0193-光线与球相交
环境
- Time 2022-11-15
- WSL-Ubuntu 22.04
- Rust 1.65.0
前言
说明
参考:https://raytracing.github.io/books/RayTracingInOneWeekend.html
目标
定义一个球体,如果光线与球相交,则渲染成红色。
其中的公式推导可以直接看原文。
判断是否在球体上
// 根据推导,转化成了一元二次方程的形式,变为判断方程是否有解
fn hit_sphere(center: Point3, radius: f64, ray: &Ray) -> bool {
// 球心到射线起点的向量,
let oc = ray.origin() - center;
let a = ray.direction().dot(ray.direction());
let b = 2.0 * oc.dot(ray.direction());
let c = oc.dot(oc) - radius * radius;
// b 平方减 4ac 来判断一元二次方程是否有解
let discriminant = b * b - 4.0 * a * c;
discriminant > 0.0
}
显示球体
// 光线的颜色计算
fn ray_color(ray: &Ray) -> Color {
if hit_sphere(Point3::new(0.0, 0.0, -1.0), 0.5, ray) {
// 是否命中了球体,是的话显示成红色
return Color::new(1.0, 0.0, 0.0);
}
// 射线的单位向量
let unit = ray.direction().unit();
// 因为需要得到上下渐变的背景图,所以需要对 y 进行插值。
// 因为不考虑反方向,所以将其加 1 乘 0.5
let t = 0.5 * (unit.y() + 1.0);
// 线性插值,根据不同的光线得到在下面这个范围里的不同的颜色,并且是渐变色。
(1.0 - t) * Color::new(1.0, 1.0, 1.0) + t * Color::new(0.5, 0.7, 1.0)
}
效果
总结
计算了光线是否和球相交,如果相交的话,将渲染成红色。不相交就还是背景颜色。
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