2023年5月17日

Lua自学笔记

摘要: -Lua是脚本型语言,不能先调用,在定义,因为代码是从上往下执行的,必须先定义在调用定义的时候不写local的都是全局变量8种基本数据类型:nil,boolean,number,string,function,userdata,thread,table逻辑运算符 只有 and ,or , not 在 阅读全文

posted @ 2023-05-17 20:31 Red_kucha 阅读(50) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity 愤怒的小鸟

摘要: 1.spring joint 2D组件 弹簧关节。就是弹弓上伸缩弹性的绳子,添加组件会自动加一个刚体组件,把这个组件加在小鸟身上2.弹弓添加刚体组件Rigibody 2D,把Body Type 改成static,意思是只让他挂组件,不让他受重力 --世界坐标是以屏幕中心为原点,左负右正,下负上正 - 阅读全文

posted @ 2023-05-17 20:29 Red_kucha 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑

设计模式

摘要: 1.单例模式单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式。单例模式有 3 个特点: 单例类只有一个实例对象; 该单例对象必须由单例类自行创建; 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点;单例模式有两种类型: 懒汉式:在真正需要使用对象时才去创建该单例 阅读全文

posted @ 2023-05-17 20:29 Red_kucha 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑

c#_笔记

摘要: 1.键 盘输入string str = Console.ReadLine() //屏幕输入接收Console.WriteLine( str ) //输出Console.ReadKey(); //等待用户输入 2.字符串转换string str = “123”; 一个字符串,但是元素是数字的int n 阅读全文

posted @ 2023-05-17 20:28 Red_kucha 阅读(63) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity常用API

摘要: 1.Reset()方法,重置private void Reset(){ Debug.log(“调用了重置方法”) }2.Awake()方法,正常初始化需要使用构造函数【Gameobject gb = new Gameobject()】,unity这里,组建的初始化不适用构造函数,用Awake()方法 阅读全文

posted @ 2023-05-17 20:25 Red_kucha 阅读(126) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年9月29日

MVC实现金币添加

摘要: 其实代码部分没有什么变化,就是原来所有代码放到一起,mvc的话把他们分类了 先建几个文件、脚本 Model层代码 Controller层代码 View层代码 此时controller层代码的变化,它处理好交互后,直接refresh刷新一下就好了 挂载情况 View挂载再头部数据部分 阅读全文

posted @ 2022-09-29 12:24 Red_kucha 阅读(31) 评论(0) 推荐(0) 编辑

背包系统-金币添加

摘要: 1.实现金币添加 实现:点击加号,实现金币添加 这里的金币值是一个文本,加号是一个按钮 实现步骤: ①定义文本 ②获取加号按钮,再给他添加一个事件(事件绑定(基础)) 这里因为不能拖所以用find() ③再写一个接收事件的方法,再金币增加的内容写在里面 这里先获取到text,这里的text是stri 阅读全文

posted @ 2022-09-29 11:37 Red_kucha 阅读(114) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年6月24日

多线程

摘要: 1.多线程的创建 2.线程启动 new 对象然后调用start()方法,如果先启动多个线程,就先创建多个对象。 3.常用方法 1 class HelloThread extends Thread{ 2 public void run(){ 3 for (int i = 0; i < 100; i++ 阅读全文

posted @ 2022-06-24 15:51 Red_kucha 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑

2022年6月23日

final、abstract

摘要: 1.final 2.抽象 2.4抽象的实例 实例一: 实例二: 阅读全文

posted @ 2022-06-23 14:28 Red_kucha 阅读(6) 评论(0) 推荐(0) 编辑

单例模式(懒汉式、饿汉式)

摘要: //单例模式饿汉式 class Order{ //1.私有化类的构造器 private Order(){ } //2.声明当前类对象,没有初始化 //4.此对象必须声明为staitc的 private static Order instance = null; //3.声明public static 阅读全文

posted @ 2022-06-23 12:13 Red_kucha 阅读(7) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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