topcoder srm 707 div1
1 构造一个棋盘,长宽n,m不超过50,每个格子为障碍或者非障碍两种,使得从(0,0)到(n-1,m-1)的最短路为给定的值k。
思路:如果k小于等于98,那么一定存在没有障碍的棋盘满足要求。否则,最后的路径可以如下图所示(白色为障碍)。假设一开始向左弯曲到最左侧的次数为x,最后一次向左弯曲的长度为y,然后枚举矩形的长宽,判断是否等于k即可。
2 将s变成t,每次操作可以将s加上a,或者将s乘上b。问最少的操作次数。
思路:b为0或者1是单独讨论。现在假设b大于1.设一共经过了m次乘操作,第i次乘法操作前进行的加法操作次数为$p_{i}$,那么最后得到的值为$((((s+p_{0}a)b+p_{1}a)b+...)b+p_{m-1}a)b+p_{m}$$=sb^{m}+a\sum_{i=0}^{m}p_{i}b_{m-i}$。所以首先枚举m,那么$\sum_{i=0}^{m}p_{i}b_{m-i}=\frac{t-sb^{m}}{a}$。这时候贪心即可确定各个$p_{i}$,答案为$m+\sum_{i=0}^{m}p_{i}$
void up(long long &x,long long y) { if(x==-1||x>y) x=y; } class MultiplyAddPuzzle { public: long long minimalSteps(long long s, long long t, long long a, long long b) { if(s==t) return 0; if(b==0) { if(t==0) return 1; if(a==0) return -1; if(t>s&&(t-s)%a==0) return (t-s)/a; if(t%a==0) return t/a+1; return -1; } if(b==1) { if(a==0) return -1; if(t>s&&(t-s)%a==0) return (t-s)/a; return -1; } long long p[63]; p[0]=1; for(int i=1;i<63;++i) p[i]=p[i-1]*b; long long ans=-1; for(int m=0;m<62;++m) { if(a==0) { if(t%p[m]==0&&t/p[m]==s) up(ans,m); } else { if(t/p[m]<s) break; if((t-p[m]*s)%a==0) { long long S=(t-p[m]*s)/a; long long curAns=m; for(int i=m;i>=0;--i) { curAns+=S/p[i]; S-=S/p[i]*p[i]; } up(ans,curAns); } } if(b>t/p[m]) break; } return ans; } };
3 有一个棋盘,棋盘的某些位置上放有棋子。有依次执行的若干操作,每个操作是将其中的一个棋子移动a到相邻的某个格子b上。每次移动时,要求a上必须有一个棋子,b上没有棋子。对于一个操作序列,若存在某个初始的棋盘使得该操作序列的每个操作都合法,那么称该操作序列合法。求最少删掉操作序列的多少个操作可以使得上下的序列合法。
思路: $u$移动到$v$,增加三条边,如下图所示。所有边流量均为1,代价除了-1外都为0.源点到所有的点连边,代表每个节点最后的节点到汇点连边。最后求最小费用最大流。费用为非负时结束查找可行流。得到的费用的绝对值就是不需要删除的操作。
#include <map> #include <string> #include <stdio.h> #include <vector> #include <set> #include <algorithm> #include <string.h> #include <iostream> #include <stack> #include <queue> using namespace std; const int N=5000; const int INF=10000000; struct node { int u,v,flow,cost,next; }; node edges[N*100]; int head[N],e; void add(int u,int v,int flow,int cost) { edges[e].u=u; edges[e].v=v; edges[e].cost=cost; edges[e].flow=flow; edges[e].next=head[u]; head[u]=e++; } void Add(int u,int v,int flow,int cost) { add(u,v,flow,cost); add(v,u,0,-cost); } int C[N],F[N],pre[N]; int visit[N]; int SPFA(int s,int t) { memset(pre,-1,sizeof(pre)); queue<int> Q; Q.push(s); int i; for(i=0;i<=t;i++) C[i]=INF,F[i]=0,visit[i]=0; int u,v,c,f; C[s]=0; F[s]=INF; while(!Q.empty()) { u=Q.front(); Q.pop(); visit[u]=0; for(i=head[u];i!=-1;i=edges[i].next) { v=edges[i].v; c=edges[i].cost; f=edges[i].flow; if(f>0&&C[v]>C[u]+c) { C[v]=C[u]+c; F[v]=min(F[u],f); pre[v]=i; if(!visit[v]) { Q.push(v); visit[v]=1; } } } } if(C[t]>=0) return 0; return F[t]; } int MCMF(int s,int t) { int ans=0,i,temp,x; while(temp=SPFA(s,t)) { for(i=t;i!=s;i=edges[pre[i]].u) { x=pre[i]; ans+=temp*edges[x].cost; edges[x].flow-=temp; edges[x^1].flow+=temp; } } return ans; } int get(int x,int y) { return x*60+y; } int p[5000]; class AncientGameRecord { public: int minimalRemove(int n, int m, vector <int> x, vector <int> y, string d) { memset(head,-1,sizeof(head)); const int K=(int)x.size(); int cnt=0; for(int i=0;i<K;++i) { int x1=x[i],x2=x[i]; int y1=y[i],y2=y[i]; if(d[i]=='D') ++x2; if(d[i]=='U') --x2; if(d[i]=='L') --y2; if(d[i]=='R') ++y2; if(x2==-1||x2==n||y2==-1||y2==m) continue; int c1=get(x1,y1); int c2=get(x2,y2); Add(p[c1],cnt+1,1,0); Add(p[c2],cnt+2,1,0); Add(cnt+1,cnt+2,1,-1); p[c1]=cnt+1; p[c2]=cnt+2; cnt+=2; } int sink=cnt+1; for(int i=0;i<n;++i) for(int j=0;j<m;++j) if(p[get(i,j)]) { Add(p[get(i,j)],sink,1,0); } return K+MCMF(0,sink); } };