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春生

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Go语言基础之变量和常量

Go语言基础之变量和常量

标识符与关键字

标识符

在编程语言中标识符就是程序员定义的具有特殊含义的词: 比如 变量名 函数名 常量名 ...

Go语言中标识符由: 字母数字下划线组成:举几个例子:abc, _, _123, a123

关键字

关键字即是被Go语言赋予了特殊含义的单词,也可以称为保留字。

Go语言中的关键字一共有 25 个:

⚠️注意: 关键字不建议用来做变量名

break default func interface select
case defer go map struct
chan else goto package switch
const fallthrough if range type
continue for import return var

此外,Go语言中还有37个保留字。

append bool byte cap close complex complex64 complex128 uint16
copy false float32 float64 imag int int8 int16 uint32
int32 int64 iota len make new nil panic uint64
print println real recover string true uint uint8 uintptr

Go变量

Go 字符串 表示 "我叫春生" 双引号 代表字符串

字符串: ""

var name string = "我叫春生"

Go 字符串 表示 '我' 单引号 代表字符

字符: ''

var name int64 = '我'

变量的来历

程序运行过程中的数据都是保存在内存中,我们想要在代码中操作某个数据时就需要去内存上找到这个变量,但是如果我们直接在代码中通过内存地址去操作变量的话,代码的可读性会非常差而且还容易出错,所以我们就利用变量将这个数据的内存地址保存起来,以后直接通过这个变量就能找到内存上对应的数据了。

变量类型

变量(Variable)的功能是存储数据。不同的变量保存的数据类型可能会不一样。经过半个多世纪的发展,编程语言已经基本形成了一套固定的类型,常见变量的数据类型有:整型、浮点型、布尔型等。

Go语言中的每一个变量都有自己的类型,并且变量必须经过声明才能开始使用

变量声明

go语言中的变量需要声明后才能使用, 同一个作用域 不能重复声明.

并且go变量之后必须使用,不使用就会抛出异常.

标准声明

Go语言声明变量 var

var 变量名 变量类型 = 变量类型相同的值

Go语言先声明后赋值

package main

import (
	"fmt"
	)

func main() {
	var name string // 声明name为字符串类型
	var age int // 声明age 为int 类型
	var isOk bool // 声明isOk为布尔类型
	
	name = "春生"
	age = 18
	isOk = true

	fmt.Println(name,age,isOk)
}

批量声明

美声明一个变量都要写var比较繁琐,Go语言中给我们提供了 批量声明:

package main

import (
	"fmt"
	)

func main() {
  // var() 批量声明
	var(
		name string
		age int
		isOk bool
	)
	name = "春生"
	age = 18
	isOk = true
	fmt.Println(name,age,isOk)
}

变量类型推导

有的时候我们会将变量的类型简化省略,这个时候编译器会根据等号右边的值来推导变量的类型完成初始化。

package main

import (
	"fmt"
)

func main() {
  // 类型推导 go编译器 会直接根据我们变量 右面的值 推导出类型 
	var name = "春生"
	var age = 18
	var isOk = true
  :=
	fmt.Println(name,age,isOk)
}

短变量

短变量 只能在函数内部使用 不能在全局作用域使用

短变量声明方式: :=

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局变量
var m = 100

func main() {
	// 局部变量
	name := "春生"
	age := 18
	isOk := true

	fmt.Println(name,age,isOk,m)
}

匿名变量

在使用多重赋值时,如果想要忽略某个值,可以使用匿名变量(anonymous variable)。 匿名变量用一个下划线_表示,例如:

func foo() (int, string) {
	return 10, "Q1mi"
}
func main() {
	x, _ := foo()
	_, y := foo()
	fmt.Println("x=", x)
	fmt.Println("y=", y)

匿名变量不占用命名空间,不会分配内存,所以匿名变量之间不存在重复声明.

注意事项

  1. 函数外的每个语句都必须以关键字开始(var、const、func等)
  2. :=不能使用在函数外。
  3. _多用于占位,表示忽略值。

Go常量

相对于变量,常量是恒定不变的值,多用于定义程序运行期间不会改变的那些值。 常量的声明和变量声明非常类似,只是把var换成了const,常量在定义的时候必须赋值。

const pi = 3.1415
const e = 2.7182

声明了pie这两个常量之后,在整个程序运行期间它们的值都不能再发生变化了。

注意 ⚠️:

  • 常量是不能更改的

  • 常量在定义的时候必须赋值

批量声明常量

多个常量也可以一起声明:

package main
import (
	"fmt"
)
// 全局常量
const (
	name = "春生"
	age  = 18
	isOk = true
)
func main() {
	fmt.Println(name, age, isOk)
}

const同时声明多个常量时,如果省略了值则表示和上面一行的值相同。 例如:

package main

import (
	"fmt"
)
// 全局常量
const (
	name = "春生"
	age
	isOk
)
func main() {
	fmt.Println(name, age, isOk)
}

上面示例中,常量n1n2n3的值都是100。

结果:

春生 春生 春生

Process finished with exit code 0

iota(枚举)

iota 是Go语言常量计数器,只能在常量的表达式中使用

iotaconst关键字中出现时 会被重置为0,const中每新增一行常量声明就会被iota计数一次(iota可理解为const语句块中的行索引)

使用iota能简化定义,在定义枚举时很有用

例子:

package main

import (
	"fmt"
)

// 全局常量 iota 
const (
	n1 = iota
	n2
	n3
	n4
)

func main() {
	fmt.Println(n1, n2, n3, n4)
}

结果:

0 1 2 3

Process finished with exit code 0

常见的iota示例

使用 _跳过某些值

package main

import (
	"fmt"
)

// 全局常量
const (
	n1 = iota
	n2
	_
	n4
)

func main() {
	fmt.Println(n1, n2, n4)
}

结果:

0 1 3

Process finished with exit code 0

iota声明中间插队

// 全局常量
const (
   n1 = iota
   n2 = 100
   n3 = iota
   n4
)

func main() {
   fmt.Println(n1, n2, n3, n4)
}

结果:

0 100 2 3

Process finished with exit code 

定义数量级

(这里的<<表示左移操作,1<<10表示将1的二进制表示向左移10位,也就是由1变成了10000000000,也就是十进制的1024。同理2<<2表示将2的二进制表示向左移2位,也就是由10变成了1000,也就是十进制的8。)

const (
		_  = iota
		KB = 1 << (10 * iota)
		MB = 1 << (10 * iota)
		GB = 1 << (10 * iota)
		TB = 1 << (10 * iota)
		PB = 1 << (10 * iota)
	)

多个iota定义在一行

package main

import (
	"fmt"
)

// 全局常量
const (
	a, b = iota + 1, iota + 2 //1,2
	c, d                      //2,3
	e, f                      //3,4
)

func main() {
	fmt.Println(a,b,c,d,e,f)
}
posted @ 2021-01-20 17:51  PythonAV  阅读(98)  评论(1编辑  收藏  举报