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C# 事件委托

事件委托
事件概述
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它
并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装
事件的声明
1.声明一个委托 public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);
2.声明一个事件 public event EventHandler Changed;
3.引发一个事件 public OnChanged(EnventArgs e) { if ( Changed != null) {   Changed(this,e); } }
4.定义事件处理程序 public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e) { ... }
5.订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)
myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);
下面的一个小例子说明了怎样定义一个完整的事件机制:

C# code

事件委托
事件概述
事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它
并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装
事件的声明
1.声明一个委托 public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);
2.声明一个事件 public event EventHandler Changed;
3.引发一个事件 public OnChanged(EnventArgs e) { if ( Changed != null) {   Changed(this,e); } }
4.定义事件处理程序 public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e) { ... }
5.订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)
myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);
下面的一个小例子说明了怎样定义一个完整的事件机制:

C# code
事件委托

事件概述

事件就是当对象或类状态发生改变时,对象或类发出的信息或通知。发出信息的对象或类称为"事件源",对事件进行处理的方法称为"接收者",通常事件源在发出状态改变信息时,它

并不知道由哪个事件接收者来处理.这就需要一种管理机制来协调事件源和接收者,C++中通过函数指针来完成的.在C#中事件使用委托来为触发时将调用的方法提供类型安全的封装


事件的声明

1.声明一个委托
public delegate void EventHandler(object sender, System.EventArgs e);

2.声明一个事件
public event EventHandler Changed;

3.引发一个事件
public OnChanged(EnventArgs e)
{
 if ( Changed != null)
 {
  Changed(this,e);
 }
}

4.定义事件处理程序
public MyText_OnChanged(Object sender,EventArgs e)
{
 ...
}

5.订阅事件(将事件处理程序添加到事件的调用列表中)

myText.Changed += EventHandler(MyText_OnChanged);

下面的一个小例子说明了怎样定义一个完整的事件机制:

 C# code 
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace ConsoleApplication1
{
    class Program
    {       
        static void Main(string[] args)
        {             
            MyText myText = new MyText();

            // 将事件处理程序添加到事件的调用列表中(即事件布线)
            myText.Changed += new MyText.ChangedEventHandler(myText_Changed);        
           
            string str = "";
            while (str != "quit")
            {
                Console.WriteLine("please enter a string:");
                str = Console.ReadLine();
                myText.Text = str;
            }
        }

        // 对Change事件处理的程序
        private static void myText_Changed(object sender, EventArgs e)
        {
            Console.WriteLine("text has been changed  :{0}\n" ,((MyText)sender).Text);
        }       
    } 

    public class MyText
    {
        private string _text = "";

        // 定义事件的委托
        public delegate void ChangedEventHandler(object sender, EventArgs e);

        // 定义一个事件
        public event ChangedEventHandler Changed;

        // 用以触发Change事件
        protected virtual void OnChanged(EventArgs e)
        {
            if (this.Changed != null)
                this.Changed(this, e);
        }

        // Text属性
        public string Text
        {
            get { return this._text; }
            set
            {
                this._text = value;
                // 文本改变时触发Change事件
                this.OnChanged(new EventArgs());
            }
        }
    }
}   

 

posted @ 2012-11-08 21:05  一心一意  阅读(309)  评论(0编辑  收藏  举报

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