0197-封装相机逻辑

环境

  • Time 2022-11-16
  • WSL-Ubuntu 22.04
  • Rust 1.65.0

前言

说明

参考:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html

目标

重构相机部分逻辑,将其单独提到一个类中,保持逻辑不变。

camera.rs

use super::ray::Ray;
use super::vector3::{Point3, Vector3};

pub struct Camera {
    origin: Point3,
    corner: Point3,
    horizontal: Vector3,
    vertical: Vector3,
}

pub const RATIO: f64 = 16.0 / 9.0;
const HEIGHT: f64 = 2.0;
const WIDTH: f64 = RATIO * HEIGHT;
const FOCAL: f64 = 1.0;

impl Camera {
    pub fn new() -> Camera {
        let origin = Point3::new(0.0, 0.0, 0.0);
        let horizontal = Vector3::new(WIDTH, 0.0, 0.0);
        let vertical = Vector3::new(0.0, HEIGHT, 0.0);
        let center = origin - horizontal / 2.0 - vertical / 2.0;
        let corner = center - Vector3::new(0.0, 0.0, FOCAL);

        Camera {
            origin,
            horizontal,
            vertical,
            corner,
        }
    }

    pub fn get_ray(&self, u: f64, v: f64) -> Ray {
        let vector3 = self.corner + u * self.horizontal + v * self.vertical;
        Ray {
            origin: self.origin,
            direction: vector3 - self.origin,
        }
    }
}

main.rs

use camera::Camera;
use hittable::{Hit, World};
use ray::Ray;
use sphere::Sphere;
use vector3::{Color, Point3};

mod camera;
mod hittable;
mod ray;
mod sphere;
mod vector3;

fn main() {
    // 图片的比例,和宽高
    const WIDTH: u64 = 400;
    const HEIGHT: u64 = (WIDTH as f64 / camera::RATIO) as u64;

    // 相机
    let camera = Camera::new();

    // 输出图片,第一行输出 P3,表示像素图
    let mut content = String::from("P3");
    // 输出宽和高,和最大颜色值
    content.push_str(&format!("\n{WIDTH} {HEIGHT}\n255\n"));

    let world: World = vec![
        Box::new(Sphere::new(Point3::new(0.0, 0.0, -1.0), 0.5)),
        Box::new(Sphere::new(Point3::new(0.0, -100.5, -1.0), 100.0)),
    ];

    for j in (0..HEIGHT).rev() {
        // 进度
        eprintln!("Scan lines remaining: {j}");
        for i in 0..WIDTH {
            let u = i as f64 / (WIDTH - 1) as f64;
            let v = j as f64 / (HEIGHT - 1) as f64;

            let color = ray_color(&camera.get_ray(u, v), &world);
            content.push_str(&color.format_str());
        }
    }
    println!("{}", content);
    eprintln!("Done.");
}

// 光线的颜色计算
fn ray_color(ray: &Ray, hittable: &dyn Hit) -> Color {
    let option = hittable.hit(ray, 0.0, f64::INFINITY);

    if let Some(record) = option {
        return 0.5 * (record.normal + Color::new(1.0, 1.0, 1.0));
    }

    // 射线的单位向量
    let unit = ray.direction().unit();
    // 因为需要得到上下渐变的背景图,所以需要对 y 进行插值。
    let t = 0.5 * (unit.y + 1.0);
    // 线性插值,根据不同的光线得到在下面这个范围里的不同的颜色,并且是渐变色。
    (1.0 - t) * Color::new(1.0, 1.0, 1.0) + t * Color::new(0.5, 0.7, 1.0)
}

总结

将相机的逻辑独立到一个单独的文件中,减少了主函数的逻辑。

附录

posted @   jiangbo4444  阅读(17)  评论(0编辑  收藏  举报
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