摘要: 优化: 1. 更新不透明贴图的压缩格式为ETC 4bit,因为android市场的手机中的GPU有多种, 每家的GPU支持不同的压缩格式,但他们都兼容ETC格式, 2. 对于透明贴图,我们只能选择RGBA 16bit 或者RGBA 32bit。 3. 减少FPS,在ProjectSetting-> 阅读全文
posted @ 2017-06-19 14:55 凉城旧巷旧少年 阅读(533) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 优化内容 包括: 1.代码方面; 2.函数使用方面; 3.ngui注意方面; 4.数学运算方面; 5.内存方面; 6.垃圾回收方面 等等... 1. 尽量避免每帧处理,可以每隔几帧处理一次 比如: function Update() { DoSomeThing(); } function Updat 阅读全文
posted @ 2017-06-19 11:57 凉城旧巷旧少年 阅读(421) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 四元数介绍 旋转,应该是三种坐标变换——缩放、旋转和平移,中最复杂的一种了。大家应该都听过,有一种旋转的表示方法叫四元数。按照我们的习惯,我们更加熟悉的是另外两种旋转的表示方法——矩阵旋转和欧拉旋转。矩阵旋转使用了一个4*4大小的矩阵来表示绕任意轴旋转的变换矩阵,而欧拉选择则是按照一定的坐标轴顺序( 阅读全文
posted @ 2017-06-19 11:10 凉城旧巷旧少年 阅读(625) 评论(0) 推荐(0) 编辑