【Rust】树01-操作接口

环境

  • Time 2022-04-21
  • Rust 1.60.0

前言

说明

基于标准库来学习各种数据结构,并不是从头实现数据结构,未考虑实现性能。

特点

学习树的过程中,一般先学简单的二叉树,前面已经学习过二叉树了。
各种树越来越多,需要将代码分布到不同文件去。

示例

操作定义

pub trait Tree<T> {
    fn pre_order(&self) -> Vec<&T>;
    fn in_order(&self) -> Vec<&T>;
    fn post_order(&self) -> Vec<&T>;
    fn insert(&mut self, value: T);
    fn remove(&mut self, value: &T) -> Option<T>;
    fn contains(&mut self, value: &T) -> bool;
}

文件结构

src
    - lib.rs
    tree
        - mod.rs
        - xxx.rs

lib.rs

pub mod tree;

模块引入

pub mod xxx;
pub mod binary_tree;

Node 定义

type NodeRef<T> = Option<Box<Node<T>>>;
pub(crate) struct Node<T> {
    value: T,
    left: NodeRef<T>,
    right: NodeRef<T>,
}

impl<T> Node<T> {
    fn new_node_ref(value: T) -> NodeRef<T> {
        Some(Box::new(Node {
            value,
            left: None,
            right: None,
        }))
    }
}

总结

创建实现树结构的目录结构和定义了相关接口。

附录

lib.rs 源码

pub mod tree;

mod.rs 源码

pub trait Tree<T> {
    fn pre_order(&self) -> Vec<&T>;
    fn in_order(&self) -> Vec<&T>;
    fn post_order(&self) -> Vec<&T>;
    fn insert(&mut self, value: T);
    fn remove(&mut self, value: &T) -> Option<T>;
    fn contains(&mut self, value: &T) -> bool;
}

type NodeRef<T> = Option<Box<Node<T>>>;
pub(crate) struct Node<T> {
    value: T,
    left: NodeRef<T>,
    right: NodeRef<T>,
}

impl<T> Node<T> {
    fn new_node_ref(value: T) -> NodeRef<T> {
        Some(Box::new(Node {
            value,
            left: None,
            right: None,
        }))
    }
}
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