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摘要: 学习线段树~~~~~~~~~~~~要好好理解此题是单点更新的线段树,考虑基本的询问,更新。#include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include #include //形如INT_MAX一类的#define MAX 50005#define INF 0x7FFFFFFF#define REP(i,s,t) for(int i=(s);i> 1; if(l != r) // 如果不是叶子节点 { build(l,edge[num]... 阅读全文
posted @ 2013-07-18 19:35 坚固66 阅读(118) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这里的大型网站架构只包括高互动性高交互性的数据型大型网站,基于大家众所周知的原因,我们就不谈新闻类和一些依靠HTML静态化就可以实现的架构 了,我们以高负载高数据交换高数据流动性的网站为例,比如海内,开心网等类似的web2.0系列架构。我们这里不讨论是PHP还是JSP或者.NET环 境,我们从架构的方面去看问题,实现语言方面并不是问题,语言的优势在于实现而不是好坏,不论你选择任何语言,架构都是必须要面对的。这里讨论一下大型网站需要注意和考虑的问题1、海量数据的处理众所周知,对于一些相对小的站点来说,数据量并不是很大,select和update就可以解决我们面对的问题,本身负载量不是很大,最多再 阅读全文
posted @ 2013-07-18 19:33 坚固66 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 本系列文章由七十一雾央编写,转载请注明出处。http://blog.csdn.net/u011371356/article/details/9360993作者:七十一雾央 新浪微博:http://weibo.com/1689160943/profile?rightmod=1&wvr=5&mod=personinfo 在游戏之中,大家经常看到火焰、爆炸、烟、水流、火花、落叶、云、雾、雪、尘、流星尾迹或者像发光轨迹这样的抽象视觉效果等等,这些效果看起来都非常绚丽,为游戏增添了不少美感,可以说凡是出色游戏都必不可少,通过学习今天的笔记,大家以后就可以在自己的游戏中加入这些效果了,呵呵 阅读全文
posted @ 2013-07-18 19:31 坚固66 阅读(297) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: /* * Copyright (c) 2013, 烟台大学计算机学院 * All rights reserved. * 文件名称:test.cpp * 作者:邱学伟 * 完成日期:2013 年 7 月 17 日 * 版本号:v1.0 * 输入描述:无 * 问题描述: 运用for循环的... 阅读全文
posted @ 2013-07-18 19:29 坚固66 阅读(334) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 模式意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更容易使用。2. 结构 3. 工厂方法模式C#实现 using System;using System.Collections.Generic;using System.Text;namespace Facade{ class Program { static void Main(string[] args) { Facade facade = new Facade(); facad... 阅读全文
posted @ 2013-07-18 19:27 坚固66 阅读(333) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 任务:使用QTableWidget动态生成表格,在每行的某两列中加入QComboBox下拉框控件和QPushButton按钮控件有添加,删除,编辑功能,每行的按钮可以浏览文件夹并选择文件1、新建一个对话框QDialog,设计界面中选择Item-Widgets里的Table Widget,添加该控件,命名为tableWidget_userlist2、在Dialog的构造函数中初始化表格的一些参数 //初始化表格 ui->tableWidget_userlist->setWindowTitle("user list"); //表名 ui->tableWidge 阅读全文
posted @ 2013-07-18 19:25 坚固66 阅读(2026) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 先来说下实现思路:可以实现一个Trace类,调用 operator new 的时候就将指向分配内存的指针、当前文件、当前行等信息添加进Trace 成员map容器内,在调用operator delete 的时候删除这些信息。定义一个全局Trace 对象,当程序结束,对象析构时判断成员map 是否还有信息,如果有则打印出来,表示已经发生内存泄漏,从输出可以看出是哪一个文件哪一行分配了内存但没有释放掉。 DebugNew.h: C++ Code 1 2 3 4 5 6 ... 阅读全文
posted @ 2013-07-18 19:23 坚固66 阅读(214) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 知道bug的时候我眼泪掉下来。。。我的第一道字典树,看了字典树的注意事项和实现方式,我写这道题的时候格外认真,就是奔着1A去的。结果这是几A来着?第一遍写的时候提交MLA,我看了一下,是因为我释放内存的函数写的有问题,‘==’写成了‘=’。修改之后提交wa,这个我就想不明白了,我可是测试了很多组数据的。之后又尝试性的做了一个小小地修改,再次提交还是wa。然后是各种思考bug,想了好久突然想到我是用数字输入的,这样的话前导0会被忽略掉。我的1A就这么没了。#include#include#include#define N 15struct node{ node* a[10]; int... 阅读全文
posted @ 2013-07-18 19:21 坚固66 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NS2中对TCP数据包和ACK包的TCP Sink类的主要实现代码详尽剖析,限于个人水平,如有错误请留言指出!TcpSink类的recv()方法:void TcpSink::recv(Packet* pkt, Handler*){ int numToDeliver; int numBytes = hdr_cmn::access(pkt)->size();//接收到的包的大小 // number of bytes in the packet just received hdr_tcp *th = hdr_tcp::access(pkt);//定义接收到的包头位指针 /* W.N. Chec 阅读全文
posted @ 2013-07-18 19:20 坚固66 阅读(6768) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 最近项目中需要做定时任务,即定时数据库的备份。定时时间用户可以在界面中配置,要求配置修改好立即生效。想不到什么好办法。下面是一种实现思路把用户配置的时间存到properties配置文件中,定时任务每隔一分钟执行一次,每次执行前都会去读取配置文件,如果配置的时间与当前时间一致,则执行任务,否则什么也不做。之前做的时候,加载配置文件的方法如下ClassLoader classLoader = this.getClass().getClassLoader(); Properties prop = new Properties(); prop.load(classLoader.getResourceA 阅读全文
posted @ 2013-07-18 19:18 坚固66 阅读(1133) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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