Go语言结构体
Go 语言中数组可以存储同一类型的数据,但在结构体中我们可以为不同项定义不同的数据类型。
结构体是由一系列具有相同类型或不同类型的数据构成的数据集合。
struct 特点
1、用来自定义复杂数据结构
2、struct里面可以包含一个或多个字段(属性)
3、struct类型可以定义方法,注意和函数的区分
4、struct类型是值类型
5、struct类型可以嵌套
6、结构体是用户单独定义的类型,不能和其他类型进行强制转换
7、Go中的struct没有构造函数,一般可以使用工厂模式来解决这个问题
8、我们可以为struct中的每个字段,写上一个tag。这个tag可以通过反射的机制获取到,最常用的场景就是json序列化和反序列化
9、访问结构体成员, 用 "." 来连接,格式为:"结构体.成员名"
struct 定义
可用 type 在全局或函数内定义新类型。
第一种,定义一个新的数据类型,结构体中只有一个成员。
type bigint int64
type smallint int8
新类型不是原类型的别名,除拥有相
type oldboy struct { Linux string Python string Golang string }
第三种,定义一个新的数据类型,指向结构体的指针。
同数据存储结构外,它们之间没有任何关系,不会持有原类型任何信息。除非目标类型是未命名类型,否则必须显式转换。
第二种,定义一个新的数据类型,结构体中有多个成员。
type Linux string type oldboy struct { *Linux }
不能同时嵌入某一类型和其指针类型,因为它们名字相同。实例如下:
package main type Linux string type oldboy struct { *Linux Linux } func main() { }
编译错误:
./main.go:7:2: duplicate field Linux
struct 初始化
有序初始化: 结构体中的多个成员的值,必须一一对应。
无序初始化: 结构体中的多个成员的值,无须一一对应,可初始化部分值。
package main type oldboy struct { Linux string Python string Golang string } // 有序初始化 var ordered = oldboy{"linux", "python", "golang"} // 无序初始化 var disordered = oldboy{Golang: "golang"} func main() { }
结构体初始化方法有如下几种:
package main import ( "fmt" ) type oldboy struct { int string } var one oldboy func main() { two := new(oldboy) //同 var two *oldboy = new(oldboy) three := oldboy{1, "three"} four := oldboy{} five := &oldboy{} six := &oldboy{2, "six"} //同 var six *oldboy = &oldboy{2, "six"} fmt.Println(one, two, three, four, five, six) }
one three four 返回 oldboy 类型变量;two five six 返回 *oldboy 类型变量;若无初始化值,则默认为零值。
匿名字段
定义一个struct,定义的时候是字段名与其类型一一对应,实际上Go语言支持只提供类型,而不写字段名的方式,也就是匿名字段,或称为嵌入字段。
当匿名字段是一个struct的时候,那么这个struct所拥有的全部字段都被隐式地引入了当前定义的这个struct。
package main import ( "fmt" ) type Person struct { name string age int addr string } type Employee struct { Person //匿名字段 salary int int //用内置类型作为匿名字段 addr string //类似于重载 } func main() { em1 := Employee{ Person{"oldboy", 18, "北京"}, 10, 100, "首都", } fmt.Println(em1) var em2 Person = em1.Person fmt.Println(em2) }
struct与tag应用
声明struct结构的时候,在属性的右侧用小米点括起来的内容叫标签(Tag),在转换成其它数据格式的时候,会使用其中特定的字段作为键值。例如转成json格式,实例如下:
package main import ( "encoding/json" "fmt" ) type User struct { UserId int UserName string } type UserTag struct { UserId int `json:"user_id" bson:"user_id"` UserName string `json:"user_name" bson:"user_name"` } func main() { user := &User{UserId: 1, UserName: "oldboy"} json_user, _ := json.Marshal(user) fmt.Printf("struct User echo : %v\n", string(json_user)) user_tag := &UserTag{UserId: 1, UserName: "oldboy"} json_user_tag, _ := json.Marshal(user_tag) fmt.Printf("struct UserTag echo : %v\n", string(json_user_tag)) }
运行结果:
struct User echo : {"UserId":1,"UserName":"oldboy"} struct UserTag echo : {"user_id":1,"user_name":"oldboy"}
标签是struct类型的组成部分:
package main var user1 struct { UserId int `json:"user_id"` } var user2 struct { UserId int `bson:"user_id"` } func main() { user1 = user2 }
编译错误:
./main.go:11:8: cannot use user2 (type struct { UserId int "bson:\"user_id\"" }) as type struct { UserId int "json:\"user_id\"" } in assignment