摘要: 引言 shader到底是干什么用的?shader的工作原理是什么? 其实当我们对这个问题还很懵懂的时候,就已经开始急不可耐的要四处搜寻有关shader的资料,恨不得立刻上手写一个出来。但看了一些资料甚至看了不少cg的语法之后,我们还是很迷茫,UNITY_MATRIX_MVP到底是个什么矩阵?它和v. 阅读全文
posted @ 2017-06-28 20:22 凉城旧巷旧少年 阅读(481) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge( 阅读全文
posted @ 2017-06-28 14:48 凉城旧巷旧少年 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑