05 2023 档案

Lua自学笔记
摘要:-Lua是脚本型语言,不能先调用,在定义,因为代码是从上往下执行的,必须先定义在调用定义的时候不写local的都是全局变量8种基本数据类型:nil,boolean,number,string,function,userdata,thread,table逻辑运算符 只有 and ,or , not 在 阅读全文

posted @ 2023-05-17 20:31 Red_kucha 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 愤怒的小鸟
摘要:1.spring joint 2D组件 弹簧关节。就是弹弓上伸缩弹性的绳子,添加组件会自动加一个刚体组件,把这个组件加在小鸟身上2.弹弓添加刚体组件Rigibody 2D,把Body Type 改成static,意思是只让他挂组件,不让他受重力 --世界坐标是以屏幕中心为原点,左负右正,下负上正 - 阅读全文

posted @ 2023-05-17 20:29 Red_kucha 编辑

设计模式
摘要:1.单例模式单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。单例模式有 3 个特点: 单例类只有一个实例对象; 该单例对象必须由单例类自行创建; 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;单例模式有两种类型: 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例 阅读全文

posted @ 2023-05-17 20:29 Red_kucha 编辑

c#_笔记
摘要:1.键 盘输入string str = Console.ReadLine() //屏幕输入接收Console.WriteLine( str ) //输出Console.ReadKey(); //等待用户输入 2.字符串转换string str = “123”; 一个字符串,但是元素是数字的int n 阅读全文

posted @ 2023-05-17 20:28 Red_kucha 编辑

Unity常用API
摘要:1.Reset()方法,重置private void Reset(){ Debug.log(“调用了重置方法”) }2.Awake()方法,正常初始化需要使用构造函数【Gameobject gb = new Gameobject()】,unity这里,组建的初始化不适用构造函数,用Awake()方法 阅读全文

posted @ 2023-05-17 20:25 Red_kucha 编辑

导航

< 2025年3月 >
23 24 25 26 27 28 1
2 3 4 5 6 7 8
9 10 11 12 13 14 15
16 17 18 19 20 21 22
23 24 25 26 27 28 29
30 31 1 2 3 4 5
点击右上角即可分享
微信分享提示