摘要: 以size的x方向为例 1:gameObject.renderer.bounds.size.x;//这个值的结果真实反应出有MeshRenderer这个组件的模型的尺寸。不需要再乘以localScale.x。 2:gameObject.GetComponent<MeshFilter>().mesh. 阅读全文
posted @ 2016-09-23 19:38 凉城旧巷旧少年 阅读(371) 评论(0) 推荐(0) 编辑