脚本指令《游戏脚本的设计与开发》-第一章 读取和解析一个脚本文件

本文个人在北京吃饭的时候突然想到的...今天就有想写几篇关于脚本指令的文章,所以回家到以后就奋笔疾书的写出来发表了

    

 

    上一篇《游戏脚本的计划与开辟》-序中我介绍了游戏脚本的基本概念和准备工作,本篇来说说具体如何剖析一个脚本

    所谓剖析脚本,就是按照自己定义的语法,将每个脚本命令还原成不同的代码逻辑进行执行,比如,我规定绘制一个矩形的脚本

draw rect

    和一个绘制圆的脚本

draw arc

    那么,当我读取到了字符串“draw rect”的时候,就在屏幕上画一个矩形,读取到了字符串“draw arc”的时候,就在屏幕上画一个圆。

    如果你已经按照上一篇序中的说明安装了xampp,那么请找到xampp中的htdocs文件夹,在里面新建一个lsharp文件夹,然后再按照下面结构新建一些文件和文件夹

    lsharp

    |-script文件夹

    |-index.html

    |-Main.js

    |-lufylegend.lsharp.js

    |-lufylegend-1.7.5.js

    index.html文件代码如下

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>L#</title>
</head>
<body>
<div id="mylegend">loading......</div>
<script type="text/javascript" src="./lufylegend-1.7.5.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="./lufylegend.lsharp.js"></script> 
<script type="text/javascript" src="./Main.js"></script> 
</body>
</html>

    注意:lufylegend-1.7.5.js你须要自己下载。

    剖析脚本,须要建立一个剖析脚本的函数analysis,每剖析完一个脚本,就返回调用一次analysis函数,让剖析一直的进行,直到脚本文件全体剖析结束。

    首先,在lufylegend.lsharp.js文件中新建一个LScript.js类,作为脚本剖析对象,用来控制脚本的剖析和执行。

/** LScript.js
**/
function LScript(scriptLayer,value){
	var self = this;
	LGlobal.script = self;
	self.scriptLayer = scriptLayer;
	self.dataList = new Array();
	var arr=[value];
	self.dataList.unshift(arr);
	self.toList(value);
}

    代码剖析:

    LScript.js类接受两个参数,第一个参数scriptLayer是显示层,也是应用L#脚本制作游戏的最底层画板,以后的脚本命令的全部绘图都将绘制到这个显示层上,第二个参数是一个字符串脚本,也是LScript.js对象被创建后立即会被剖析的脚本。

LGlobal.script = self;

    LGlobal.script将脚本剖析对象保存起来,便利回调脚本的剖析函数。

self.scriptLayer = scriptLayer;

    将显示层保存起来,便利以后应用。

self.dataList = new Array();
var arr=[value];
self.dataList.unshift(arr);

    保存脚本到缓存数组。

self.toList(value);

    这一行是将整个字符串脚本进行分解,得到单个的脚本命令数组。

    看一下toList函数:

toList:function(ltxt){
	var self = this;
	self.lineList = ltxt.split(";");
	self.copyList = self.lineList.slice(0);
	self.analysis();
}

    代码剖析:

self.lineList = ltxt.split(";");

    在L#中,我设定了各个的脚本指令之间是以分号来分割的,所以应用字符串的split函数对字符串进行分割,得到单个的脚本命令数组,并将其存入到脚本剖析对象的lineList。

self.copyList = self.lineList.slice(0);

    copyList用来保存当前所执行的lineList,当有新的脚本命令lineList被添加进来的时候,当前的lineList就会被保存起来,当新的脚本命令lineList全体剖析完以后,就会对上一个未被剖析完的脚本命令继承进行剖析执行。

self.analysis();

    开始剖析脚本命令。

    下面看一下症结的脚本剖析函数analysis。

analysis:function(){
	var self = this;
	var lineValue = "";
	if(self.lineList.length == 0){
		self.dataList.shift();
		if(self.dataList.length > 0){
			arr=self.dataList[0];
			self.lineList = arr[1];
			self.copyList = arr[2];
			self.analysis();
		}
		return;
	}
	while(self.lineList.length > 0){
		lineValue = LMath.trim(self.lineList[0]);
		self.lineList.shift();
	}
	if(lineValue.length == 0){
		self.analysis();
		return;
	}
	trace("analysis lineValue = " + lineValue);
	var sarr = lineValue.split(".");
	switch(sarr[0]){
		default:
			self.analysis();
	}
}

    代码剖析:

if(self.lineList.length == 0){
	self.dataList.shift();
	if(self.dataList.length > 0){
		arr=self.dataList[0];
		self.lineList = arr[1];
		self.copyList = arr[2];
		self.analysis();
	}
	return;
}

    上面代码判断lineList数组内的脚本指令是不是被剖析完,如果被剖析完了的话,检查一下dataList数组中是否有其他未被执行的脚本,有则继承执行。

var lineValue = "";
while(self.lineList.length > 0 && lineValue.length == 0){
	lineValue = LMath.trim(self.lineList[0]);
	self.lineList.shift();
}

    上面代码用来获得一个lineList数组中的脚本指令

if(lineValue.length == 0){
	self.analysis();
	return;
}

    如果当前脚本指令为空,则执行下一条指令

trace("analysis lineValue = " + lineValue);

    这行代码用来debug,发布的时候可以不要

var sarr = lineValue.split(".");
switch(sarr[0]){
	default:
		self.analysis();
}

    在L#中,全部被执行的脚本指令,都是[类.命令]的格式,如果你在设定脚本的时候应用了其他格式,则请根据你的格式来做响应的处理。所以应用split函数,对每一条指令进行分割,获得须要的信息,进行剖析。

    接着,我们在Main.js中参加以下代码

init(50,"mylegend",400,100,main);
function main(){
	LGlobal.setDebug(true);
	var sc = "aaa;Load.script(script/Main.ls);bbb;";
	var sp = new LSprite();
	addChild(sp);
	var script = new LScript(sp,sc);
}

    那么脚本剖析类会对["aaa;Load.script(script/Main.ls);bbb;"]这个脚本进行剖析,里面的脚本指令是我随便写的,并非准确的指令。

    运行一下代码,

    你当地的执行URL为http://localhost/lsharp/index.html

    


    看看debug函数会输出的信息,如下

 脚本和指令

    图1

    可以看到,剖析类对脚本进行了剖析,按照分号将脚本分割为了三个指令,那么接下来就须要增加对每一条指令的剖析,当涌现了无法剖析的指令的时候,会自动跳过对下一个指令进行剖析。

    下面,先来进行第一个脚本指令的剖析,应用这个脚原来读取一个脚本文件。

    首先,我规定,在L#中读取一个脚本文件的语法如下

Load.script(script/Main.ls);

    并且在script文件夹中新建一个Main.ls文件,用记事本打开Main.ls文件写入以下内容

Text.label(-,txt,测试a,0,0,30,#000000);
Text.label(-,txt,测试b,0,0,30,#000000);

    接着,修改剖析函数中的switch部份,如下

switch(sarr[0]){
	case "Load":
		ScriptLoad.analysis(lineValue);
		break;
	default:
		self.analysis();
}

    所以,现在须要一个静态类ScriptLoad,来对Load指令进行剖析,新建一个ScriptLoad类,如下

    每日一道理
人生是洁白的画纸,我们每个人就是手握各色笔的画师;人生也是一条看不到尽头的长路,我们每个人则是人生道路的远足者;人生还像是一块神奇的土地,我们每个人则是手握农具的耕耘者;但人生更像一本难懂的书,我们每个人则是孜孜不倦的读书郎。
/*
* ScriptLoad.js
**/
var ScriptLoad = function (){};
ScriptLoad.data = "";
ScriptLoad.urlloader = null;
ScriptLoad.analysis = function (value){
	var start = value.indexOf("(");
	var end = value.indexOf(")");
	ScriptLoad.data = value.substring(start+1,end).split(",");
	switch(LMath.trim(value.substr(0,start))){
		case "Load.script":
			ScriptLoad.loadScript();
			break;
		default:
			LGlobal.script.analysis();
	}
};

    ScriptLoad类的剖析函数analysis中,首先将脚本中括号外和括号内的内容[Load.script]和[script/Main.ls]分解出来,然后再利用switch函数进一步剖析。当遇到字符串“Load.script”的时候,调用loadScript函数来读取一个脚本文件。

    看下面的代码

ScriptLoad.loadScript = function (){
	ScriptLoad.urlloader = new LURLLoader();
	ScriptLoad.urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,ScriptLoad.loadScriptOver);
	ScriptLoad.urlloader.load(ScriptLoad.data[0],"text");
};
ScriptLoad.loadScriptOver = function (event){
	var script = LGlobal.script;
	var data = event.target.data;
	ScriptLoad.urlloader.die();
	ScriptLoad.urlloader = null;
	script.saveList();
	script.dataList.unshift([data]);
	script.toList(data);
};

    代码剖析

    loadScript函数比较简单,就是应用LURLLoader对象来读取一个文件,读取完以后调用loadScriptOver函数。

    loadScriptOver函数中利用下面三行代码,将读取进来的内容存入脚本剖析类的数组中,进行下一步剖析。

script.saveList();
script.dataList.unshift([data]);
script.toList(data);

    其中的saveList函数如下

saveList:function(){
	var self = this;
	var arr=self.dataList[0];
	if(arr){
		arr[1]=self.lineList;
		arr[2]=self.copyList;
	}
}

    所做的处理就是前面所说的,将当前正在执行的脚本数组保存起来

    运行代码,debug输出以下信息

 脚本和指令

    图2

    可以看到,Main.ls脚本文件中的脚本指令都被剖析了出来,只是Text.label这个脚本我们还没有对其进行剖析,所以只是将其跳过了。

    其实,我们还可以在脚本文件中再读取脚本文件,比如将Main.ls中的内容换成下面:

Text.label(-,txt,测试a,0,0,30,#000000);
Load.script(script/test.ls);
Text.label(-,txt,测试b,0,0,30,#000000);

    并且,再添加一个test.ls脚本文件,test.ls中的内容如下

Text.label(-,txt,测试c,0,0,30,#000000);

    运行一下程序,看debug输出如下信息:

 脚本和指令

    图3

    可以看到,test.ls中的脚本指令也被读取出来了。

    测试连接

    http://lufylegend.com/demo/test/lsharp/01/index.html

    

关于源码

    

现在代码比较少,我就直接贴出来了

    

Main.js
init(50,"mylegend",400,100,main);
function main(){
	LGlobal.setDebug(true);
	var sc = "Load.script(script/Main.ls);";
	var sp = new LSprite();
	addChild(sp);
	var script = new LScript(sp,sc);
}
lufylegend.lsharp.js
/*
* LScript.js
**/
function LScript(scriptLayer,value){
	var self = this;
	LGlobal.script = self;
	self.scriptLayer = scriptLayer;
	self.dataList = new Array();
	var arr=[value];
	self.dataList.unshift(arr);
	self.toList(value);
}
LScript.prototype = {
	toList:function(ltxt){
		var self = this;
		self.lineList = ltxt.split(";");
		self.copyList = self.lineList.slice(0);
		self.analysis();
	},
	saveList:function(){
		var self = this;
		var arr=self.dataList[0];
		if(arr){
			arr[1]=self.lineList;
			arr[2]=self.copyList;
		}
	},
	analysis:function(){
		var self = this;
		var arr;
		if(self.lineList.length == 0){
			self.dataList.shift();
			if(self.dataList.length > 0){
				arr=self.dataList[0];
				self.lineList = arr[1];
				self.copyList = arr[2];
				self.analysis();
			}
			return;
		}
		var lineValue = "";
		while(self.lineList.length > 0 && lineValue.length == 0){
			lineValue = LMath.trim(self.lineList[0]);
			self.lineList.shift();
		}
		if(lineValue.length == 0){
			self.analysis();
			return;
		}
		trace("analysis lineValue = " + lineValue);
		var sarr = lineValue.split(".");
		switch(sarr[0]){
			case "Load":
				ScriptLoad.analysis(lineValue);
				break;
			default:
				self.analysis();
		}
	}
};
/*
* ScriptLoad.js
**/
var ScriptLoad = function (){};
ScriptLoad.data = "";
ScriptLoad.urlloader = null;
ScriptLoad.analysis = function (value){
	var start = value.indexOf("(");
	var end = value.indexOf(")");
	ScriptLoad.data = value.substring(start+1,end).split(",");
	switch(LMath.trim(value.substr(0,start))){
		case "Load.script":
			ScriptLoad.loadScript();
			break;
		default:
			LGlobal.script.analysis();
	}
};
ScriptLoad.loadScript = function (){
	ScriptLoad.urlloader = new LURLLoader();
	ScriptLoad.urlloader.addEventListener(LEvent.COMPLETE,ScriptLoad.loadScriptOver);
	ScriptLoad.urlloader.load(ScriptLoad.data[0],"text");
};
ScriptLoad.loadScriptOver = function (event){
	var script = LGlobal.script;
	var data = event.target.data;
	ScriptLoad.urlloader.die();
	ScriptLoad.urlloader = null;
	script.saveList();
	script.dataList.unshift([data]);
	script.toList(data);
};




本章就讲到这里,下一章我们真正的进入正题,一起来hello world!

    

    

欢送大家介入

    

    


文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 面试官:熟悉哪种语言
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面试官:知道什么叫对象么?
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应聘者:知道,我很保守的。我认为让心爱的女人为了自已一时的快乐去堕胎是不道德的行为!请问这和C#有什么关系??

posted @ 2013-05-13 22:50  坚固66  阅读(314)  评论(0编辑  收藏  举报