摘要:
GUIText 和GUITexture 1、GUIText 锚点(Anchor)的概念我就不介绍了。像NGUI和tookit2d还有 Cocos2d中都有这个重要的概念,对于图片我们可以认为是图片自身的原点。 而GUIText 对象本身也是支持设置锚点的,但是只有9个选项。用于设置显示的Text文本 阅读全文
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3.6、slider滑块 我们说说前面这个图片。对象 Appearance: Atlas 图集: Track 滑块的轨道图片 Back color滑块的轨道图片的主颜色。 Orientation 滑块操作方向(水平,垂直) Behavior: Right to Left 选中的话说明最小值MinVa 阅读全文
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3.5、richtextlabel文本 可以像Word文档一样编辑出多样的内容,图片,字体颜色大小下划线、超链接背景等等。 Defaults: 默认字体 默认图集 Blank Texture :空白的纹理 Appearance : Font Size 默认字体大小 Line Height 行的高度, 阅读全文
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3.3、listbox列表框 Atlas 图集: 下面应用到的精灵都是在这里的。 ListBox中的内容: 背景精灵 图片的主颜色 Padding边距 Scrollbar 滚动条对象的预制体或者对象,(当Layout中的Size Height小于所有的Item的高度和时要使用) Animation 阅读全文
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第三节 高级的控件 Checkbox单选和多选、dropdownlis下拉列表、listbox列表框、progressbar进度条、richtextlabel富文本、slider滑块、textbox输入框、scrollbar滚动条。 3.1、Checkbox单选和多选 先来显示如下的内容: 设置如下 阅读全文
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2.2添加一个按钮Button 来看看特有的属性:Button Properties Data 显示的文本 Behavior 中的几个: Aoto Size 选中时就是按钮的背景会根据Data中的文本缩放成最小的范围。 Space to Click 默认是选中的,暂时还不知有什么用。 Group 可 阅读全文
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我们先来设置 UI Root 中的如下:屏幕大小为1024*768 2.1 新建一个Label 控件 先来看看Control Properties (基本上是所有控件都共用的)的以后不再介绍,参数: 其中要设置好Layout 和 Anchor 我们就要完全的理解一些坐标上的问题。 Transform 阅读全文
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DF-GUI特点: · 深编辑器集成:DF-GUI提供广泛的整合与Unity3D编辑环境,包括自定义检查人员对每个组件向导来简化复杂的多步任务,提高生产力的上下文菜单,编辑控件在一个所见即所得的方式创建复杂的布局,并几个精心设计的工作流程增强功能。这种无缝集成可让您更专注于您的UI本身,而不必担心如 阅读全文
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第一节 加入重力 我们先打开Unity3d,新建一个场景(Scene),新建的时候应该会有对话框要求你加入哪些Asset Package,记得选择Physics Material,因为后面我们一定要用的哦亲。 如果创建的时候没加,你可以再后来的Asset菜单里加: 之后,我们建立一个Cude,调整一 阅读全文