摘要: 1, World Space(世界坐标): 我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。 2, Screen Space(屏幕坐标): 以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width 阅读全文
posted @ 2017-04-14 14:33 凉城旧巷旧少年 阅读(187) 评论(0) 推荐(0) 编辑