判断、转载-【Cocos2D-X 】初窥门径(8)判断精灵点击-by小雨

在改章节中,我们主要介绍判断、转载-的内容,自我感觉有个不错的建议和大家分享下

    在场景中加添几个精灵

mSprite1=CCSprite::create("Sprite.png");
	mSprite1->setPosition(ccp(150,mSize.height/2));
	this->addChild(mSprite1);
	mSprite2=CCSprite::create("Sprite.png");
	mSprite2->setPosition(ccp(300,mSize.height/2));
	this->addChild(mSprite2);

    

    

    判断点击的点是不是在精灵自身的范围内,也就是判断是不是点击了精灵:

void TouchScene::ccTouchEnded(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)  
{  
	CCPoint touchPoint=convertTouchToNodeSpace(pTouch);
	if(mSprite1->boundingBox().containsPoint(touchPoint))
	{
		CCMessageBox("mSprite1 touched","");
	}
	if(mSprite2->boundingBox().containsPoint(touchPoint))
	{
		CCMessageBox("mSprite2 touched","");
	}
}

    

    

    

    

    

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文章结束给大家分享下程序员的一些笑话语录: 面试官:熟悉哪种语言
应聘者:JAVA
面试官:知道什么叫类么
应聘者:我这人实在,工作努力,不知道什么叫累
面试官:知道什么是包?
应聘者:我这人实在 平常不带包 也不用公司准备了
面试官:知道什么是接口吗?
应聘者:我这个人工作认真。从来不找借口偷懒
面试官:知道什么是继承么
应聘者:我是孤儿没什么可以继承的
面试官:知道什么叫对象么?
应聘者:知道,不过我工作努力,上进心强,暂时还没有打算找对象。
面试官:知道多态么?
应聘者:知道,我很保守的。我认为让心爱的女人为了自已一时的快乐去堕胎是不道德的行为!请问这和C#有什么关系??

posted @ 2013-04-15 20:30  坚固66  阅读(186)  评论(0编辑  收藏  举报