【Rust】结构体
环境
- Rust 1.55.0
- VSCode 1.59.1
概念
结构体(structure,缩写成 struct)有 3 种类型,使用 struct
关键字来创建:
- 元组结构体(tuple struct),事实上就是具名元组。
- 经典的 C 语言风格结构体。
- 单元结构体(unit struct),不带字段,在泛型中很有用。
示例
单元结构体
#[derive(Debug)]
struct Unit;
fn main() {
let unit = Unit;
println!("{:?}", unit)
}
元组结构体
struct Pair(i32, f32);
fn main() {
let pair = Pair(1, 0.1);
println!("pair contains {:?} and {:?}", pair.0, pair.1);
// 元组结构体的解构
let Pair(integer, decimal) = pair;
println!("pair contains {:?} and {:?}", integer, decimal);
}
经典 C 结构体
#[derive(Debug)]
struct Person {
name: String,
age: u8,
}
fn main() {
let name = String::from("Peter");
let age = 27;
let peter = Person { name, age };
println!("{:?}", peter);
println!("person name: {}, person age: {}", peter.name, peter.age);
}
C 解构体赋值和嵌套
struct Point {
x: f32,
y: f32,
}
#[allow(dead_code)]
struct Rectangle {
top_left: Point,
bottom_right: Point,
}
fn main() {
let point: Point = Point { x: 10.3, y: 0.4 };
println!("point coordinates: ({}, {})", point.x, point.y);
// 赋值
let bottom_right = Point { x: 5.2, ..point };
println!("second point: ({}, {})", bottom_right.x, bottom_right.y);
// 解构赋值
let Point {
x: left_edge,
y: top_edge,
} = point;
println!("{}", left_edge);
println!("{}", top_edge);
// 解构嵌套
let _rectangle = Rectangle {
top_left: Point {
x: left_edge,
y: top_edge,
},
bottom_right: bottom_right,
};
}
总结
了解了 Rust 中的结构体,有三种形式的结构体,分别是单元结构体,元组结构体和经典 C 结构体。
对三种结构体进行了初始化和简单的赋值和使用。
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