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摘要: 结合我本身的项目及WebGIS在公检法行业中的应用,对此作了一个演变过程的总结: 第一阶段:GIS基本功能的应用:Data Show(数据展示);Search(搜索);Search by polygon(按照面搜索);General Map function(地图的基本功能)。 第二阶段:Business Map(业务应用):Infobox的Hyperlink,可以link到业务应用的页面;Position(业务数据的定位);AddressMapping(地址匹配);AutoComplete(输入地址时智能提示匹配度高的数据);Imp&Exp(GIS数据的导入导出功能);Print(打 阅读全文
posted @ 2013-08-08 21:52 坚固66 阅读(331) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 概述 7月,ArcGIS Online发布了很多更新。主要内容有:新的网站设计,增强了Web制图,数据分析,应用程序创建,以及机构管理等功能。 更新的大致内容总结如下:地图查看器:新的分析工具、获取方向功能、添加路径图层、增强影像、增强搜索提示、嵌入式地图的搜索范围限定功能、新增A-Z符号;Web应用:改进CityEngine的WebViewer、增加MapTour模板、增加Swipe模板、停用Swipe Tool模板;ArcGIS应用:增强Esri Maps for Office、升级ArcGIS for Windows Phone的app;ArcGIS的图层数据和工具:底图的升级、新增.. 阅读全文
posted @ 2013-08-08 21:50 坚固66 阅读(263) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、 查看本机配置,查看显卡类型是否支持NVIDIA GPU;2、 从http://www.nvidia.cn/Download/index.aspx?lang=cn下载最新驱动并安装;3、 从https://developer.nvidia.com/cuda-toolkit根据本机类型下载相应最新版的CUDA Toolkit5.0,安装,并通过样本程序验证其安装正确;4、 将C:\ProgramFiles\NVIDIA GPU Computing Toolkit\CUDA\v5.0\bin添加到环境变量中;5、 从http://threadingbuildingblocks.org/下载最新 阅读全文
posted @ 2013-08-08 21:48 坚固66 阅读(741) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 题目连接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=82此题在基础BFS上加入了门和钥匙,要找齐所有钥匙才能开门,所以要对门特殊处理。1.先统计下各类钥匙的数量,再记下门的位置。2.进行BFS,遇到钥匙时,入队,计数各类已找到的钥匙,然后判断是否钥匙找齐,如果找齐,找到对应的门,如果门之前是否访问过,则门入队。(可能此门被障碍堵住,无法进去,所以不能直接加入,只能以前访问过的加入)。3.如果遇到门,判断钥匙是否找齐,若齐,入队,标记已访问;不齐,不入队,标记已访问。4.其他的按正常的BFS即可。#include #include #inc 阅读全文
posted @ 2013-08-08 21:46 坚固66 阅读(181) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、c语言获取json中的数据。 1、先要有cJOSN库,两个文件分别是cJSON.c和cJSON.h。 2、感性认识 char * json = "{ \"json\" : { \"id\":1, \"nodeId\":11, \"deviceId\":111, \"deviceName\":\"aaa\", \"ieee\":\"01212\", \"ep\":\"1111\", \ 阅读全文
posted @ 2013-08-08 21:44 坚固66 阅读(779) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Java InstanceofInstanceof是一个非常简单的运算符,前一个操作通常是一个引用类型的变量,后一个操作数通常是一个类(也可以是接口,可以把接口理解成一种特殊的类),它用于判断前面的对象是否是后面的类或其子类,实现类的实例。如果是,返回true,否则,返回false。public class InstanceTest { public static void main(String[] args){ Object hello = "Hello"; System.out.println(hello instanceof Object); System.out. 阅读全文
posted @ 2013-08-08 21:42 坚固66 阅读(1142) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: package abu.csdn.servlet; import java.io.IOException; import javax.servlet.ServletContext; import javax.servlet.ServletException; import javax.servlet.http.HttpServlet; import javax.servlet.http.HttpServletRequest; import javax.servlet.http.HttpServletResponse; import org.springframew... 阅读全文
posted @ 2013-08-08 21:40 坚固66 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 简介课程将高效率的软件项目质量管理、UML、重构设计与功能实现、单元测试几个课程合而为一,我们称之为设计匠艺。这几个课程当然可以分开来讲,但是如果把他们组织在一起,将会形成一个有效的开发闭环。事实上,在实际的开发过程中,它们本身就是一个整体,无法分解。我们称之为开发部曲。课程体系结构图一、好的设计“球不是这么踢的”让目标指导行动设计已死?足够好的软件化整为零,个个击破先实现后设计二、别废话,动手!从你的场景开始获取需求场景驱动与故事划分从测试开始驱动设计实现重构再设计结对编程来,别看着,动手!三、设计的原本角色、职责、协作再看封装、抽象与多态职责的封装重构与设计模式是一种封装技术桩对象重构技术 阅读全文
posted @ 2013-08-08 21:38 坚固66 阅读(497) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: linux自动交互工具expect,tcl安装,以及自动互信脚本 工作中需要对几十台服务器做自动互信,无意中发现expect命令,研究一番。在网上找了许多资料也没有安装成功,摸索着总算成功了。现分享如下。 expect命令在自动交互中很好用。 系统:虚拟机fedora14,32位。 [root@Linux ~]# uname -a Linux Linux 2.6.35.6-45.fc14.i686 #1 SMP Mon Oct 18 23:56:17 UTC 2010 i686 i686 i386 GNU/Linux 安装包: -rw-r--r--. 1 root root 52557... 阅读全文
posted @ 2013-08-08 21:35 坚固66 阅读(656) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Problem Description 这是一个简单的生存游戏,你控制一个机器人从一个棋盘的起始点(1,1)走到棋盘的终点(n,m)。游戏的规则描述如下: 1.机器人一开始在棋盘的起始点并有起始点所标有的能量。 2.机器人只能向右或者向下走,并且每走一步消耗一单位能量。 3.机器人不能在原地停留。 4.当机器人选择了一条可行路径后,当他走到这条路径的终点时,他将只有终点所标记的能量。 如上图,机器人一开始在(1,1)点,并拥有4单位能量,蓝色方块表示他所能到达的点,如果他在这次路径选择中选择的终点是(2,4) 点,当他到达(2,4)点时将拥有1单位... 阅读全文
posted @ 2013-08-08 21:33 坚固66 阅读(227) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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