棋盘格绘制算法
import flash.display.Graphics; function setPixel(g:Graphics,x:int ,y:int) { g.beginFill(0xff0000); g.drawCircle(x,y,0.5); g.endFill(); } //棋盘格绘制算法 function darwCheck(g:Graphics,w:int,h:int,gap:int):void { /* g.lineStyle(1,0xff0000); //g.beginFill(0xff0000); var i:int = 0; for(i = 0;i <=w;i++) { g.moveTo(gap*i,0); g.lineTo(gap*i,h*gap); } for(i = 0;i<=h;i++) { g.moveTo(0,gap*i); g.lineTo(w*gap,gap*i); } g.endFill(); */ var i:int; var k:int; for(i = 0;i < w*gap;i++) { //for(var h:int = 0;h < h*gap;h++){ for(k = 0;k <= h;k++) { setPixel(g,i,k*gap); } } for(i = 0;i < h*gap;i++) { for(k = 0;k <= w;k++) { setPixel(g,k*gap,i); } } } darwCheck(this.graphics,10,20,10); //setPixel(this.graphics,0,0);