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摘要: 所有用于成为NavMesh的网格都必须被指定为 Navigation Static 。 方法如下,选中GameObject,然后在菜单栏的[Window]-[Navigation]-[Object]-勾选即可。 烘培Bake 点击Bake开始烘培,其中的属性说明如下,可以参照这个图 Agent Ra 阅读全文
posted @ 2016-12-27 16:34 凉城旧巷旧少年 阅读(1679) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: NavMesh(导航网格)是3D游戏世界中用于实现动态物体自动寻路的一种技术,将游戏中复杂的结构组织关系简化为带有一定信息的网格,在这些网格的基础上通过一系列的计算来实现自动寻路。。导航时,只需要给导航物体挂载导航组建,导航物体便会自行根据目标点来寻找最直接的路线,并沿着该线路到达目标点。 下面通过 阅读全文
posted @ 2016-12-27 16:22 凉城旧巷旧少年 阅读(7619) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace ConsoleApplication1 { class Class1 { public string Name;... 阅读全文
posted @ 2016-12-19 16:36 凉城旧巷旧少年 阅读(384) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、下载 官方下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php 二、安装 1、把下载到压缩包中的DOTween文件夹拷贝到项目文件中 2、安装DOTween:菜单栏——》Tools——》DOTween Unility Panel——》Setup DOTwe 阅读全文
posted @ 2016-12-05 09:36 凉城旧巷旧少年 阅读(1361) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 官方网站:http://dotween.demigiant.com/ 下载地址:http://dotween.demigiant.com/download.php pro版下载地址:http://pan.baidu.com/s/1dEzTQkL 快速开始:http://dotween.demigia 阅读全文
posted @ 2016-11-28 16:42 凉城旧巷旧少年 阅读(1051) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、private Ray ray; --定义射线 ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); --摄像机发出的射线投射鼠标到屏幕中所碰到的第一个点 2、private RaycastHit hit; --光线投射反馈,用来获取从 阅读全文
posted @ 2016-11-17 10:08 凉城旧巷旧少年 阅读(1187) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh. 阅读全文
posted @ 2016-09-23 19:38 凉城旧巷旧少年 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟。直接控制角色位移是无法通过的。 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2,分别设置Navigation Static 和OffMeshLink Generatic 3.保存场 阅读全文
posted @ 2016-08-16 11:10 凉城旧巷旧少年 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实例 我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“。 步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率。 4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigati 阅读全文
posted @ 2016-08-16 11:04 凉城旧巷旧少年 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 很多时候,当我们的主角与其他GameObject发生碰撞时, 我们需要做一些特殊的事情,比如:子弹击中敌人,敌人就得执行一系列的动作。这时,我们就需要检测到碰撞现象,即碰撞检测。 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类, 阅读全文
posted @ 2016-08-01 15:48 凉城旧巷旧少年 阅读(2325) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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