【Rust】所有权和移动
环境
- Rust 1.56.1
- VSCode 1.61.2
概念
参考:https://doc.rust-lang.org/stable/rust-by-example/scope/move.html
示例
因为变量要负责释放他们的资源,所有一个资源只能有一个所有者,避免重复释放,其中引用不拥有资源。在进行赋值的时候,所有权会发生转移,这称为移动(move),发生移动后,之前的变量不能再使用了,这可以避免悬垂指针(dangling pointers)。
main.rs
// 获取所有权
fn destroy_box(c: Box<i32>) {
println!("Destroying a box that contains {}", c);
// c 在这里被销毁
}
fn main() {
// 栈上分配
let x = 5u32;
// 没有发生移动,是拷贝(copy)
let y = x;
// 两个变量同时可用
println!("x is {}, and y is {}", x, y);
// 堆上分配
let a = Box::new(5i32);
println!("a contains: {}", a);
// 发生了移动
let b = a;
// 编译错误,a 已经发生了移动
// println!("a contains: {}", a);
// 将所有权传递到了函数中,也发生了移动
destroy_box(b);
// 编译错误,发生了移动,已经不能再使用了
// println!("b contains: {}", b);
}
总结
了解了 Rust 中的变量的所有权和移动,如果没有实现 Copy,赋值和传参的时候,会转移所有权,称为移动。