TCP协议连接方法

摘要: #define SOCKET_PORT 9345 (服务器端口号)#define SOCKET_IP @"222.137.116.11" (ip地址)//打开socket连接 长连接 双向的 (只需要该变 端口号 和 ip地址)- (void) connectToServer{ //self 一个任意指针的数据,可以用在创建CFSocket对象时相关联。这个指针被传递给所有的上下文中定义的回调。 CFSocketContext CTX = {0, self, NULL, NULL, NULL}; _socket = CFSocketCreate(kCFAllocatorDe 阅读全文
posted @ 2012-07-17 20:14 一梦浮生2012 阅读(354) 评论(0) 推荐(0) 编辑

几种方法创建cocos2d游戏菜单

摘要: 从学习cocos2d的官方例子入手.官方的MenuTest例子,提供了4个层来展示各种菜单效果和用户交互的实现.1.----------------------#import "AppDelegate.m"@implementation AppDelegate- (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication*)application{ //以上省略了大量初始化代码 CCScene *scene = [CCScene node]; //这里是关键要学习的部分. //既往我理解,放在同一个Scene里的多个Layer,同时 阅读全文
posted @ 2012-07-12 18:52 一梦浮生2012 阅读(1208) 评论(0) 推荐(0) 编辑

如何从 iOS 6 测试版降级回 iOS 5.1.1

摘要: 转自果迷网:http://www.guomii.com/posts/28573iOS 6 是苹果公司将于今年秋季正式推出的下一代移动操作系统。许多用户可能已经为了测试或尝鲜安装了 iOS 6 测试版,不过在体验完新增功能后会发现,测试版的系统无法作为日常工具来使用(原本也只从官方分发给了注册开发者而已),因此需要降级回目前的正式发布版 本。本文将介绍如何降级回 iOS 5.1.1。无论使用 iPhone、iPad 还是 iPod touch 都可以按照本文的方法降级。1、用 USB 数据线将设备和电脑相连接,然后关闭设备,并启动 iTunes2、将 iOS 设备切入 DFU 模式:在设备关机状 阅读全文
posted @ 2012-06-22 10:17 一梦浮生2012 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑

对《C++Primer Plus》、《C++Primer》、《C++Primer习题解答》、《Effective C++》的一点看法,供大家参考

摘要: 对《C++Primer Plus》、《C++Primer》、《C++Primer习题解答》、《Effective C++》的一点看法,供大家参考:一、《C++Primer Plus》是一本很好的入门书籍,强烈推荐。先对其优点介绍如下:1:讲解详细,对C++每个细节都讲的很清楚,哪怕不同编译器有可能不通过的地方都会讲到。2:例题很好,书中通过一个个简单但完整的程序设计例子来讲解C++的用法。这些例子对我们理解C++的应用会有很大的好处。3:循序渐进,书中的例子由浅入深,开始会有比较简单但不一定完善的例子,然后会根据要求一步一步逐渐完善,可以让读者慢慢过渡。4:把基本的数据结构融入到例子中,对程序 阅读全文
posted @ 2012-06-20 13:38 一梦浮生2012 阅读(919) 评论(0) 推荐(0) 编辑

宣雨松之Unity3d构建游戏框架与导出ios项目

摘要: 宣雨凇出视频了http://www.xuanyusong.com/archives/1318转自雨松MOMO程序研究院http://blog.csdn.net/xys289187120/article/details/6862563前段时间买了本宣雨淞的Unity 3D 书,首先就是安装Unity 3D 工具,我到官网上下载了 一般win3.5.2的版本http://unity3d.com/,因为要注册码,只为了学习研究使用,所以网上找了些破解补丁。下面附上下载补丁的地方:win版本补丁下载http://download.csdn.net/detail/jiangshiyong2012/440 阅读全文
posted @ 2012-06-20 09:33 一梦浮生2012 阅读(2776) 评论(0) 推荐(0) 编辑

iOS5系统API和5个开源库的JSON解析速度测试

摘要: http://blog.csdn.net/arthurchenjs/article/details/7009995 阅读全文
posted @ 2012-06-19 15:03 一梦浮生2012 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

20个免费在线生成网站

摘要: 转自与你潇洒人生路http://www.cnblogs.com/shuaixf/archive/2012/06/16/2551589.html1. Blogger- Create Your Free Blog WebsiteBlogger also allow you to change use custom domain such as (yourdomainname.com)2. WordPress – Get a Free Blog Website WordPress also provide you to use custom domain name such as (yourdoma 阅读全文
posted @ 2012-06-16 20:50 一梦浮生2012 阅读(869) 评论(0) 推荐(0) 编辑

图灵社区《Unity 3D游戏开发》图书6月20号出售

摘要: http://www.ituring.com.cn/article/1489GUI与GUILayout的区别——《Unity 3D游戏开发》http://www.ituring.com.cn/article/2668 阅读全文
posted @ 2012-06-15 09:35 一梦浮生2012 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑

retain/copy/assign区别

摘要: 转自:http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/6457048#comments在iphone程序中,属性合成中的retain/copy/assign有什么区别?1)assign就不用说了,因为基本上是为简单数据类型准备的,原子类类型,例如CGPoint、CGFloat等,而不是NS对象们;2)retain VS copycopy:建立一个索引计数为1的对象,然后释放旧对象retain:释放旧的对象,将旧对象的值赋予输入对象,再提高输入对象的索引计数为1Copy其实是建立了一个相同的对象,而retain不是:比如一个NSString对象,地址为0 阅读全文
posted @ 2012-06-14 17:42 一梦浮生2012 阅读(658) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Xcode 4下编译静态库

摘要: 转自: http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/7255163最近在做Apple的IOS开发,有开发静态库的需求,本身IOS的开发,只允许静态库或者Framework。在Xcode上没有找到允许编译,如同Android上的*.so和Win32上的dll这样的说法。不过Framework这样的框架,估计也是类似动态库的实现,不过没有具体研究过,后续继续深入研究。我这个文档的静态库的开发是基于Xcode4.2和iOS SDK5.0编写的。Xcode4跟之前的Xcode3还是有不少的差别的。下面就简单写一个静态库和一个调用静态库的例子。静态库的编写: 阅读全文
posted @ 2012-06-14 17:37 一梦浮生2012 阅读(868) 评论(0) 推荐(0) 编辑