摘要: 1.概览 Unity3D 5.0版本之后的AssetBundle机制和之前的4.x版本已经发生了很大的变化,一些曾经常用的流程已经不再使用,甚至一些老的API已经被新的API所取代。 因此,本文的主要内容就是分析5.X版本的AssetBundle机制(包括创建资源包、压缩资源包、加载资源包和从资源包 阅读全文
posted @ 2017-02-24 09:55 凉城旧巷旧少年 阅读(6638) 评论(0) 推荐(0) 编辑