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摘要: Train Problem ITime Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 15980Accepted Submission(s): 5931 Problem Description As the new term comes, the Ignatius Train Station is very busy nowadays. A lot of student want to get back to school by t... 阅读全文
posted @ 2013-08-04 20:57 坚固66 阅读(112) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.Java程序设计教程实验手册(翻译版)目前为止,《Java程序设计教程实验手册(翻译版)》这本书是我见过的最好的编程书。从第一章到第十章,里面的所有习题都做一遍。当你做完了这些,你就对编程有了相当的掌握了。2.代码大全,CodeCompleteSteveMcConnell的这本书是软件开发领域里的《烹饪的乐趣》。如果你对这本书感兴趣,说明你热爱你现在的工作,你对你正在做的事情是认真的,并且你想不断地提升自己。Steve在这本书里指出,普通程序员每年所读的技术书籍不足一本。仅仅只需阅读这本书,你就有可能超越身边90%的程序员。这绝对是个好主意!3.人月神话,TheMythical Man-M 阅读全文
posted @ 2013-08-04 20:55 坚固66 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本人原创,代码拿出来供大家交流学习经验,勿作他用。废话不多说,代码直接上。1.创建链接function link = connect_create(client_addr,port)%*****************************************************% 创建与PLC的链接% client_addr PLC地址% port 端口号,默认为502% 例:% client_addr = 10.64.15.101 //M340地址% port = 502 //m... 阅读全文
posted @ 2013-08-04 20:53 坚固66 阅读(805) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Problem Description Now an emergent task for you is to open a password lock. The password is consisted of four digits. Each digit is numbered from 1 to 9. Each time, you can add or minus 1 to any digit. When add 1 to '9', the digit will change to be '1' and when minus 1 to '1' 阅读全文
posted @ 2013-08-04 20:51 坚固66 阅读(137) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基本类型实例 //1.定义一个一维数组,先声明,在分配空间 int []number;//生命,没有初始化,number=null number=new int[5];//初始化为默认值,int默认值为0 //第二步创建内存空间,在堆空间创建长度为5数组,number里面存储的是第一个内存地址 引用类型实例 Person[] my=new Person[3];// /* 1.my实在栈区,而Person数组在堆区 2.堆空间有三个连续内存空间里面分别存有三个引用,并且默认初始化为null */ 基本与引用区别图示 (下图摘自疯狂java,版权归疯狂java所有... 阅读全文
posted @ 2013-08-04 20:49 坚固66 阅读(508) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 分形是数学里最美的一个话题之一,美在无限的细节在尺寸上的自相似 这两个特征造成的牛逼效果就是随便选择分形上的一个小坑或者小山包拉进后又是一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世界中的一个小坑或者小山包拉进又™是另一个广阔的世界,而把这个世.. 阅读全文
posted @ 2013-08-04 20:47 坚固66 阅读(193) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 先学习一些基本的脚本实现:1.动态创建物体.默认位置是(0,0)位置GameObject goNew = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube); //创建的位置goNew.transform.position = new Vector3(0, 0, -2);goNew.AddComponent();//添加刚体组件,是一种泛型 2.判断用户是否按下鼠标左键if(Inut.GetMouseButtonDown(0)) 3.按下鼠标左键,给它一个往前的脉冲力,forward就是一个默认长度为1的单位向量this.gameObject.rig. 阅读全文
posted @ 2013-08-04 20:45 坚固66 阅读(525) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 想必mindmanager这款软件很多办公或者学习的人士都很熟悉,关于这款软件在画思维导图的一些优势,这里就不一一罗列了。这里我介绍一些在使用mindmanager时能帮助我们提高效率的一些小技巧,以及mindmanager中容易出现的问题及解决方案: 下面先介绍一些快捷键吧: 建立同级的小单元按键盘的“enter”就ok了 建立子单元按键盘“insert”;若是笔记本可以按组合键“Fn”+“insert” 若在同一级别的单元中上下切换可以按箭头“↓”或者“↑” 若在有继承关系的子单元或者父单元间切换按箭头“←”“→”之后要介绍一下最近我的mindmanager出现的一个问题,... 阅读全文
posted @ 2013-08-04 20:43 坚固66 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://www.qmatica.com/DataStructures/Trees/AVL/AVLTree.swf 阅读全文
posted @ 2013-08-04 20:41 坚固66 阅读(119) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天早上学了插头DP的思想和最基础的应用,中午就开始敲了,岐哥说第一次写不要看别人代码,利用自己的理解一点点得写出来,这样才锻炼代码能力!于是下午慢慢地构思轮廓,一点点地敲出主体代码,其实是很磨蹭的,由于要考虑好多东西,而且昨晚2点睡的有点困,最后终于磨蹭出来了,第一次的代码搓没关系,自己写的才重要。然后果然不出我所料,调试到了晚上才A了(一个郁闷的错误)。。。A的感觉真的是爽呀,虽然搞了差不多一天。当然自己写了自己想的代码后也要把代码优化,不然队友看不懂自己代码就囧了。。。 插头DP,建议大家想学的好好看看陈丹琦的国家集训队论文,这是个优美的DP。http://www.docin.com/p 阅读全文
posted @ 2013-08-04 20:39 坚固66 阅读(232) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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