摘要:
1.导入资源 2.把预设文件的环境拖到场景中, 3.位置归0 4.保存场景 5.删除默认灯光,把预设灯光拖到场景中,位置归0 6.新建一个 Quad 7.旋转90度,设置缩放100,100,1 重命名为floor 移除它的MeshRender 组件,并设在在Floor层 8.保存场景 9.新建一个空 阅读全文
摘要:
说到拖拽,那必然离不开坐标,UGUI 的坐标有点不一样,它有两种坐标,一种是屏幕坐标,还有一种就是 UI 在Canvas内的坐标(暂时叫做ugui坐标),这两个坐标是不一样的,所以拖拽就需要转换。 因为鼠标的移动是屏幕坐标,而 UI 的移动是ugui坐标。转换的方法: RectTransformUt 阅读全文