来补全的字符串长度和原字符串长度之和,超过指定最小长度,则截去超出部分的补全字符串。
'ab'.padStart(5,'012345'); // "012ab"
- 省略第二个参数,则用
空格
补全。
'x'.padStart(4); // ' x' 'x'.padEnd(4); // 'x '
1.3.4 模版字符串
用于拼接字符串,ES6之前:
let a = 'abc' + 'def' + 'ghi';
ES6之后:
let a = `
abc
def
ghi
`
拼接变量: 在**反引号(`)**中使用${}
包裹变量或方法。
// ES6之前 let a = 'abc' + v1 + 'def'; // ES6之后 let a = `abc${v1}def`
1.4 正则的拓展
1.4.1 介绍
在ES5中有两种情况。
- 参数是字符串,则第二个参数为正则表达式的修饰符。
let a = new RegExp('abc', 'i'); // 等价于 let a = /abx/i;
- 参数是正则表达式,返回一个原表达式的拷贝,且不能有第二个参数,否则报错。
let a = new RegExp(/abc/i); //等价于 let a = /abx/i; let a = new RegExp(/abc/, 'i'); // Uncaught TypeError
ES6中使用:
第一个参数是正则对象,第二个是指定修饰符,如果第一个参数已经有修饰符,则会被第二个参数覆盖。
new RegExp(/abc/ig, 'i');
1.4.2 字符串的正则方法
常用的四种方法:match()
、replace()
、search()
和split()
。
1.4.3 u修饰符
添加u
修饰符,是为了处理大于uFFFF
的Unicode字符,即正确处理四个字节的UTF-16编码。
/^\uD83D/u.test('\uD83D\uDC2A'); // false /^\uD83D/.test('\uD83D\uDC2A'); // true
由于ES5之前不支持四个字节UTF-16编码,会识别为两个字符,导致第二行输出true
,加入u
修饰符后ES6就会识别为一个字符,所以输出false
。
注意:
加上u
修饰符后,会改变下面正则表达式的行为:
- (1)点字符
点字符(
.
)在正则中表示除了换行符以外的任意单个字符。对于码点大于0xFFFF
的Unicode字符,点字符不能识别,必须加上u
修饰符。
var a = "𠮷"; /^.$/.test(a); // false /^.$/u.test(a); // true
- (2)Unicode字符表示法 使用ES6新增的大括号表示Unicode字符时,必须在表达式添加
u
修饰符,才能识别大括号。
/\u{61}/.test('a'); // false /\u{61}/u.test('a'); // true /\u{20BB7}/u.test('𠮷'); // true
- (3)量词 使用
u
修饰符后,所有量词都会正确识别码点大于0xFFFF
的 Unicode 字符。
/a{2}/.test('aa'); // true /a{2}/u.test('aa'); // true /𠮷{2}/.test('𠮷𠮷'); // false /𠮷{2}/u.test('𠮷𠮷'); // true
- (4)i修饰符 不加
u
修饰符,就无法识别非规范的K
字符。
/[a-z]/i.test('\u212A') // false /[a-z]/iu.test('\u212A') // true
检查是否设置u
修饰符: 使用unicode
属性。
const a = /hello/; const b = /hello/u; a.unicode // false b.unicode // true
1.4.4 y修饰符
y
修饰符与g
修饰符类似,也是全局匹配,后一次匹配都是从上一次匹配成功的下一个位置开始。区别在于,g
修饰符只要剩余位置中存在匹配即可,而y
修饰符是必须从剩余第一个开始。
var s = 'aaa_aa_a'; var r1 = /a+/g; var r2 = /a+/y; r1.exec(s) // ["aaa"] r2.exec(s) // ["aaa"] r1.exec(s) // ["aa"] 剩余 '_aa_a' r2.exec(s) // null
lastIndex
属性: 指定匹配的开始位置:
const a = /a/y; a.lastIndex = 2; // 从2号位置开始匹配 a.exec('wahaha'); // null a.lastIndex = 3; // 从3号位置开始匹配 let c = a.exec('wahaha'); c.index; // 3 a.lastIndex; // 4
返回多个匹配:
一个y
修饰符对match
方法只能返回第一个匹配,与g
修饰符搭配能返回所有匹配。
'a1a2a3'.match(/a\d/y); // ["a1"] 'a1a2a3'.match(/a\d/gy); // ["a1", "a2", "a3"]
检查是否使用y
修饰符:
使用sticky
属性检查。
const a = /hello\d/y; a.sticky; // true
1.4.5 flags属性
flags
属性返回所有正则表达式的修饰符。
/abc/ig.flags; // 'gi'
1.5 数值的拓展
1.5.1 Number.isFinite(), Number.isNaN()
Number.isFinite()
用于检查一个数值是否是有限的,即不是Infinity
,若参数不是Number
类型,则一律返回false
。
Number.isFinite(10); // true Number.isFinite(0.5); // true Number.isFinite(NaN); // false Number.isFinite(Infinity); // false Number.isFinite(-Infinity); // false Number.isFinite('leo'); // false Number.isFinite('15'); // false Number.isFinite(true); // false Number.isFinite(Math.random()); // true
Number.isNaN()
用于检查是否是NaN
,若参数不是NaN
,则一律返回false
。
Number.isNaN(NaN); // true Number.isNaN(10); // false Number.isNaN('10'); // false Number.isNaN(true); // false Number.isNaN(5/NaN); // true Number.isNaN('true' / 0); // true Number.isNaN('true' / 'true'); // true
与传统全局的
isFinite()
和isNaN()
方法的区别,传统的这两个方法,是先将参数转换成数值,再判断。而ES6新增的这两个方法则只对数值有效,
Number.isFinite()
对于非数值一律返回false
,Number.isNaN()
只有对于NaN
才返回true
,其他一律返回false
。isFinite(25); // true isFinite("25"); // true Number.isFinite(25); // true Number.isFinite("25"); // false isNaN(NaN); // true isNaN("NaN"); // true Number.isNaN(NaN); // true Number.isNaN("NaN"); // false
1.5.2 Number.parseInt(), Number.parseFloat()
这两个方法与全局方法parseInt()
和parseFloat()
一致,目的是逐步减少全局性的方法,让语言更模块化。
parseInt('12.34'); // 12 parseFloat('123.45#'); // 123.45 Number.parseInt('12.34'); // 12 Number.parseFloat('123.45#'); // 123.45 Number.parseInt === parseInt; // true Number.parseFloat === parseFloat; // true
1.5.3 Number.isInteger()
用来判断一个数值是否是整数,若参数不是数值,则返回false
。
Number.isInteger(10); // true Number.isInteger(10.0); // true Number.isInteger(10.1); // false
1.5.4 Math对象的拓展
ES6新增17个数学相关的静态方法,只能在Math对象上调用。
- Math.trunc:
用来去除小数的小数部分,返回整数部分。
若参数为非数值,则先转为数值。
若参数为空值或无法截取整数的值,则返回NaN。
// 正常使用 Math.trunc(1.1); // 1 Math.trunc(1.9); // 1 Math.trunc(-1.1); // -1 Math.trunc(-1.9); // -1 Math.trunc(-0.1234); // -0 // 参数为非数值 Math.trunc('11.22'); // 11 Math.trunc(true); // 1 Math.trunc(false); // 0 Math.trunc(null); // 0 // 参数为空和无法取整 Math.trunc(NaN); // NaN Math.trunc('leo'); // NaN Math.trunc(); // NaN Math.trunc(undefined); // NaN
ES5实现:
Math.trunc = Math.trunc || function(x){ return x < 0 ? Math.ceil(x) : Math.floor(x); }
- Math.sign():
判断一个数是正数、负数还是零,对于非数值,会先转成数值。
返回值:
- 参数为正数, 返回 +1
- 参数为负数, 返回 -1
- 参数为0, 返回 0
- 参数为-0, 返回 -0
- 参数为其他值, 返回 NaN
Math.sign(-1); // -1 Math.sign(1); // +1 Math.sign(0); // 0 Math.sign(-0); // -0 Math.sign(NaN); // NaN Math.sign(''); // 0 Math.sign(true); // +1 Math.sign(false);// 0 Math.sign(null); // 0 Math.sign('9'); // +1 Math.sign('leo');// NaN Math.sign(); // NaN Math.sign(undefined); // NaN
ES5实现
Math.sign = Math.sign || function (x){ x = +x; if (x === 0 || isNaN(x)){ return x; } return x > 0 ? 1: -1; }
- Math.cbrt():
用来计算一个数的立方根,若参数为非数值则先转成数值。
Math.cbrt(-1); // -1 Math.cbrt(0); // 0 Math.cbrt(1); // 1 Math.cbrt(2); // 1.2599210498 Math.cbrt('1'); // 1 Math.cbrt('leo'); // NaN
ES5实现
Math.cbrt = Math.cbrt || function (x){ var a = Math.pow(Math.abs(x), 1/3); return x < 0 ? -y : y; }
- Math.clz32():
用于返回一个数的 32 位无符号整数形式有多少个前导 0。
Math.clz32(0) // 32 Math.clz32(1) // 31 Math.clz32(1000) // 22 Math.clz32(0b01000000000000000000000000000000) // 1 Math.clz32(0b00100000000000000000000000000000) // 2
- Math.imul():
用于返回两个数以 32 位带符号整数形式相乘的结果,返回的也是一个 32 位的带符号整数。
Math.imul(2, 4) // 8 Math.imul(-1, 8) // -8 Math.imul(-2, -2) // 4
- Math.fround():
用来返回一个数的2位单精度浮点数形式。
Math.fround(0) // 0 Math.fround(1) // 1 Math.fround(2 ** 24 - 1) // 16777215
- Math.hypot():
用来返回所有参数的平方和的平方根。
Math.hypot(3, 4); // 5 Math.hypot(3, 4, 5); // 7.0710678118654755 Math.hypot(); // 0 Math.hypot(NaN); // NaN Math.hypot(3, 4, 'foo'); // NaN Math.hypot(3, 4, '5'); // 7.0710678118654755 Math.hypot(-3); // 3
- Math.expm1():
用来返回ex - 1
,即Math.exp(x) - 1
。
Math.expm1(-1) // -0.6321205588285577 Math.expm1(0) // 0 Math.expm1(1) // 1.718281828459045
ES5实现
Math.expm1 = Math.expm1 || function(x) { return Math.exp(x) - 1; };
- Math.log1p():
用来返回1 + x
的自然对数,即Math.log(1 + x)
。如果x小于-1
,返回NaN
。
Math.log1p(1) // 0.6931471805599453 Math.log1p(0) // 0 Math.log1p(-1) // -Infinity Math.log1p(-2) // NaN
ES5实现
Math.log1p = Math.log1p || function(x) { return Math.log(1 + x); };
- Math.log10():
用来返回以10
为底的x的对数
。如果x小于 0,则返回NaN
。
Math.log10(2) // 0.3010299956639812 Math.log10(1) // 0 Math.log10(0) // -Infinity Math.log10(-2) // NaN Math.log10(100000) // 5
ES5实现
Math.log10 = Math.log10 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN10; };
- Math.log2():
用来返回以2
为底的x的对数
。如果x
小于0
,则返回NaN
。
Math.log2(3) // 1.584962500721156 Math.log2(2) // 1 Math.log2(1) // 0 Math.log2(0) // -Infinity Math.log2(-2) // NaN Math.log2(1024) // 10 Math.log2(1 << 29) // 29
ES5实现
Math.log2 = Math.log2 || function(x) { return Math.log(x) / Math.LN2; };
- 双曲函数方法:
Math.sinh(x)
返回x的双曲正弦(hyperbolic sine)Math.cosh(x)
返回x的双曲余弦(hyperbolic cosine)Math.tanh(x)
返回x的双曲正切(hyperbolic tangent)Math.asinh(x)
返回x的反双曲正弦(inverse hyperbolic sine)Math.acosh(x)
返回x的反双曲余弦(inverse hyperbolic cosine)Math.atanh(x)
返回x的反双曲正切(inverse hyperbolic tangent)
1.5.5 指数运算符
新增的指数运算符(**
):
2 ** 2; // 4 2 ** 3; // 8 2 ** 3 ** 2; // 相当于 2 ** (3 ** 2); 返回 512
指数运算符(**
)与Math.pow
的实现不相同,对于特别大的运算结果,两者会有细微的差异。
Math.pow(99, 99) // 3.697296376497263e+197 99 ** 99 // 3.697296376497268e+197
1.6 函数的拓展
1.6.1 参数默认值
// ES6 之前 function f(a, b){ b = b || 'leo'; console.log(a, b); } // ES6 之后 function f(a, b='leo'){ console.log(a, b); } f('hi'); // hi leo f('hi', 'jack'); // hi jack f('hi', ''); // hi leo
注意:
- 参数变量是默认声明的,不能用
let
和const
再次声明:
function f (a = 1){ let a = 2; // error }
- 使用参数默认值时,参数名不能相同:
function f (a, a, b){ ... }; // 不报错 function f (a, a, b = 1){ ... }; // 报错
与解构赋值默认值结合使用:
function f ({a, b=1}){ console.log(a,b) }; f({}); // undefined 1 f({a:2}); // 2 1 f({a:2, b:3}); // 2 3 f(); // 报错 function f ({a, b = 1} = {}){ console.log(a, b) } f(); // undefined 1
尾参数定义默认值:
通常在尾参数定义默认值,便于观察参数,并且非尾参数无法省略。
function f (a=1,b){ return [a, b]; } f(); // [1, undefined] f(2); // [2, undefined] f(,2); // 报错 f(undefined, 2); // [1, 2] function f (a, b=1, c){ return [a, b, c]; } f(); // [undefined, 1, undefined] f(1); // [1,1,undefined] f(1, ,2); // 报错 f(1,undefined,2); // [1,1,2]
在给参数传递默认值时,传入undefined
会触发默认值,传入null
不会触发。
function f (a = 1, b = 2){ console.log(a, b); } f(undefined, null); // 1 null
函数的length属性:length
属性将返回,没有指定默认值的参数数量,并且rest参数不计入length
属性。
function f1 (a){...}; function f2 (a=1){...}; function f3 (a, b=2){...}; function f4 (...a){...}; function f5 (a,b,...c){...}; f1.length; // 1 f2.length; // 0 f3.length; // 1 f4.length; // 0 f5.length; // 2
1.6.2 rest 参数
rest
参数形式为(...变量名
),其值为一个数组,用于获取函数多余参数。
function f (a, ...b){ console.log(a, b); } f(1,2,3,4); // 1 [2, 3, 4]
注意:
rest
参数只能放在最后一个,否则报错:
function f(a, ...b, c){...}; // 报错
- 函数的
length
属性不包含rest
参数。
function f1 (a){...}; function f2 (a,...b){...}; f1(1); // 1 f2(1,2); // 1
1.6.3 name 属性
用于返回该函数的函数名。
function f (){...}; f.name; // f const f = function g(){...}; f.name; // g
1.6.4 箭头函数
使用“箭头”(=>
)定义函数。
基础使用:
// 有1个参数 let f = v => v; // 等同于 let f = function (v){return v}; // 有多个参数 let f = (v, i) => {return v + i}; // 等同于 let f = function (v, i){return v + i}; // 没参数 let f = () => 1; // 等同于 let f = function (){return 1};
箭头函数与变量结构结合使用:
// 正常函数写法 function f (p) { return p.a + ':' + p.b; } // 箭头函数写法 let f = ({a, b}) => a + ':' + b;
简化回调函数:
// 正常函数写法 [1, 2, 3].map(function (x){ return x * x; }) // 箭头函数写法 [1, 2, 3].map(x => x * x);
箭头函数与rest参数结合:
let f = (...n) => n; f(1, 2, 3); // [1, 2, 3]
注意点:
- 1.箭头函数内的
this
总是指向定义时所在的对象,而不是调用时。 - 2.箭头函数不能当做构造函数,即不能用
new
命令,否则报错。 - 3.箭头函数不存在
arguments
对象,即不能使用,可以使用rest
参数代替。 - 4.箭头函数不能使用
yield
命令,即不能用作Generator函数。
不适用场景:
- 1.在定义函数方法,且该方法内部包含
this
。
const obj = { a:9, b: () => { this.a --; } }
上述b
如果是普通函数,函数内部的this
指向obj
,但是如果是箭头函数,则this
会指向全局,不是预期结果。
- 2.需要动态
this
时。
let b = document.getElementById('myID'); b.addEventListener('click', ()=>{ this.classList.toggle('on'); })
上诉按钮点击会报错,因为b
监听的箭头函数中,this
是全局对象,若改成普通函数,this
就会指向被点击的按钮对象。
1.6.5 双冒号运算符
call
、apply
、bind
调用。双冒号运算符(
::
)的左边是一个对象,右边是一个函数。该运算符会自动将左边的对象,作为上下文环境(即this
对象),绑定到右边函数上。
f::b; // 等同于 b.bind(f); f::b(...arguments); // 等同于 b.apply(f, arguments);
若双冒号左边为空,右边是一个对象的方法,则等于将该方法绑定到该对象上。
let f = a::a.b; // 等同于 let f = ::a.b;
1.7 数组的拓展
1.7.1 拓展运算符
拓展运算符使用(...
),类似rest
参数的逆运算,将数组转为用(,
)分隔的参数序列。
console.log(...[1, 2, 3]); // 1 2 3 console.log(1, ...[2,3], 4); // 1 2 3 4
拓展运算符主要使用在函数调用。
function f (a, b){ console.log(a, b); } f(...[1, 2]); // 1 2 function g (a, b, c, d, e){ console.log(a, b, c, d, e); } g(0, ...[1, 2], 3, ...[4]); // 0 1 2 3 4
若拓展运算符后面是个空数组,则不产生效果。
[...[], 1]; // [1]
替代apply方法
// ES6之前 function f(a, b, c){...}; var a = [1, 2, 3]; f.apply(null, a); // ES6之后 function f(a, b, c){...}; let a = [1, 2, 3]; f(...a); // ES6之前 Math.max.apply(null, [3,2,6]); // ES6之后 Math.max(...[3,2,6]);
拓展运算符的运用
- (1)复制数组:
通常我们直接复制数组时,只是浅拷贝,如果要实现深拷贝,可以使用拓展运算符。
// 通常情况 浅拷贝 let a1 = [1, 2]; let a2 = a1; a2[0] = 3; console.log(a1,a2); // [3,2] [3,2] // 拓展运算符 深拷贝 let a1 = [1, 2]; let a2 = [...a1]; // let [...a2] = a1; // 作用相同 a2[0] = 3; console.log(a1,a2); // [1,2] [3,2]
- (2)合并数组:
注意,这里合并数组,只是浅拷贝。
let a1 = [1,2]; let a2 = [3]; let a3 = [4,5]; // ES5 let a4 = a1.concat(a2, a3); // ES6 let a5 = [...a1, ...a2, ...a3]; a4[0] === a1[0]; // true a5[0] === a1[0]; // true
- (3)与解构赋值结合:
与解构赋值结合生成数组,但是使用拓展运算符需要放到参数最后一个,否则报错。
let [a, ...b] = [1, 2, 3, 4]; // a => 1 b => [2,3,4] let [a, ...b] = []; // a => undefined b => [] let [a, ...b] = ["abc"]; // a => "abc" b => []
1.7.2 Array.from()
将 类数组对象 和 可遍历的对象,转换成真正的数组。
// 类数组对象 let a = { '0':'a', '1':'b', length:2 } let arr = Array.from(a); // 可遍历的对象 let a = Array.from([1,2,3]); let b = Array.from({length: 3}); let c = Array.from([1,2,3]).map(x => x * x); let d = Array.from([1,2,3].map(x => x * x));
1.7.3 Array.of()
将一组数值,转换成数组,弥补Array
方法参数不同导致的差异。
Array.of(1,2,3); // [1,2,3] Array.of(1).length; // 1 Array(); // [] Array(2); // [,] 1个参数时,为指定数组长度 Array(1,2,3); // [1,2,3] 多于2个参数,组成新数组
1.7.4 find()和findIndex()
find()
方法用于找出第一个符合条件的数组成员,参数为一个回调函数,所有成员依次执行该回调函数,返回第一个返回值为true
的成员,如果没有一个符合则返回undefined
。
[1,2,3,4,5].find( a => a < 3 ); // 1
回调函数接收三个参数,当前值、当前位置和原数组。
[1,2,3,4,5].find((value, index, arr) => { // ... });
findIndex()
方法与find()
类似,返回第一个符合条件的数组成员的位置,如果都不符合则返回-1
。
[1,2,3,4].findIndex((v,i,a)=>{ return v>2; }); // 2
1.7.5 fill()
用于用指定值填充一个数组,通常用来初始化空数组,并抹去数组中已有的元素。
new Array(3).fill('a'); // ['a','a','a'] [1,2,3].fill('a'); // ['a','a','a']
并且fill()
的第二个和第三个参数指定填充的起始位置和结束位置。
[1,2,3].fill('a',1,2); // [1, "a", 3]
1.7.6 entries(),keys(),values()
主要用于遍历数组,entries()
对键值对遍历,keys()
对键名遍历,values()
对键值遍历。
for (let i of ['a', 'b'].keys()){ console.log(i) } // 0 // 1 for (let e of ['a', 'b'].values()){ console.log(e) } // 'a' // 'b' for (let e of ['a', 'b'].entries()){ console.log(e) } // [0, "a"] // [1, "b"]
1.7.7 includes()
用于表示数组是否包含给定的值,与字符串的includes
方法类似。
[1,2,3].includes(2); // true [1,2,3].includes(4); // false [1,2,NaN].includes(NaN); // true
第二个参数为起始位置,默认为0
,如果负数,则表示倒数的位置,如果大于数组长度,则重置为0
开始。
[1,2,3].includes(3,3); // false [1,2,3].includes(3,4); // false [1,2,3].includes(3,-1); // true [1,2,3].includes(3,-4); // true
1.7.8 flat(),flatMap()
flat()
用于将数组一维化,返回一个新数组,不影响原数组。
默认一次只一维化一层数组,若需多层,则传入一个整数参数指定层数。
若要一维化所有层的数组,则传入Infinity
作为参数。
[1, 2, [2,3]].flat(); // [1,2,2,3] [1,2,[3,[4,[5,6]]]].flat(3); // [1,2,3,4,5,6] [1,2,[3,[4,[5,6]]]].flat('Infinity'); // [1,2,3,4,5,6]
flatMap()
是将原数组每个对象先执行一个函数,在对返回值组成的数组执行flat()
方法,返回一个新数组,不改变原数组。flatMap()
只能展开一层。
[2, 3, 4].flatMap((x) => [x, x * 2]); // [2, 4, 3, 6, 4, 8]
1.8 对象的拓展
1.8.1 属性的简洁表示
let a = 'a1'; let b = { a }; // b => { a : 'a1' } // 等同于 let b = { a : a }; function f(a, b){ return {a, b}; } // 等同于 function f (a, b){ return {a:a ,b:b}; } let a = { fun () { return 'leo'; } } // 等同于 let a = { fun : function(){ return 'leo'; } }
1.8.2 属性名表达式
JavaScript
提供2种方法定义对象的属性。
// 方法1 标识符作为属性名 a.f = true; // 方法2 字符串作为属性名 a['f' + 'un'] = true;
延伸出来的还有:
let a = 'hi leo'; let b = { [a]: true, ['a'+'bc']: 123, ['my' + 'fun'] (){ return 'hi'; } }; // b.a => undefined ; b.abc => 123 ; b.myfun() => 'hi' // b[a] => true ; b['abc'] => 123 ; b['myfun'] => ƒ ['my' + 'fun'] (){ return 'hi'; }
注意:
属性名表达式不能与简洁表示法同时使用,否则报错。
// 报错 let a1 = 'aa'; let a2 = 'bb'; let b1 = {[a1]}; // 正确 let a1 = 'aa'; let b1 = { [a1] : 'bb'};
1.8.3 Object.is()
Object.is()
用于比较两个值是否严格相等,在ES5时候只要使用相等运算符(==
)和严格相等运算符(===
)就可以做比较,但是它们都有缺点,前者会自动转换数据类型,后者的NaN
不等于自身,以及+0
等于-0
。
Object.is('a','a'); // true Object.is({}, {}); // false // ES5 +0 === -0 ; // true NaN === NaN; // false // ES6 Object.is(+0,-0); // false Object.is(NaN,NaN); // true
1.8.4 Object.assign()
Object.assign()
方法用于对象的合并,将原对象的所有可枚举属性复制到目标对象。
基础用法:
第一个参数是目标对象,后面参数都是源对象。
let a = {a:1}; let b = {b:2}; Object.assign(a,b); // a=> {a:1,b:2}
注意:
- 若目标对象与源对象有同名属性,则后面属性会覆盖前面属性。
let a = {a:1, b:2}; let b = {b:3, c:4}; Object.assign(a, b); // a => {a:1, b:3, c:4}
- 若只有一个参数,则返回该参数。
let a = {a:1}; Object.assign(a) === a; // true
- 若参数不是对象,则先转成对象后返回。
typeof Object.assign(2); // 'object'
- 由于
undefined
或NaN
无法转成对象,所以做为参数会报错。
Object.assign(undefined) // 报错 Object.assign(NaN); // 报错
Object.assign()
实现的是浅拷贝。
Object.assign()
拷贝得到的是这个对象的引用。这个对象的任何变化,都会反映到目标对象上面。
let a = {a: {b:1}}; let b = Object.assign({},a); a.a.b = 2; console.log(b.a.b); // 2
- 将数组当做对象处理,键名为数组下标,键值为数组下标对应的值。
Object.assign([1, 2, 3], [4, 5]); // [4, 5, 3]
1.9 Symbol
1.9.1 介绍
ES6引入Symbol
作为一种新的原始数据类型,表示独一无二的值,主要是为了防止属性名冲突。
ES6之后,JavaScript一共有其中数据类型:Symbol
、undefined
、null
、Boolean
、String
、Number
、Object
。
简单实用:
let a = Symbol(); typeof a; // "symbol"
注意:
Symbol
函数不能用new
,会报错。由于Symbol
是一个原始类型,不是对象,所以不能添加属性,它是类似于字符串的数据类型。Symbol
都是不相等的,即使参数相同。
// 没有参数 let a1 = Symbol(); let a2 = Symbol(); a1 === a2; // false // 有参数 let a1 = Symbol('abc'); let a2 = Symbol('abc'); a1 === a2; // false
Symbol
不能与其他类型的值计算,会报错。
let a = Symbol('hello'); a + " world!"; // 报错 `${a} world!`; // 报错
Symbol可以显式转换为字符串:
let a1 = Symbol('hello'); String(a1); // "Symbol(hello)" a1.toString(); // "Symbol(hello)"
Symbol可以转换为布尔值,但不能转为数值:
let a1 = Symbol(); Boolean(a1); !a1; // false Number(a1); // TypeError a1 + 1 ; // TypeError
1.9.2 Symbol作为属性名
好处:防止同名属性,还有防止键被改写或覆盖。
let a1 = Symbol(); // 写法1 let b = {}; b[a1] = 'hello'; // 写法2 let b = { [a1] : 'hello' } // 写法3 let b = {}; Object.defineProperty(b, a1, {value : 'hello' }); // 3种写法 结果相同 b[a1]; // 'hello'
需要注意: Symbol作为对象属性名时,不能用点运算符,并且必须放在方括号内。
let a = Symbol(); let b = {}; // 不能用点运算 b.a = 'hello'; b[a] ; // undefined b['a'] ; // 'hello' // 必须放在方括号内 let c = { [a] : function (text){ console.log(text); } } c[a]('leo'); // 'leo' // 上面等价于 更简洁 let c = { [a](text){ console.log(text); } }
常常还用于创建一组常量,保证所有值不相等:
let a = {}; a.a1 = { AAA: Symbol('aaa'), BBB: Symbol('bbb'), CCC: Symbol('ccc') }
1.9.3 应用:消除魔术字符串
魔术字符串:指代码中多次出现,强耦合的字符串或数值,应该避免,而使用含义清晰的变量代替。
function f(a){ if(a == 'leo') { console.log('hello'); } } f('leo'); // 'leo' 为魔术字符串
常使用变量,消除魔术字符串:
let obj = { name: 'leo' }; function f (a){ if(a == obj.name){ console.log('hello'); } } f(obj.name); // 'leo'
使用Symbol消除强耦合,使得不需关系具体的值:
let obj = { name: Symbol() }; function f (a){ if(a == obj.name){ console.log('hello'); } } f(obj.name);
1.9.4 属性名遍历
Symbol作为属性名遍历,不出现在for...in
、for...of
循环,也不被Object.keys()
、Object.getOwnPropertyNames()
、JSON.stringify()
返回。
let a = Symbol('aa'),b= Symbol('bb'); let obj = { [a]:'11', [b]:'22' } for(let k of Object.values(obj)){console.log(k)} // 无输出 let obj = {}; let aa = Symbol('leo'); Object.defineProperty(obj, aa, {value: 'hi'}); for(let k in obj){ console.log(k); // 无输出 } Object.getOwnPropertyNames(obj); // [] Object.getOwnPropertySymbols(obj); // [Symbol(leo)]
Object.getOwnPropertySymbols
方法返回一个数组,包含当前对象所有用做属性名的Symbol值。
let a = {}; let a1 = Symbol('a'); let a2 = Symbol('b'); a[a1] = 'hi'; a[a2] = 'oi'; let obj = Object.getOwnPropertySymbols(a); obj; // [Symbol(a), Symbol(b)]
另外可以使用Reflect.ownKeys
方法可以返回所有类型的键名,包括常规键名和 Symbol 键名。
let a = { [Symbol('leo')]: 1, aa : 2, bb : 3, } Reflect.ownKeys(a); // ['aa', 'bb',Symbol('leo')]
由于Symbol值作为名称的属性不被常规方法遍历获取,因此常用于定义对象的一些非私有,且内部使用的方法。
1.9.5 Symbol.for()、Symbol.keyFor()
- Symbol.for()
用于重复使用一个Symbol值,接收一个字符串作为参数,若存在用此参数作为名称的Symbol值,返回这个Symbol,否则新建并返回以这个参数为名称的Symbol值。
let a = Symbol.for('aaa'); let b = Symbol.for('aaa'); a === b; // true
Symbol()
和 Symbol.for()
区别:
Symbol.for('aa') === Symbol.for('aa'); // true Symbol('aa') === Symbol('aa'); // false
- Symbol.keyFor()
用于返回一个已使用的Symbol类型的key:
let a = Symbol.for('aa'); Symbol.keyFor(a); // 'aa' let b = Symbol('aa'); Symbol.keyFor(b); // undefined
1.9.6 内置的Symbol值
ES6提供11个内置的Symbol值,指向语言内部使用的方法:
- 1.Symbol.hasInstance
当其他对象使用instanceof
运算符,判断是否为该对象的实例时,会调用这个方法。比如,foo instanceof Foo
在语言内部,实际调用的是Foo[Symbol.hasInstance](foo)
。
class P { [Symbol.hasInstance](a){ return a instanceof Array; } } [1, 2, 3] instanceof new P(); // true
P是一个类,new P()会返回一个实例,该实例的Symbol.hasInstance
方法,会在进行instanceof
运算时自动调用,判断左侧的运算子是否为Array
的实例。
- 2.Symbol.isConcatSpreadable
值为布尔值,表示该对象用于Array.prototype.concat()
时,是否可以展开。
let a = ['aa','bb']; ['cc','dd'].concat(a, 'ee'); // ['cc', 'dd', 'aa', 'bb', 'ee'] a[Symbol.isConcatSpreadable]; // undefined let b = ['aa','bb']; b[Symbol.isConcatSpreadable] = false; ['cc','dd'].concat(b, 'ee'); // ['cc', 'dd',[ 'aa', 'bb'], 'ee']
- 3.Symbol.species
指向一个构造函数,在创建衍生对象时会使用,使用时需要用get
取值器。
class P extends Array { static get [Symbol.species](){ return this; } }
解决下面问题:
// 问题: b应该是 Array 的实例,实际上是 P 的实例 class P extends Array{} let a = new P(1,2,3); let b = a.map(x => x); b instanceof Array; // true b instanceof P; // true // 解决: 通过使用 Symbol.species class P extends Array { static get [Symbol.species]() { return Array; } } let a = new P(); let b = a.map(x => x); b instanceof P; // false b instanceof Array; // true
- 4.Symbol.match
当执行str.match(myObject)
,传入的属性存在时会调用,并返回该方法的返回值。
class P { [Symbol.match](string){ return 'hello world'.indexOf(string); } } 'h'.match(new P()); // 0
- 5.Symbol.replace 当该对象被
String.prototype.replace
方法调用时,会返回该方法的返回值。
let a = {}; a[Symbol.replace] = (...s) => console.log(s); 'Hello'.replace(a , 'World') // ["Hello", "World"]
- 6.Symbol.hasInstance
当该对象被String.prototype.search
方法调用时,会返回该方法的返回值。
class P { constructor(val) { this.val = val; } [Symbol.search](s){ return s.indexOf(this.val); } } 'hileo'.search(new P('leo')); // 2
- 7.Symbol.split
当该对象被String.prototype.split
方法调用时,会返回该方法的返回值。
// 重新定义了字符串对象的split方法的行为 class P { constructor(val) { this.val = val; } [Symbol.split](s) { let i = s.indexOf(this.val); if(i == -1) return s; return [ s.substr(0, i), s.substr(i + this.val.length) ] } } 'helloworld'.split(new P('hello')); // ["hello", ""] 'helloworld'.split(new P('world')); // ["", "world"] 'helloworld'.split(new P('leo')); // "helloworld"
- 8.Symbol.iterator
对象进行for...of
循环时,会调用Symbol.iterator
方法,返回该对象的默认遍历器。
class P { *[Symbol.interator]() { let i = 0; while(this[i] !== undefined ) { yield this[i]; ++i; } } } let a = new P(); a[0] = 1; a[1] = 2; for (let k of a){ console.log(k); }
-
9.Symbol.toPrimitive
该对象被转为原始类型的值时,会调用这个方法,返回该对象对应的原始类型值。调用时,需要接收一个字符串参数,表示当前运算模式,运算模式有:- Number : 此时需要转换成数值
- String : 此时需要转换成字符串
- Default : 此时可以转换成数值或字符串
let obj = { [Symbol.toPrimitive](hint) { switch (hint) { case 'number': return 123; case 'string': return 'str'; case 'default': return 'default'; default: throw new Error(); } } }; 2 * obj // 246 3 + obj // '3default' obj == 'default' // true String(obj) // 'str'
-
10.Symbol.toStringTag
在该对象上面调用Object.prototype.toString
方法时,如果这个属性存在,它的返回值会出现在toString
方法返回的字符串之中,表示对象的类型。也就是说,这个属性可以用来定制[object Object
]或[object Array]
中object
后面的那个字符串。
// 例一 ({[Symbol.toStringTag]: 'Foo'}.toString()) // "[object Foo]" // 例二 class Collection { get [Symbol.toStringTag]() { return 'xxx'; } } let x = new Collection(); Object.prototype.toString.call(x) // "[object xxx]"
- 11.Symbol.unscopables
该对象指定了使用with关键字时,哪些属性会被with环境排除。
// 没有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 1 } // 有 unscopables 时 class MyClass { foo() { return 1; } get [Symbol.unscopables]() { return { foo: true }; } } var foo = function () { return 2; }; with (MyClass.prototype) { foo(); // 2 }
上面代码通过指定Symbol.unscopables
属性,使得with
语法块不会在当前作用域寻找foo
属性,即foo
将指向外层作用域的变量。
1.10 Set和Map数据结构
1.10.1 Set
介绍:Set
数据结构类似数组,但所有成员的值唯一。Set
本身为一个构造函数,用来生成Set
数据结构,使用add
方法来添加新成员。
let a = new Set(); [1,2,2,1,3,4,5,4,5].forEach(x=>a.add(x)); for(let k of a){ console.log(k) }; // 1 2 3 4 5
基础使用:
let a = new Set([1,2,3,3,4]); [...a]; // [1,2,3,4] a.size; // 4 // 数组去重 [...new Set([1,2,3,4,4,4])];// [1,2,3,4]
注意:
- 向
Set
中添加值的时候,不会类型转换,即5
和'5'
是不同的。
[...new Set([5,'5'])]; // [5, "5"]
属性和方法:
-
属性:
Set.prototype.constructor
:构造函数,默认就是Set
函数。Set.prototype.size
:返回Set
实例的成员总数。
-
操作方法:
add(value)
:添加某个值,返回 Set 结构本身。delete(value)
:删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。has(value)
:返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。clear()
:清除所有成员,没有返回值。
let a = new Set(); a.add(1).add(2); // a => Set(2) {1, 2} a.has(2); // true a.has(3); // false a.delete(2); // true a => Set(1) {1} a.clear(); // a => Set(0) {}
数组去重:
let a = new Set([1,2,3,3,3,3]);
1.10.2 Set的应用
数组去重:
// 方法1 [...new Set([1,2,3,4,4,4])]; // [1,2,3,4] // 方法2 Array.from(new Set([1,2,3,4,4,4])); // [1,2,3,4]
遍历和过滤:
let a = new Set([1,2,3,4]); // map 遍历操作 let b = new Set([...a].map(x =>x*2));// b => Set(4) {2,4,6,8} // filter 过滤操作 let c = new Set([...a].filter(x =>(x%2) == 0)); // b => Set(2) {2,4}
获取并集、交集和差集:
let a = new Set([1,2,3]); let b = new Set([4,3,2]); // 并集 let c1 = new Set([...a, ...b]); // Set {1,2,3,4} // 交集 let c2 = new Set([...a].filter(x => b.has(x))); // set {2,3} // 差集 let c3 = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); // set {1}
- 遍历方法:
keys()
:返回键名的遍历器。values()
:返回键值的遍历器。entries()
:返回键值对的遍历器。forEach()
:使用回调函数遍历每个成员。
Set
遍历顺序是插入顺序,当保存多个回调函数,只需按照顺序调用。但由于Set
结构没有键名只有键值,所以keys()
和values()
是返回结果相同。
let a = new Set(['a','b','c']); for(let i of a.keys()){console.log(i)}; // 'a' 'b' 'c' for(let i of a.values()){console.log(i)}; // 'a' 'b' 'c' for(let i of a.entries()){console.log(i)}; // ['a','a'] ['b','b'] ['c','c']
并且 还可以使用for...of
直接遍历Set
。
let a = new Set(['a','b','c']); for(let k of a){console.log(k)}; // 'a' 'b' 'c'
forEach
与数组相同,对每个成员执行操作,且无返回值。
let a = new Set(['a','b','c']); a.forEach((v,k) => console.log(k + ' : ' + v));
1.10.3 Map
由于传统的JavaScript
对象只能用字符串当做键,给开发带来很大限制,ES6增加Map
数据结构,使得各种类型的值(包括对象)都可以作为键。Map
结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的 Hash 结构实现。 基础使用:
let a = new Map(); let b = {name: 'leo' }; a.set(b,'my name'); // 添加值 a.get(b); // 获取值 a.size; // 获取总数 a.has(b); // 查询是否存在 a.delete(b); // 删除一个值 a.clear(); // 清空所有成员 无返回
注意:
- 传入数组作为参数,指定键值对的数组。
let a = new Map([ ['name','leo'], ['age',18] ])
- 如果对同一个键多次赋值,后面的值将覆盖前面的值。
let a = new Map(); a.set(1,'aaa').set(1,'bbb'); a.get(1); // 'bbb'
- 如果读取一个未知的键,则返回
undefined
。
new Map().get('abcdef'); // undefined
- 同样的值的两个实例,在 Map 结构中被视为两个键。
let a = new Map(); let a1 = ['aaa']; let a2 = ['aaa']; a.set(a1,111).set(a2,222); a.get(a1); // 111 a.get(a2); // 222
遍历方法: Map 的遍历顺序就是插入顺序。
keys()
:返回键名的遍历器。values()
:返回键值的遍历器。entries()
:返回所有成员的遍历器。forEach()
:遍历 Map 的所有成员。
let a = new Map([ ['name','leo'], ['age',18] ]) for (let i of a.keys()){...}; for (let i of a.values()){...}; for (let i of a.entries()){...}; a.forEach((v,k,m)=>{ console.log(`key:${k},value:${v},map:${m}`) })
将Map结构转成数组结构:
let a = new Map([ ['name','leo'], ['age',18] ]) let a1 = [...a.keys()]; // a1 => ["name", "age"] let a2 = [...a.values()]; // a2 => ["leo", 18] let a3 = [...a.entries()];// a3 => [['name','leo'], ['age',18]]
1.10.4 Map与其他数据结构互相转换
- Map 转 数组
let a = new Map().set(true,1).set({f:2},['abc']); [...a]; // [[true:1], [ {f:2},['abc'] ]]
- 数组 转 Map
let a = [ ['name','leo'], [1, 'hi' ]] let b = new Map(a);
- Map 转 对象 如果所有 Map 的键都是字符串,它可以无损地转为对象。
如果有非字符串的键名,那么这个键名会被转成字符串,再作为对象的键名。
function fun(s) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of s) { obj[k] = v; } return obj; } const a = new Map().set('yes', true).set('no', false); fun(a) // { yes: true, no: false }
- 对象 转 Map
function fun(obj) { let a = new Map(); for (let k of Object.keys(obj)) { a.set(k, obj[k]); } return a; } fun({yes: true, no: false}) // Map {"yes" => true, "no" => false}
- Map 转 JSON
(1)Map键名都是字符串,转为对象JSON:
function fun (s) { let obj = Object.create(null); for (let [k,v] of s) { obj[k] = v; } return JSON.stringify(obj) } let a = new Map().set('yes', true).set('no', false); fun(a); // '{"yes":true,"no":false}'
- (2)Map键名有非字符串,转为数组JSON:
function fun (map) { return JSON.stringify([...map]); } let a = new Map().set(true, 7).set({foo: 3}, ['abc']); fun(a) // '[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]'
- JSON 转 Map
(1)所有键名都是字符串:
function fun (s) { let strMap = new Map(); for (let k of Object.keys(s)) { strMap.set(k, s[k]); } return strMap; return JSON.parse(strMap); } fun('{"yes": true, "no": false}') // Map {'yes' => true, 'no' => false}
- (2)整个 JSON 就是一个数组,且每个数组成员本身,又是一个有两个成员的数组:
function fun2(s) { return new Map(JSON.parse(s)); } fun2('[[true,7],[{"foo":3},["abc"]]]') // Map {true => 7, Object {foo: 3} => ['abc']}
1.11 Proxy
proxy
用于修改某些操作的默认行为,可以理解为一种拦截外界对目标对象访问的一种机制,从而对外界的访问进行过滤和修改,即代理某些操作,也称“代理器”。
1.11.1 基础使用
proxy
实例化需要传入两个参数,target
参数表示所要拦截的目标对象,handler
参数也是一个对象,用来定制拦截行为。
let p = new Proxy(target, handler); let a = new Proxy({}, { get: function (target, handler){ return 'leo'; } }) a.name; // leo a.age; // leo a.abcd; // leo
上述a
实例中,在第二个参数中定义了get
方法,来拦截外界访问,并且get
方法接收两个参数,分别是目标对象和所要访问的属性,所以不管外部访问对象中任何属性都会执行get
方法返回leo
。
注意:
- 只能使用
Proxy
实例的对象才能使用这些操作。 - 如果
handler
没有设置拦截,则直接返回原对象。
let target = {}; let handler = {}; let p = new Proxy(target, handler); p.a = 'leo'; target.a; // 'leo'
同个拦截器函数,设置多个拦截操作:
let p = new Proxy(function(a, b){ return a + b; },{ get:function(){ return 'get方法'; }, apply:function(){ return 'apply方法'; } })
Proxy
支持的13种拦截操作:
13种拦截操作的详细介绍:打开阮一峰老师的链接。
-
get(target, propKey, receiver)
: 拦截对象属性的读取,比如proxy.foo和proxy['foo']。 -
set(target, propKey, value, receiver)
: 拦截对象属性的设置,比如proxy.foo = v或proxy['foo'] = v,返回一个布尔值。 -
has(target, propKey)
: 拦截propKey in proxy的操作,返回一个布尔值。 -
deleteProperty(target, propKey)
: 拦截delete proxy[propKey]的操作,返回一个布尔值。 -
ownKeys(target)
: 拦截Object.getOwnPropertyNames(proxy)、Object.getOwnPropertySymbols(proxy)、Object.keys(proxy)、for...in循环,返回一个数组。该方法返回目标对象所有自身的属性的属性名,而Object.keys()的返回结果仅包括目标对象自身的可遍历属性。 -
getOwnPropertyDescriptor(target, propKey)
: 拦截Object.getOwnPropertyDescriptor(proxy, propKey),返回属性的描述对象。 -
defineProperty(target, propKey, propDesc)
: 拦截Object.defineProperty(proxy, propKey, propDesc)、Object.defineProperties(proxy, propDescs),返回一个布尔值。 -
preventExtensions(target)
: 拦截Object.preventExtensions(proxy),返回一个布尔值。 -
getPrototypeOf(target)
: 拦截Object.getPrototypeOf(proxy),返回一个对象。 -
isExtensible(target)
: 拦截Object.isExtensible(proxy),返回一个布尔值。 -
setPrototypeOf(target, proto)
: 拦截Object.setPrototypeOf(proxy, proto),返回一个布尔值。如果目标对象是函数,那么还有两种额外操作可以拦截。 -
apply(target, object, args)
: 拦截 Proxy 实例作为函数调用的操作,比如proxy(...args)、proxy.call(object, ...args)、proxy.apply(...)。 -
construct(target, args)
: 拦截 Proxy 实例作为构造函数调用的操作,比如new proxy(...args)。
1.11.2 取消Proxy实例
使用Proxy.revocale
方法取消Proxy
实例。
let a = {}; let b = {}; let {proxy, revoke} = Proxy.revocale(a, b); proxy.name = 'leo'; // 'leo' revoeke(); proxy.name; // TypeError: Revoked
1.11.3 实现 Web服务的客户端
const service = createWebService('http://le.com/data'); service.employees().than(json =>{ const employees = JSON.parse(json); }) function createWebService(url){ return new Proxy({}, { get(target, propKey, receiver{ return () => httpGet(url+'/'+propKey); }) }) }
1.12 Promise对象
1.12.1 概念
主要用途:解决异步编程带来的回调地狱问题。
把Promise
简单理解一个容器,存放着某个未来才会结束的事件(通常是一个异步操作)的结果。通过Promise
对象来获取异步操作消息,处理各种异步操作。
Promise
对象2特点:
- 对象的状态不受外界影响。
Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态,任何其他操作都无法改变这个状态。这也是Promise这个名字的由来,它的英语意思就是“承诺”,表示其他手段无法改变。
- 一旦状态改变,就不会再变,任何时候都可以得到这个结果。
Promise对象的状态改变,只有两种可能:从pending变为fulfilled和从pending变为rejected。只要这两种情况发生,状态就凝固了,不会再变了,会一直保持这个结果,这时就称为 resolved(已定型)。如果改变已经发生了,你再对Promise对象添加回调函数,也会立即得到这个结果。这与事件(Event)完全不同,事件的特点是,如果你错过了它,再去监听,是得不到结果的。
注意,为了行文方便,本章后面的resolve
d统一只指fulfilled
状态,不包含rejected
状态。
Promise
缺点
- 无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
- 如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
- 当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
1.12.2 基本使用
Promise
为一个构造函数,需要用new
来实例化。
let p = new Promise(function (resolve, reject){ if(/*异步操作成功*/){ resolve(value); } else { reject(error); } })
Promise
接收一个函数作为参数,该函数两个参数resolve
和reject
,有JS引擎提供。
resolve
作用是将Promise
的状态从pending变成resolved,在异步操作成功时调用,返回异步操作的结果,作为参数传递出去。reject
作用是将Promise
的状态从pending变成rejected,在异步操作失败时报错,作为参数传递出去。
Promise
实例生成以后,可以用then
方法分别指定resolved
状态和rejected
状态的回调函数。
p.then(function(val){ // success... },function(err){ // error... })
几个例子来理解 :
- 当一段时间过后,
Promise
状态便成为resolved
触发then
方法绑定的回调函数。
function timeout (s){ return new Promise((resolve, reject){ setTimeout(result,ms, 'done'); }) } timeout(100).then(val => { console.log(val); })
Promise
新建后立刻执行。
let p = new Promise(function(resolve, reject){ console.log(1); resolve(); }) p.then(()=>{ console.log(2); }) console.log(3); // 1 // 3 // 2
异步加载图片:
function f(url){ return new Promise(function(resolve, reject){ const img = new Image (); img.onload = function(){ resolve(img); } img.onerror = function(){ reject(new Error( 'Could not load image at ' + url )); } img.src = url; }) }
resolve
函数和reject
函数的参数为resolve
函数或reject
函数:p1
的状态决定了p2
的状态,所以p2
要等待p1
的结果再执行回调函数。
const p1 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => reject(new Error('fail')), 3000) }) const p2 = new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(() => resolve(p1), 1000) }) p2 .then(result => console.log(result)) .catch(error => console.log(error)) // Error: fail
调用resolve
或reject
不会结束Promise
参数函数的执行,除了return
:
new Promise((resolve, reject){ resolve(1); console.log(2); }).then(r => { console.log(3); }) // 2 // 1 new Promise((resolve, reject){ return resolve(1); console.log(2); }) // 1
1.12.3 Promise.prototype.then()
作用是为Promise
添加状态改变时的回调函数,then
方法的第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数(可选)是rejected
状态的回调函数。
then
方法返回一个新Promise
实例,与原来Promise
实例不同,因此可以使用链式写法,上一个then
的结果作为下一个then
的参数。
getJSON("/posts.json").then(function(json) { return json.post; }).then(function(post) { // ... });
1.12.4 Promise.prototype.catch()
Promise.prototype.catch
方法是.then(null, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数。
getJSON('/posts.json').then(function(posts) { // ... }).catch(function(error) { // 处理 getJSON 和 前一个回调函数运行时发生的错误 console.log('发生错误!', error); });
如果 Promise
状态已经变成resolved
,再抛出错误是无效的。
const p = new Promise(function(resolve, reject) { resolve('ok'); throw new Error('test'); }); p .then(function(value) { console.log(value) }) .catch(function(error) { console.log(error) }); // ok
当promise
抛出一个错误,就被catch
方法指定的回调函数捕获,下面三种写法相同。
// 写法一 const p = new Promise(function(resolve, reject) { throw new Error('test'); }); p.catch(function(error) { console.log(error); }); // Error: test // 写法二 const p = new Promise(function(resolve, reject) { try { throw new Error('test'); } catch(e) { reject(e); } }); p.catch(function(error) { console.log(error); }); // 写法三 const p = new Promise(function(resolve, reject) { reject(new Error('test')); }); p.catch(function(error) { console.log(error); });
一般来说,不要在then
方法里面定义Reject
状态的回调函数(即then
的第二个参数),总是使用catch
方法。
// bad promise .then(function(data) { // success }, function(err) { // error }); // good promise .then(function(data) { //cb // success }) .catch(function(err) { // error });
1.12.5 Promise.prototype.finally()
finally
方法用于指定不管 Promise
对象最后状态如何,都会执行的操作。该方法是 ES2018 引入标准的。
promise .then(result => {···}) .catch(error => {···}) .finally(() => {···});
finally
不接收任何参数,与状态无关,本质上是then
方法的特例。
promise .finally(() => { // 语句 }); // 等同于 promise .then( result => { // 语句 return result; }, error => { // 语句 throw error; } );
上面代码中,如果不使用finally
方法,同样的语句需要为成功和失败两种情况各写一次。有了finally
方法,则只需要写一次。finally
方法总是会返回原来的值。
// resolve 的值是 undefined Promise.resolve(2).then(() => {}, () => {}) // resolve 的值是 2 Promise.resolve(2).finally(() => {}) // reject 的值是 undefined Promise.reject(3).then(() => {}, () => {}) // reject 的值是 3 Promise.reject(3).finally(() => {})
1.12.6 Promise.all()
用于将多个 Promise
实例,包装成一个新的 Promise
实例,参数可以不是数组,但必须是Iterator接口,且返回的每个成员都是Promise
实例。
const p = Promise.all([p1, p2, p3]);
p
的状态由p1
、p2
、p3
决定,分成两种情况。
- 只有p1、p2、p3的状态都变成fulfilled,p的状态才会变成fulfilled,此时p1、p2、p3的返回值组成一个数组,传递给p的回调函数。
- 只要p1、p2、p3之中有一个被rejected,p的状态就变成rejected,此时第一个被reject的实例的返回值,会传递给p的回调函数。
// 生成一个Promise对象的数组 const promises = [2, 3, 5, 7, 11, 13].map(function (id) { return getJSON('/post/' + id + ".json"); }); Promise.all(promises).then(function (posts) { // ... }).catch(function(reason){ // ... });
上面代码中,promises
是包含 6 个 Promise 实例的数组,只有这 6 个实例的状态都变成fulfilled
,或者其中有一个变为rejected
,才会调用Promise.all
方法后面的回调函数。
注意:如果Promise
的参数中定义了catch
方法,则rejected
后不会触发Promise.all()
的catch
方法,因为参数中的catch
方法执行完后也会变成resolved
,当Promise.all()
方法参数的实例都是resolved
时就会调用Promise.all()
的then
方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('hello'); }) .then(result => result) .catch(e => e); const p2 = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error('报错了'); }) .then(result => result) .catch(e => e); Promise.all([p1, p2]) .then(result => console.log(result)) .catch(e => console.log(e)); // ["hello", Error: 报错了]
如果参数里面都没有catch方法,就会调用Promise.all()的catch方法。
const p1 = new Promise((resolve, reject) => { resolve('hello'); }) .then(result => result); const p2 = new Promise((resolve, reject) => { throw new Error('报错了'); }) .then(result => result); Promise.all([p1, p2]) .then(result => console.log(result)) .catch(e => console.log(e)); // Error: 报错了
1.12.7 Promise.race()
与Promise.all
方法类似,也是将多个Promise
实例包装成一个新的Promise
实例。
const p = Promise.race([p1, p2, p3]);
与Promise.all
方法区别在于,Promise.race
方法是p1
, p2
, p3
中只要一个参数先改变状态,就会把这个参数的返回值传给p
的回调函数。
1.12.8 Promise.resolve()
将现有对象转换成 Promise
对象。
const p = Promise.resolve($.ajax('/whatever.json'));
1.12.9 Promise.reject()
返回一个rejected
状态的Promise
实例。
const p = Promise.reject('出错了'); // 等同于 const p = new Promise((resolve, reject) => reject('出错了')) p.then(null, function (s) { console.log(s) }); // 出错了
注意,Promise.reject()
方法的参数,会原封不动地作为reject
的理由,变成后续方法的参数。这一点与Promise.resolve
方法不一致。
const thenable = { then(resolve, reject) { reject('出错了'); } }; Promise.reject(thenable) .catch(e => { console.log(e === thenable) }) // true
1.13 Iterator和 for...of循环
1.13.1 Iterator遍历器概念
Iterator是一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。
Iterator三个作用:
- 为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;
- 使得数据结构的成员能够按某种次序排列;
- Iterator 接口主要供ES6新增的
for...of
消费;
1.13.2 Iterator遍历过程
- 创建一个指针对象,指向当前数据结构的起始位置。也就是说,遍历器对象本质上,就是一个指针对象。
- 第一次调用指针对象的
next
方法,可以将指针指向数据结构的第一个成员。 - 第二次调用指针对象的
next
方法,指针就指向数据结构的第二个成员。 - 不断调用指针对象的
next
方法,直到它指向数据结构的结束位置。
每一次调用next
方法,都会返回数据结构的当前成员的信息。具体来说,就是返回一个包含value
和done
两个属性的对象。
value
属性是当前成员的值;done
属性是一个布尔值,表示遍历是否结束;
模拟next
方法返回值:
let f = function (arr){ var nextIndex = 0; return { next:function(){ return nextIndex < arr.length ? {value: arr[nextIndex++], done: false}: {value: undefined, done: true} } } } let a = f(['a', 'b']); a.next(); // { value: "a", done: false } a.next(); // { value: "b", done: false } a.next(); // { value: undefined, done: true }
1.13.3 默认Iterator接口
若数据可遍历,即一种数据部署了Iterator接口。
ES6中默认的Iterator接口部署在数据结构的Symbol.iterator
属性,即如果一个数据结构具有Symbol.iterator
属性,就可以认为是可遍历。
Symbol.iterator
属性本身是函数,是当前数据结构默认的遍历器生成函数。执行这个函数,就会返回一个遍历器。至于属性名Symbol.iterator
,它是一个表达式,返回Symbol
对象的iterator
属性,这是一个预定义好的、类型为 Symbol 的特殊值,所以要放在方括号内(参见《Symbol》一章)。
原生具有Iterator接口的数据结构有:
- Array
- Map
- Set
- String
- TypedArray
- 函数的 arguments 对象
- NodeList 对象
1.13.4 Iterator使用场景
- (1)解构赋值
对数组和Set
结构进行解构赋值时,会默认调用Symbol.iterator
方法。
let a = new Set().add('a').add('b').add('c'); let [x, y] = a; // x = 'a' y = 'b' let [a1, ...a2] = a; // a1 = 'a' a2 = ['b','c']
- (2)扩展运算符
扩展运算符(...
)也会调用默认的 Iterator 接口。
let a = 'hello'; [...a]; // ['h','e','l','l','o'] let a = ['b', 'c']; ['a', ...a, 'd']; // ['a', 'b', 'c', 'd']
- (3)yield*
yield*
后面跟的是一个可遍历的结构,它会调用该结构的遍历器接口。
let a = function*(){ yield 1; yield* [2,3,4]; yield 5; } let b = a(); b.next() // { value: 1, done: false } b.next() // { value: 2, done: false } b.next() // { value: 3, done: false } b.next() // { value: 4, done: false } b.next() // { value: 5, done: false } b.next() // { value: undefined, done: true }
- (4)其他场合
由于数组的遍历会调用遍历器接口,所以任何接受数组作为参数的场合,其实都调用了遍历器接口。下面是一些例子。 -
for...of
-
Array.from()
-
Map(), Set(), WeakMap(), WeakSet()(比如
new Map([['a',1],['b',2]])
) -
Promise.all()
-
Promise.race()
1.13.5 for...of循环
只要数据结构部署了Symbol.iterator
属性,即具有 iterator 接口,可以用for...of
循环遍历它的成员。也就是说,for...of
循环内部调用的是数据结构的Symbol.iterato
方法。
使用场景:
for...of
可以使用在数组,Set
和Map
结构,类数组对象,Genetator对象和字符串。
- 数组
for...of
循环可以代替数组实例的forEach
方法。
let a = ['a', 'b', 'c']; for (let k of a){console.log(k)}; // a b c a.forEach((ele, index)=>{ console.log(ele); // a b c console.log(index); // 0 1 2 })
与for...in
对比,for...in
只能获取对象键名,不能直接获取键值,而for...of
允许直接获取键值。
let a = ['a', 'b', 'c']; for (let k of a){console.log(k)}; // a b c for (let k in a){console.log(k)}; // 0 1 2
- Set和Map
可以使用数组作为变量,如for (let [k,v] of b){...}
。
let a = new Set(['a', 'b', 'c']); for (let k of a){console.log(k)}; // a b c let b = new Map(); b.set('name','leo'); b.set('age', 18); b.set('aaa','bbb'); for (let [k,v] of b){console.log(k + ":" + v)}; // name:leo // age:18 // aaa:bbb
- 类数组对象
// 字符串 let a = 'hello'; for (let k of a ){console.log(k)}; // h e l l o // DOM NodeList对象 let b = document.querySelectorAll('p'); for (let k of b ){ k.classList.add('test'); } // arguments对象 function f(){ for (let k of arguments){ console.log(k); } } f('a','b'); // a b
- 对象
普通对象不能直接使用for...of
会报错,要部署Iterator才能使用。
let a = {a:'aa',b:'bb',c:'cc'}; for (let k in a){console.log(k)}; // a b c for (let k of a){console>log(k)}; // TypeError
1.13.6 跳出for...of
使用break
来实现。
for (let k of a){ if(k>100) break; console.log(k); }
1.14 Generator函数和应用
1.14.1 基本概念
Generator
函数是一种异步编程解决方案。
原理:
执行Genenrator
函数会返回一个遍历器对象,依次遍历Generator
函数内部的每一个状态。
Generator
函数是一个普通函数,有以下两个特征:
function
关键字与函数名之间有个星号;- 函数体内使用
yield
表达式,定义不同状态;
通过调用next
方法,将指针移向下一个状态,直到遇到下一个yield
表达式(或return
语句)为止。简单理解,Generator
函数分段执行,yield
表达式是暂停执行的标记,而next
恢复执行。
function * f (){ yield 'hi'; yield 'leo'; return 'ending'; } let a = f(); a.next(); // {value: 'hi', done : false} a.next(); // {value: 'leo', done : false} a.next(); // {value: 'ending', done : true} a.next(); // {value: undefined, done : false}
1.14.2 yield表达式
yield
表达式是暂停标志,遍历器对象的next
方法的运行逻辑如下:
- 遇到
yield
就暂停执行,将这个yield
后的表达式的值,作为返回对象的value
属性值。 - 下次调用
next
往下执行,直到遇到下一个yield
。 - 直到函数结束或者
return
为止,并返回return
语句后面表达式的值,作为返回对象的value
属性值。 - 如果该函数没有
return
语句,则返回对象的value
为undefined
。
注意:
yield
只能用在Generator
函数里使用,其他地方使用会报错。
// 错误1 (function(){ yiled 1; // SyntaxError: Unexpected number })() // 错误2 forEach参数是个普通函数 let a = [1, [[2, 3], 4], [5, 6]]; let f = function * (i){ i.forEach(function(m){ if(typeof m !== 'number'){ yield * f (m); }else{ yield m; } }) } for (let k of f(a)){ console.log(k) }
yield
表达式如果用于另一个表达式之中,必须放在圆括号内。
function * a (){ console.log('a' + yield); // SyntaxErro console.log('a' + yield 123); // SyntaxErro console.log('a' + (yield)); // ok console.log('a' + (yield 123)); // ok }
yield
表达式用做函数参数或放在表达式右边,可以不加括号。
function * a (){ f(yield 'a', yield 'b'); // ok lei i = yield; // ok }
1.14.3 next方法
yield
本身没有返回值,或者是总返回undefined
,next
方法可带一个参数,作为上一个yield
表达式的返回值。
function * f (){ for (let k = 0; true; k++){ let a = yield k; if(a){k = -1}; } } let g =f(); g.next(); // {value: 0, done: false} g.next(); // {value: 1, done: false} g.next(true); // {value: 0, done: false}
这一特点,可以让Generator
函数开始执行之后,可以从外部向内部注入不同值,从而调整函数行为。
function * f(x){ let y = 2 * (yield (x+1)); let z = yield (y/3); return (x + y + z); } let a = f(5); a.next(); // {value : 6 ,done : false} a.next(); // {value : NaN ,done : false} a.next(); // {value : NaN ,done : true} // NaN因为yeild返回的是对象 和数字计算会NaN let b = f(5); b.next(); // {value : 6 ,done : false} b.next(12); // {value : 8 ,done : false} b.next(13); // {value : 42 ,done : false} // x 5 y 24 z 13
1.14.4 for...of循环
for...of
循环会自动遍历,不用调用next
方法,需要注意的是,for...of
遇到next
返回值的done
属性为true
就会终止,return
返回的不包括在for...of
循环中。
function * f(){ yield 1; yield 2; yield 3; yield 4; return 5; } for (let k of f()){ console.log(k); } // 1 2 3 4 没有 5
1.14.5 Generator.prototype.throw()
throw
方法用来向函数外抛出错误,并且在Generator函数体内捕获。
let f = function * (){ try { yield } catch (e) { console.log('内部捕获', e) } } let a = f(); a.next(); try{ a.throw('a'); a.throw('b'); }catch(e){ console.log('外部捕获',e); } // 内部捕获 a // 外部捕获 b
1.14.6 Generator.prototype.return()
return
方法用来返回给定的值,并结束遍历Generator函数,如果return
方法没有参数,则返回值的value
属性为undefined
。
function * f(){ yield 1; yield 2; yield 3; } let g = f(); g.next(); // {value : 1, done : false} g.return('leo'); // {value : 'leo', done " true} g.next(); // {value : undefined, done : true}
1.14.7 next()/throw()/return()共同点
相同点就是都是用来恢复Generator函数的执行,并且使用不同语句替换yield
表达式。
next()
将yield
表达式替换成一个值。
let f = function * (x,y){ let r = yield x + y; return r; } let g = f(1, 2); g.next(); // {value : 3, done : false} g.next(1); // {value : 1, done : true} // 相当于把 let r = yield x + y; // 替换成 let r = 1;
throw()
将yield
表达式替换成一个throw
语句。
g.throw(new Error('报错')); // Uncaught Error:报错 // 相当于将 let r = yield x + y // 替换成 let r = throw(new Error('报错'));
next()
将yield
表达式替换成一个return
语句。
g.return(2); // {value: 2, done: true} // 相当于将 let r = yield x + y // 替换成 let r = return 2;
1.14.8 yield* 表达式
用于在一个Generator中执行另一个Generator函数,如果没有使用yield*
会没有效果。
function * a(){ yield 1; yield 2; } function * b(){ yield 3; yield * a(); yield 4; } // 等同于 function * b(){ yield 3; yield 1; yield 2; yield 4; } for(let k of b()){console.log(k)} // 3 // 1 // 2 // 4
1.14.9 应用场景
- 控制流管理
解决回调地狱:
// 使用前 f1(function(v1){ f2(function(v2){ f3(function(v3){ // ... more and more }) }) }) // 使用Promise Promise.resolve(f1) .then(f2) .then(f3) .then(function(v4){ // ... },function (err){ // ... }).done(); // 使用Generator function * f (v1){ try{ let v2 = yield f1(v1); let v3 = yield f1(v2); let v4 = yield f1(v3); // ... }catch(err){ // console.log(err) } } function g (task){ let obj = task.next(task.value); // 如果Generator函数未结束,就继续调用 if(!obj.done){ task.value = obj.value; g(task); } } g( f(initValue) );
- 异步编程的使用在真实的异步任务封装的情况:
let fetch = require('node-fetch'); function * f(){ let url = 'http://www.baidu.com'; let res = yield fetch(url); console.log(res.bio); } // 执行该函数 let g = f(); let result = g.next(); // 由于fetch返回的是Promise对象,所以用then result.value.then(function(data){ return data.json(); }).then(function(data){ g.next(data); })
1.15 Class语法和继承
1.15.1 介绍
ES6中的class
可以看作只是一个语法糖,绝大部分功能都可以用ES5实现,并且,类和模块的内部,默认就是严格模式,所以不需要使用use strict指定运行模式。
// ES5 function P (x,y){ this.x = x; this.y = y; } P.prototype.toString = function () { return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; }; var a = new P(1, 2); // ES6 class P { constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } toString(){ return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } let a = new P(1, 2);
值得注意: ES6的类的所有方法都是定义在prototype
属性上,调用类的实例的方法,其实就是调用原型上的方法。
class P { constructor(){ ... } toString(){ ... } toNumber(){ ... } } // 等同于 P.prototyoe = { constructor(){ ... }, toString(){ ... }, toNumber(){ ... } } let a = new P(); a.constructor === P.prototype.constructor; // true
类的属性名可以使用表达式:
let name = 'leo'; class P { constructor (){ ... } [name](){ ... } }
Class不存在变量提升: ES6中的类不存在变量提升,与ES5完全不同:
new P (); // ReferenceError class P{...};
Class的name属性:name
属性总是返回紧跟在class
后的类名。
class P {} P.name; // 'P'
1.15.2 constructor()方法
constructor()
是类的默认方法,通过new
实例化时自动调用执行,一个类必须有constructor()
方法,否则一个空的constructor()
会默认添加。
constructor()
方法默认返回实例对象(即this
)。
class P { ... } // 等同于 class P { constructor(){ ... } }
1.15.3 类的实例对象
与ES5一样,ES6的类必须使用new
命令实例化,否则报错。
class P { ... } let a = P (1,2); // 报错 let b = new P(1, 2); // 正确
与 ES5 一样,实例的属性除非显式定义在其本身(即定义在this
对象上),否则都是定义在原型上(即定义在class
上)。
class P { constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } toString(){ return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')'; } } var point = new Point(2, 3); point.toString() // (2, 3) point.hasOwnProperty('x') // true point.hasOwnProperty('y') // true point.hasOwnProperty('toString') // false point.__proto__.hasOwnProperty('toString') // true // toString是原型对象的属性(因为定义在Point类上)
1.15.4 Class表达式
与函数一样,类也可以使用表达式来定义,使用表达式来作为类的名字,而class
后跟的名字,用来指代当前类,只能再Class内部使用。
let a = class P{ get(){ return P.name; } } let b = new a(); b.get(); // P P.name; // ReferenceError: P is not defined
如果类的内部没用到的话,可以省略P
,也就是可以写成下面的形式。
let a = class { ... }
1.15.5 私有方法和私有属性
由于ES6不提供,只能变通来实现:
- 1.使用命名加以区别,如变量名前添加
_
,但是不保险,外面也可以调用到。
class P { // 公有方法 f1 (x) { this._x(x); } // 私有方法 _x (x){ return this.y = x; } }
- 2.将私有方法移除模块,再在类内部调用
call
方法。
class P { f1 (x){ f2.call(this, x); } } function f2 (x){ return this.y = x; }
- 3.使用
Symbol
为私有方法命名。
const a1 = Symbol('a1'); const a2 = Symbol('a2'); export default class P{ // 公有方法 f1 (x){ this[a1](x); } // 私有方法 [a1](x){ return this[a2] = x; } }
1.15.6 this指向问题
类内部方法的this
默认指向类的实例,但单独使用该方法可能报错,因为this
指向的问题。
class P{ leoDo(thing = 'any'){ this.print(`Leo do ${thing}`) } print(text){ console.log(text); } } let a = new P(); let { leoDo } = a; leoDo(); // TypeError: Cannot read property 'print' of undefined // 问题出在 单独使用leoDo时,this指向调用的环境, // 但是leoDo中的this是指向P类的实例,所以报错
解决方法:
- 1.在类里面绑定
this
class P { constructor(){ this.name = this.name.bind(this); } }
- 2.使用箭头函数
class P{ constructor(){ this.name = (name = 'leo' )=>{ this.print(`my name is ${name}`) } } }
1.15.7 Class的getter和setter
使用get
和set
关键词对属性设置取值函数和存值函数,拦截属性的存取行为。
class P { constructor (){ ... } get f (){ return 'getter'; } set f (val) { console.log('setter: ' + val); } } let a = new P(); a.f = 100; // setter : 100 a.f; // getter
1.15.8 Class的generator方法
只要在方法之前加个(*
)即可。
class P { constructor (...args){ this.args = args; } *[Symbol.iterator](){ for (let arg of this.args){ yield arg; } } } for (let k of new P('aa', 'bb')){ console.log(k); } // 'aa' // 'bb'
1.15.9 Class的静态方法
由于类相当于实例的原型,所有类中定义的方法都会被实例继承,若不想被继承,只要加上static
关键字,只能通过类来调用,即“静态方法”。
class P (){ static f1 (){ return 'aaa' }; } P.f1(); // 'aa' let a = new P(); a.f1(); // TypeError: a.f1 is not a function
如果静态方法包含this
关键字,则this
指向类,而不是实例。
class P { static f1 (){ this.f2(); } static f2 (){ console.log('aaa'); } f2(){ console.log('bbb'); } } P.f2(); // 'aaa'
并且静态方法可以被子类继承,或者super
对象中调用。
class P{ static f1(){ return 'leo' }; } class Q extends P { ... }; Q.f1(); // 'leo' class R extends P { static f2(){ return super.f1() + ',too'; } } R.f2(); // 'leo , too'
1.15.10 Class的静态属性和实例属性
ES6中明确规定,Class内部只有静态方法没有静态属性,所以只能通过下面实现。
// 正确写法 class P {} P.a1 = 1; P.a1; // 1 // 无效写法 class P { a1: 2, // 无效 static a1 : 2, // 无效 } P.a1; // undefined
新提案来规定实例属性和静态属性的新写法
- 1.类的实例属性
类的实例属性可以用等式,写入类的定义中。
class P { prop = 100; // prop为P的实例属性 可直接读取 constructor(){ console.log(this.prop); // 100 } }
有了新写法后,就可以不再contructor
方法里定义。
为了可读性的目的,对于那些在constructor
里面已经定义的实例属性,新写法允许直接列出。
// 之前写法: class RouctCounter extends React.Component { constructor(prop){ super(prop); this.state = { count : 0 } } } // 新写法 class RouctCounter extends React.Component { state; constructor(prop){ super(prop); this.state = { count : 0 } } }
- 2.类的静态属性
只要在实例属性前面加上static
关键字就可以。
class P { static prop = 100; constructor(){console.log(this.prop)}; // 100 }
新写法方便静态属性的表达。
// old class P { .... } P.a = 1; // new class P { static a = 1; }
1.15.11 Class的继承
主要通过extends
关键字实现,继承父类的所有属性和方法,通过super
关键字来新建父类构造函数的this
对象。
class P { ... } class Q extends P { ... } class P { constructor(x, y){ // ... } f1 (){ ... } } class Q extends P { constructor(a, b, c){ super(x, y); // 调用父类 constructor(x, y) this.color = color ; } f2 (){ return this.color + ' ' + super.f1(); // 调用父类的f1()方法 } }
子类必须在constructor()
调用super()
否则报错,并且只有super
方法才能调用父类实例,还有就是,父类的静态方法,子类也可以继承到。
class P { constructor(x, y){ this.x = x; this.y = y; } static fun(){ console.log('hello leo') } } // 关键点1 调用super class Q extends P { constructor(){ ... } } let a = new Q(); // ReferenceError 因为Q没有调用super // 关键点2 调用super class R extends P { constructor (x, y. z){ this.z = z; // ReferenceError 没调用super不能使用 super(x, y); this.z = z; // 正确 } } // 关键点3 子类继承父类静态方法 R.hello(); // 'hello leo'
super关键字:
既可以当函数使用,还可以当对象使用。
- 1.当函数调用,代表父类的构造函数,但必须执行一次。
class P {... }; class R extends P { constructor(){ super(); } }
- 2.当对象调用,指向原型对象,在静态方法中指向父类。
class P { f (){ return 2 }; } class R extends P { constructor (){ super(); console.log(super.f()); // 2 } } let a = new R()
注意:super
指向父类原型对象,所以定义在父类实例的方法和属性,是无法通过super
调用的,但是通过调用super
方法可以把内部this
指向当前实例,就可以访问到。
class P { constructor(){ this.a = 1; } print(){ console.log(this.a); } } class R extends P { get f (){ return super.a; } } let b = new R(); b.a; // undefined 因为a是父类P实例的属性 // 先调用super就可以访问 class Q extends P { constructor(){ super(); // 将内部this指向当前实例 return super.a; } } let c = new Q(); c.a; // 1 // 情况3 class J extends P { constructor(){ super(); this.a = 3; } g(){ super.print(); } } let c = new J(); c.g(); // 3 由于执行了super()后 this指向当前实例
1.16 Module语法和加载实现
1.16.1 介绍
ES6之前用于JavaScript的模块加载方案,是一些社区提供的,主要有CommonJS
和AMD
两种,前者用于服务器,后者用于浏览器。
ES6提供了模块的实现,使用export
命令对外暴露接口,使用import
命令输入其他模块暴露的接口。
// CommonJS模块 let { stat, exists, readFire } = require('fs'); // ES6模块 import { stat, exists, readFire } = from 'fs';
1.16.2 严格模式
ES6模块自动采用严格模式,无论模块头部是否有"use strict"
。
严格模式有以下限制:
- 变量必须声明后再使用
- 函数的参数不能有同名属性,否则报错
- 不能使用
with
语句 - 不能对只读属性赋值,否则报错
- 不能使用前缀 0 表示八进制数,否则报错
- 不能删除不可删除的属性,否则报错
- 不能删除变量
delete prop
,会报错,只能删除属性delete * global[prop]
eval
不会在它的外层作用域引入变量eval
和arguments
不能被重新赋值arguments
不会自动反映函数参数的变化- 不能使用
arguments.callee
- 不能使用
arguments.caller
- 禁止
this
指向全局对象 - 不能使用
fn.caller
和fn.arguments
获取函数调用的堆栈 - 增加了保留字(比如
protected
、static
和interface
)
特别是,ES6中顶层this
指向undefined
,即不应该在顶层代码使用this
。
1.16.3 export命令
使用export
向模块外暴露接口,可以是方法,也可以是变量。
// 1. 变量 export let a = 'leo'; export let b = 100; // 还可以 let a = 'leo'; let b = 100; export {a, b}; // 2. 方法 export function f(a,b){ return a*b; } // 还可以 function f1 (){ ... } function f2 (){ ... } export { a1 as f1, a2 as f2 }
可以使用as
重命名函数的对外接口。
特别注意:export
暴露的必须是接口,不能是值。
// 错误 export 1; // 报错 let a = 1; export a; // 报错 // 正确 export let a = 1; // 正确 let a = 1; export {a}; // 正确 let a = 1; export { a as b}; // 正确
暴露方法也是一样:
// 错误 function f(){...}; export f; // 正确 export function f () {...}; function f(){...}; export {f};
1.16.4 import命令
加载export
暴露的接口,输出为变量。
import { a, b } from '/a.js'; function f(){ return a + b; }
import
后大括号指定变量名,需要与export
的模块暴露的名称一致。
也可以使用as
为输入的变量重命名。
import { a as leo } from './a.js';
import
不能直接修改输入变量的值,因为输入变量只读只是个接口,但是如果是个对象,可以修改它的属性。
// 错误 import {a} from './f.js'; a = {}; // 报错 // 正确 a.foo = 'leo'; // 不报错
import
命令具有提升效果,会提升到整个模块头部最先执行,且多次执行相同import
只会执行一次。
1.16.5 模块的整体加载
当一个模块暴露多个方法和变量,引用时可以用*
整体加载。
// a.js export function f(){...} export function g(){...} // b.js import * as obj from '/a.js'; console.log(obj.f()); console.log(obj.g());
但是,不允许运行时改变:
import * as obj from '/a.js'; // 不允许 obj.a = 'leo'; obj.b = function(){...};
1.16.6 export default 命令
使用export default
命令,为模块指定默认输出,引用的时候直接指定任意名称即可。
// a.js export default function(){console.log('leo')}; // b.js import leo from './a.js'; leo(); // 'leo'
export defualt
暴露有函数名的函数时,在调用时相当于匿名函数。
// a.js export default function f(){console.log('leo')}; // 或者 function f(){console.log('leo')}; export default f; // b.js import leo from './a.js';
export defualt
其实是输出一个名字叫default
的变量,所以后面不能跟变量赋值语句。
// 正确 export let a= 1; let a = 1; export defualt a; // 错误 export default let a = 1;
export default
命令的本质是将后面的值,赋给default
变量,所以可以直接将一个值写在export default
之后。
// 正确 export default 1; // 错误 export 1;
1.16.7 export 和 import 复合写法
常常在先输入后输出同一个模块使用,即转发接口,将两者写在一起。
export {a, b} from './leo.js'; // 理解为 import {a, b} from './leo.js'; export {a, b}
常见的写法还有:
// 接口改名 export { a as b} from './leo.js'; // 整体输出 export * from './leo.js'; // 默认接口改名 export { default as a } from './leo.js';
常常用在模块继承。
1.16.8 浏览器中的加载规则
ES6中,可以在浏览器使用<script>
标签,需要加入type="module"
属性,并且这些都是异步加载,避免浏览器阻塞,即等到整个页面渲染完,再执行模块脚本,等同于打开了<script>
标签的defer
属性。
<script type="module" src="./a.js"></script>
另外,ES6模块也可以内嵌到网页,语法与外部加载脚本一致:
<script type="module"> import a from './a.js'; </script>
注意点:
- 代码是在模块作用域之中运行,而不是在全局作用域运行。模块内部的顶层变量,外部不可见。
- 模块脚本自动采用严格模式,不管有没有声明
use strict
。 - 模块之中,可以使用
import
命令加载其他模块(.js
后缀不可省略,需要提供绝对 UR
L 或相对 UR
L),也可以使用export
命令输出对外接口。 - 模块之中,顶层的
this
关键字返回undefined
,而不是指向window
。也就是说,在模块顶层使用this
关键字,是无意义的。 - 同一个模块如果加载多次,将只执行一次。
2. ES7
2.1 Array.prototype.includes()方法
includes()
用于查找一个值是否在数组中,如果在返回true
,否则返回false
。
['a', 'b', 'c'].includes('a'); // true ['a', 'b', 'c'].includes('d'); // false
includes()
方法接收两个参数,搜索的内容和开始搜索的索引,默认值为0,若搜索值在数组中则返回true
否则返回false
。
['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b'); // true ['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b', 1); // true ['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b', 2); // false
与indexOf
方法对比,下面方法效果相同:
['a', 'b', 'c', 'd'].indexOf('b') > -1; // true ['a', 'b', 'c', 'd'].includes('b'); // true
includes()与indexOf对比:
includes
相比indexOf
更具语义化,includes
返回的是是否存在的具体结果,值为布尔值,而indexOf
返回的是搜索值的下标。includes
相比indexOf
更准确,includes
认为两个NaN
相等,而indexOf
不会。
let a = [1, NaN, 3]; a.indexOf(NaN); // -1 a.includes(NaN); // true
另外在判断+0
与-0
时,includes
和indexOf
的返回相同。
[1, +0, 3, 4].includes(-0); // true [1, +0, 3, 4].indexOf(-0); // 1
2.2 指数操作符(**)
基本用法:
let a = 3 ** 2 ; // 9 // 等效于 Math.pow(3, 2); // 9
**
是一个运算符,也可以满足类似假发的操作,如下:
let a = 3; a **= 2; // 9
3. ES8
3.1 async函数
3.1.1 介绍
ES8引入async
函数,是为了使异步操作更加方便,其实它就是Generator函数的语法糖。
async
函数使用起来,只要把Generator函数的(*)号换成async
,yield
换成await
即可。对比如下:
// Generator写法 const fs = require('fs'); const readFile = function (fileName) { return new Promise(function (resolve, reject) { fs.readFile(fileName, function(error, data) { if (error) return reject(error); resolve(data); }); }); }; const gen = function* () { const f1 = yield readFile('/etc/fstab'); const f2 = yield readFile('/etc/shells'); console.log(f1.toString()); console.log(f2.toString()); }; // async await写法 const asyncReadFile = async function () { const f1 = await readFile('/etc/fstab'); const f2 = await readFile('/etc/shells'); console.log(f1.toString()); console.log(f2.toString()); };
对比Genenrator有四个优点:
- (1)内置执行器 Generator函数执行需要有执行器,而
async
函数自带执行器,即async
函数与普通函数一模一样:
async f();
- (2)更好的语义
async
和await
,比起星号
和yield
,语义更清楚了。async
表示函数里有异步操作,await
表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。 - (3)更广的适用性
yield
命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async
函数的await
命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时等同于同步操作)。 - (4)返回值是Promise
async
函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then
方法指定下一步的操作。
async
函数完全可以看作多个异步操作,包装成的一个 Promise 对象,而await
命令就是内部then
命令的语法糖。3.1.2 基本用法
async
函数返回一个Promise对象,可以使用then
方法添加回调函数,函数执行时,遇到await
就会先返回,等到异步操作完成,在继续执行。
async function f(item){ let a = await g(item); let b = await h(item); return b; } f('hello').then(res => { console.log(res); })
async
表明该函数内部有异步操作,调用该函数时,会立即返回一个Promise对象。
另外还有个定时的案例,指定时间后执行:
function f (ms){ return new Promise(res => { setTimeout(res, ms); }); } async function g(val, ms){ await f(ms); console.log(val); } g('leo', 50);
async
函数还有很多使用形式:
// 函数声明 async function f (){...} // 函数表达式 let f = async function (){...} // 对象的方法 let a = { async f(){...} } a.f().then(...) // Class的方法 class c { constructor(){...} async f(){...} } // 箭头函数 let f = async () => {...}
3.1.3 返回Promise对象
async
内部return
返回的值会作为then
方法的参数,另外只有async
函数内部的异步操作执行完,才会执行then
方法指定的回调函数。
async function f(){ return 'leo'; } f().then(res => { console.log (res) }); // 'leo'
async
内部抛出的错误,会被catch
接收。
async function f(){ throw new Error('err'); } f().then ( v => console.log(v), e => console.log(e) ) // Error: err
3.1.4 await命令
通常await
后面是一个Promise对象,如果不是就返回对应的值。
async function f(){ return await 10; } f().then(v => console.log(v)); // 10
我们常常将async await
和try..catch
一起使用,并且可以放多个await
命令,也是防止异步操作失败因为中断后续异步操作的情况。
async function f(){ try{ await Promise.reject('err'); }catch(err){ ... } return await Promise.resolve('leo'); } f().then(v => console.log(v)); // 'leo'
3.1.5 使用注意
- (1)
await
命令放在try...catch
代码块中,防止Promise返回rejected
。 - (2)若多个
await
后面的异步操作不存在继发关系,最好让他们同时执行。
// 效率低 let a = await f(); let b = await g(); // 效率高 let [a, b] = await Promise.all([f(), g()]); // 或者 let a = f(); let b = g(); let a1 = await a(); let b1 = await b();
- (3)
await
命令只能用在async
函数之中,如果用在普通函数,就会报错。
// 错误 async function f(){ let a = [{}, {}, {}]; a.forEach(v =>{ // 报错,forEach是普通函数 await post(v); }); } // 正确 async function f(){ let a = [{}, {}, {}]; for(let k of a){ await post(k); } }
3.2 Promise.prototype.finally()
finally()
是ES8中Promise添加的一个新标准,用于指定不管Promise对象最后状态(是fulfilled
还是rejected
)如何,都会执行此操作,并且finally
方法必须写在最后面,即在then
和catch
方法后面。
// 写法如下: promise .then(res => {...}) .catch(err => {...}) .finally(() => {...})
finally
方法常用在处理Promise请求后关闭服务器连接:
server.listen(port) .then(() => {..}) .finally(server.stop);
本质上,finally方法是then方法的特例:
promise.finally(() => {...}); // 等同于 promise.then( result => { // ... return result }, error => { // ... throw error } )
3.3 Object.values(),Object.entries()
ES7中新增加的 Object.values()
和Object.entries()
与之前的Object.keys()
类似,返回数组类型。
回顾下Object.keys()
:
var a = { f1: 'hi', f2: 'leo'}; Object.keys(a); // ['f1', 'f2']
3.3.1 Object.values()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'}; Object.values(a); // ['hi', 'leo']
如果参数不是对象,则返回空数组:
Object.values(10); // [] Object.values(true); // []
3.3.2 Object.entries()
返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历属性的键值对数组。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'}; Object.entries(a); // [['f1','hi'], ['f2', 'leo']]
用途1:
遍历对象属性。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'}; for (let [k, v] of Object.entries(a)){ console.log( `${JSON.stringfy(k)}:${JSON.stringfy(v)}` ) } // 'f1':'hi' // 'f2':'leo'
用途2: 将对象转为真正的Map结构。
let a = { f1: 'hi', f2: 'leo'}; let map = new Map(Object.entries(a));
手动实现Object.entries()
方法:
// Generator函数实现: function* entries(obj){ for (let k of Object.keys(obj)){ yield [k ,obj[k]]; } } // 非Generator函数实现: function entries (obj){ let arr = []; for(let k of Object.keys(obj)){ arr.push([k, obj[k]]); } return arr; }
3.4 Object.getOwnPropertyDescriptors()
之前有Object.getOwnPropertyDescriptor
方法会返回某个对象属性的描述对象,新增的Object.getOwnPropertyDescriptors()
方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象,所有原对象的属性名都是该对象的属性名,对应的属性值就是该属性的描述对象
let a = { a1:1, get f1(){ return 100} } Object.getOwnPropetyDescriptors(a); /* { a:{ configurable:true, enumerable:true, value:1, writeable:true} f1:{ configurable:true, enumerable:true, get:f, set:undefined} } */
实现原理:
function getOwnPropertyDescriptors(obj) { const result = {}; for (let key of Reflect.ownKeys(obj)) { result[key] = Object.getOwnPropertyDescriptor(obj, key); } return result; }
引入这个方法,主要是为了解决Object.assign()
无法正确拷贝get
属性和set
属性的问题。
let a = { set f(v){ console.log(v) } } let b = {}; Object.assign(b, a); Object.a(b, 'f'); /* f = { configurable: true, enumable: true, value: undefined, writeable: true } */
value
为undefined
是因为Object.assign
方法不会拷贝其中的get
和set
方法,使用getOwnPropertyDescriptors
配合Object.defineProperties
方法来实现正确的拷贝:
let a = { set f(v){ console.log(v) } } let b = {}; Object.defineProperties(b, Object.getOwnPropertyDescriptors(a)); Object.getOwnPropertyDescriptor(b, 'f') /* configurable: true, enumable: true, get: undefined, set: function(){...} */
Object.getOwnPropertyDescriptors
方法的配合Object.create
方法,将对象属性克隆到一个新对象,实现浅拷贝。
const clone = Object.create(Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)); // 或者 const shallowClone = (obj) => Object.create( Object.getPrototypeOf(obj), Object.getOwnPropertyDescriptors(obj) );
3.5 字符串填充 padStart和padEnd
用来为字符串填充特定字符串,并且都有两个参数:字符串目标长度和填充字段,第二个参数可选,默认空格。
'es8'.padStart(2); // 'es8' 'es8'.padStart(5); // ' es8' 'es8'.padStart(6, 'woof'); // 'wooes8' 'es8'.padStart(14, 'wow'); // 'wowwowwowwoes8' 'es8'.padStart(7, '0'); // '0000es8' 'es8'.padEnd(2); // 'es8' 'es8'.padEnd(5); // 'es8 ' 'es8'.padEnd(6, 'woof'); // 'es8woo' 'es8'.padEnd(14, 'wow'); // 'es8wowwowwowwo' 'es8'.padEnd(7, '6'); // 'es86666'
从上面结果来看,填充函数只有在字符长度小于目标长度时才有效,若字符长度已经等于或小于目标长度时,填充字符不会起作用,而且目标长度如果小于字符串本身长度时,字符串也不会做截断处理,只会原样输出。
3.6 函数参数列表与调用中的尾部逗号
该特性允许我们在定义或者调用函数时添加尾部逗号而不报错:
function es8(var1, var2, var3,) { // ... } es8(10, 20, 30,);
3.7 共享内存与原子操作
当内存被共享时,多个线程可以并发读、写内存中相同的数据。原子操作可以确保那些被读、写的值都是可预期的,即新的事务是在旧的事务结束之后启动的,旧的事务在结束之前并不会被中断。这部分主要介绍了 ES8 中新的构造函数 SharedArrayBuffer
以及拥有许多静态方法的命名空间对象 Atomic
。
Atomic
对象类似于 Math
对象,拥有许多静态方法,所以我们不能把它当做构造函数。 Atomic
对象有如下常用的静态方法:
- add /sub :为某个指定的value值在某个特定的位置增加或者减去某个值
- and / or /xor :进行位操作
- load :获取特定位置的值
4. ES9
4.1 对象的拓展运算符
4.1.1 介绍
对象的拓展运算符,即对象的Rest/Spread属性,可将对象解构赋值用于从一个对象取值,搜键值对分配到指定对象上,与数组的拓展运算符类似:
let {x, y, ...z} = {x:1, y:2, a:3, b:4}; x; // 1 y; // 2 z; // {a:3, b:4}
对象的解构赋值要求等号右边必须是个对象,所以如果等号右边是undefined
或null
就会报错无法转成对象。
let {a, ...b} = null; // 运行时报错 let {a, ...b} = undefined; // 运行时报错
解构赋值必须是最后一个参数,否则报错。
let {...a, b, c} = obj; // 语法错误 let {a, ...b, c} = obj; // 语法错误
注意:
- 1.解构赋值是浅拷贝。
let a = {a1: {a2: 'leo'}}; let {...b} = a; a.a1.a2 = 'leo'; b.a1.a2 = 'leo';
- 2.拓展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性。
let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3; // { b: 2 } o3.a; // undefined
4.1.2 使用场景
- 1.取出参数对象所有可遍历属性,拷贝到当前对象中。
- 2.合并两个对象。
- 3.将自定义属性放在拓展运算符后面,覆盖对象原有的同名属性。
- 4.将自定义属性放在拓展运算符前面,就会成为设置新对象的默认值。
- 5.拓展运算符后面可以使用表达式。
- 6.拓展运算符后面如果是个空对象,则没有任何效果。
- 7.若参数是
null
或undefined
则忽略且不报错。 - 8.若有取值函数
get
则会执行。
ES6新增17个数学相关的静态方法,只能在Math对象上调用。
- Math.trunc:
用来去除小数的小数部分,返回整数部分。
若参数为非数值,则先转为数值。
若参数为空值或无法截取整数的值,则返回NaN。