Unity3D的四种坐标系

1, World Space(世界坐标):

我们在场景中添加物体(如:Cube),他们都是以世界坐标显示在场景中的。transform.position可以获得该位置坐标。

2, Screen Space(屏幕坐标):

以像素来定义的,以屏幕的左下角为(0,0)点,右上角为(Screen.width,Screen.height),Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。

注:鼠标位置坐标属于屏幕坐标,Input.mousePosition可以获得该位置坐标,手指触摸屏幕也为屏幕坐标,Input.GetTouch(0).position可以获得单个手指触摸屏幕坐标。

ViewPort Space(视口坐标):视口坐标是标准的和相对于相机的。相机的左下角为(0,0)点,右上角为(1,1)点,Z的位置是以相机的世界单位来衡量的。(用的不多,反正我暂时没有用到~呵呵~)

3, 界面坐标系:

这个坐标系与屏幕坐标系相似,不同的是该坐标系以屏幕的左上角为(0,0)点,右下角为(Screen.width,Screen.height)。

 

世界坐标→屏幕坐标:camera.WorldToScreenPoint(transform.position);这样可以将世界坐标转换为屏幕坐标。其中camera为场景中的camera对象。

屏幕坐标→视口坐标:camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position);这样可以将屏幕坐标转换为视口坐标。其中camera为场景中的camera对象。

视口坐标→屏幕坐标:camera.ViewportToScreenPoint();

视口坐标→世界坐标:camera.ViewportToWorldPoint();

 

案例1——在鼠标点击的位置上绘制一张图片出来(关于绘制GUI界面坐标系与屏幕坐标系之间的关系)。

 using UnityEngine;  
 using System.Collections;  

 public class test : MonoBehaviour   {          

      //图片    
    public Texture img;      
     //储存鼠标的位置坐标      
    private Vector2 pos;     

     void OnGUI()     
      {             
       //鼠标左击,获取当前鼠标的位置         
       if (Input.GetMouseButton(0))           
          {         
               pos = Input.mousePosition;
          }          
        //绘制图片        
        GUI.DrawTexture(new Rect(pos.x,Screen.height - pos.y,100,100), img);         
      }     
 }  

 

案例2——坐标显示和坐标转换

using UnityEngine;     
using System.Collections;     

public class test: MonoBehaviour   {         

    //场景的相机,拖放进来        
    public Camera camera;          
    //场景的物体        
    private GameObject obj;      

    void Start()        
    {          
        //初始化        
        obj = GameObject.Find("Plane");         
      }         

    void Update ()       
    {              
          //有触摸           
          if (Input.touchCount > 0)              
            {                   
                   print("世界坐标" + obj.transform.position);                    
                   print("屏幕坐标" + Input.GetTouch(0).position);                    
                   print("世界坐标→屏幕坐标" + camera.WorldToScreenPoint(obj.transform.position));                    
                   print("屏幕坐标→视口坐标" + camera.ScreenToViewportPoint(Input.GetTouch(0).position));                   
                   print("世界坐标→视口坐标" + camera.WorldToViewportPoint(obj.transform.position));               
            }         
      }   
 }  

 

posted @ 2017-04-14 14:33  凉城旧巷旧少年  阅读(187)  评论(0编辑  收藏  举报