棋盘格绘制算法

import flash.display.Graphics;


function setPixel(g:Graphics,x:int ,y:int)
{
    g.beginFill(0xff0000);
    g.drawCircle(x,y,0.5);
    g.endFill();
}
//棋盘格绘制算法
function darwCheck(g:Graphics,w:int,h:int,gap:int):void
{
    /*
    g.lineStyle(1,0xff0000);
    //g.beginFill(0xff0000);
    var i:int = 0;
    for(i = 0;i <=w;i++)
    {
        g.moveTo(gap*i,0);
        g.lineTo(gap*i,h*gap);
    }
    for(i = 0;i<=h;i++)
    {
        g.moveTo(0,gap*i);
        g.lineTo(w*gap,gap*i);
    }
    
    g.endFill();
    */
    
    var i:int;
    var k:int;
    for(i = 0;i < w*gap;i++)
    {
        //for(var h:int = 0;h < h*gap;h++){
        for(k = 0;k <= h;k++)
        {
            setPixel(g,i,k*gap);
        }
    }
    
    for(i = 0;i < h*gap;i++)
    {
        for(k = 0;k <= w;k++)
        {
            setPixel(g,k*gap,i);
        }
    }
}

darwCheck(this.graphics,10,20,10);

//setPixel(this.graphics,0,0);

 

posted @ 2017-02-09 10:56  泥潭里的金鱼  阅读(523)  评论(0编辑  收藏  举报