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H5游戏
摘要:Adobe XD CC 2020是一款功能完善的设计和交互于一体的设计软件,提供覆盖支持的组件,利用可重复使用的元素进行设计,无需再跨整个文档查找和编辑资源的每个实例。自定义组件实例的任意属性,同时仍保留从主组件自动推送更改的能力。还通过快速直观、即取即用的工具将设计和原型创建融于一体,将绘图表面相
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摘要:转载:https://blog.csdn.net/xly8482/article/details/90170400 这几天突然想回顾下以前的冒险岛,于是在网上寻找了写资源,自己搭了个单机玩耍的环境。虽然网上已经有很多教程,但还是把自己的搭建过程写一下,供大家参考。话不多说,先附上资源地址: 链接:h
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摘要:https://www.cnblogs.com/TAMING/p/8560253.html https://www.cnblogs.com/TAMING/p/9945389.html
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摘要:一、问题 不操作页面,实现模拟select的事件,即,自动出现下拉框,自动点击下拉框的值,select文本框的值随之改变 二、经过 刚开始查看layui官方文档,发现仅仅只是有select监听事件,即: 但是,这个事件需要操作页面,不可取。 三、结果 查看layui源码,关于select事件的实现,
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摘要:composer中文网 :https://www.phpcomposer.com/ 一.前期准备: composer 安装 Windows安装: 1.下载安装包,https://getcomposer.org/download/ 2.在php.ini文档中打开extension=php_openss
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摘要:使用好好的微信功能,突然安卓无法正常使用了,苹果的正常。 安卓报错内容: 40163,code been used. 题外话:微信的东西,为何报英文错误呢,装什么13. 实测结果:安卓获取用户信息时 ,触发了两次请求,而苹果只请求一次。 各种搜索,各种尝试,均无效。 沉下来好好想想,再反复测试, 最
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摘要:一、现象api-ms-win-crt-runtime-l1-1-0.dll 丢失 二、第一种方案,缺什么补什么http://download.csdn.net/download/su749520/10190779 http://www.greenxf.com/soft/125654.html 把ap
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摘要:原文地址:https://blog.csdn.net/chi1130/article/details/72773278 npm介绍 说明:npm(node package manager)是nodejs的包管理器,用于node插件管理(包括安装、卸载、管理依赖等) 使用npm安装插件:命令提示符执行
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摘要:matrix(<a> <b> <c> <d> <e> <f>),以六个值的变换矩阵形式指定变换 translate(<tx> [<ty>]),通过 tx 和 ty 指定平移 scale(<sx> [<sy>]),通过 sx 和 sy 指定缩放操作 rotate(<rotate-angle> [<cx
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摘要:了解localStorage localStorage是最新的HTML5中的新技术,它主要是用于本地储存。最近看了看localStorage,发现比cookie好多用了,还比cookie简单多了。于是我到这里来和大家分享一下。 一、介绍 本地储存这东西历史可长了,先是从cookie开始,中途还有什么
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摘要:一,说在前面的话 大概在半年前,看见一到信息竞赛题:在任意方格阵中设置障碍物,确定起始点后,求这两点之间路径。当时觉得蛮有意思的,但是没有时间去做,今天花了两个小时来实现它。据说有一个更高级的寻路算法叫做a*, 那我就把我的算法叫做W*。 这个算法主要用于解迷宫和实现战棋游戏(SLG)的寻路。首先讲
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摘要:今天我突发其想,想到可以用HTML5来仿照苹果操作系统做一个能在Web平台运行的iOS。 当然,要开发出一个操作系统,等我再归山修练一百年再说吧。今天就先娱乐一下,先搞一个开机界面。 完工后的图片: 担心图片是被我PS后的同学可以直接进入下面的地址测试: http://www.cnblogs.com
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摘要:lufy前辈写过《[代码艺术]17行代码的贪吃蛇小游戏》一文,忽悠了不少求知的兄弟进去阅读,阅读量当然是相当的大。今天我不仿也搞一个这样的教程,目地不在于忽悠人,而在于帮助他人。 先看demo效果图: 测试URL: http://www.cnblogs.com/yorhom/articles/315
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摘要:经历了几个月的改进,终于发布1.0.0版了。虽然引擎依然存在漏洞,但是比起上次更新还是要好多了。在这里不得不感谢各位网友的大力支持。 首先为引擎做一个开场白吧,也好让大家了解一下它: lufylegendRPG是基于lufylegend的HTML5游戏引擎。使用它时,需要引入lufylegend.j
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摘要:上一次,我们实现了对话类,今天就来做一个游戏中必不可少的——人物类。 当然,你完全是可以自己写一个人物类,但是为了方便起见,还是决定把人物类封装到这个引擎里。 为了使这个类更有意义,我还给人物类加了几个特效,在以下讲解中会提到。 以下是本系列文章的目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第
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摘要:今天我们来实现情景对话。这是一个重要的功能,没有它,游戏将变得索然无味。所以我们不得不来完成它。 但是要知道,使用对话可不是一件简单的事,因为它内部的东西很多,比如说人物头像,人物名称,对话内容。。。 因此我们只能通过数组+JSON来将对话信息装起来,然后根据信息作出不同的显示。接下来我便要向大家展
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摘要:开言: 在RPG游戏中,如果有地图切换的地方,通常就会使用幕布效果。所谓的幕布其实就是将两个矩形合拢,直到把屏幕遮住,然后再展开直到两个矩形全部移出屏幕。 为了大家做游戏方便,于是我给这个引擎加了这么一个类。 本系列文章目录: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http
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摘要:开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本。自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识。今天我也以零基础为视点,为大家讲述如何开发一款简单的游戏。希望大家看了这篇文章,能使你对理解游戏开发有帮助。 你可以先
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摘要:今天我们来实现烟雨+飞雪效果。首先来说,一款经典的RPG游戏难免需要加入天气的变化。那么为了使我们的RPG游戏引擎更完美,我们就只好慢慢地实现它。 本文为该系列文章的第二篇,如果想了解以前的文章可以看看下面列表: 如何制作一款HTML5 RPG游戏引擎——第一篇,地图类的实现 http://blog
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摘要:一,话说天下大事 前不久看到lufy的博客上,有一位朋友想要一个RPG游戏引擎,出于兴趣准备动手做一做。由于我研究lufylegend有一段时间了,对它有一定的依赖性,因此就准备将这个引擎基于lufylegend。暂时命名为lufylegendRPG。毕竟基于lufylegend,如果名称中不加上l
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