摘要: 隔离层自动生成寻路网格 (源码scene1.unity) 1.创建Plane实例P1,P2,两者之间出现一条鸿沟。直接控制角色位移是无法通过的。 2.打开Navigation窗口,分别选中P1,P2,分别设置Navigation Static 和OffMeshLink Generatic 3.保存场 阅读全文
posted @ 2016-08-16 11:10 凉城旧巷旧少年 阅读(643) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 实例 我们要实现一个功能:点击场景中的一个位置,角色可以自动寻路过去。角色会绕过各种复杂的障碍,找到一条理论上”最短路径“。 步骤 1.创建地形 2.添加角色 3.创建多个障碍物,尽量摆的复杂一点,来检查Navmesh的可用性和效率。 4.选中地形,在Navigation窗口中,设置Navigati 阅读全文
posted @ 2016-08-16 11:04 凉城旧巷旧少年 阅读(534) 评论(0) 推荐(0) 编辑