Java设计模式(20)——行为模式之命令模式(Command)
一、概述
概念
类似C中的callback!
UML简图
角色
客户端:创建具体命令,指定接收者
命令接口:声明命令的接口
具体命令:定义接收者和行为之间的弱耦合(execute执行方法)
请求者(Invoker):负责调用命令执行请求
接收者:具体实施和执行请求
举个《Java与模式》中的栗子:
二、实践
给出角色的示例性代码
命令接口
/**
* 命令接口
*
* @author Administrator
**/
public interface Command {
void execute();
}
具体命令
/**
* 具体命令
*
* @author Administrator
**/
public class ConcreteCommand implements Command{
private Receiver receiver;
public ConcreteCommand(Receiver receiver) {
this.receiver = receiver;
}
@Override
public void execute() {
receiver.action();
}
}
请求者
/**
* 请求者
*
* @author Administrator
**/
public class Invoker {
private Command command;
public Invoker(Command command) {
this.command = command;
}
public void action() {
command.execute();
}
}
接收者
/**
* 接收者
*
* @author Administrator
**/
public class Receiver {
public void action() {
// 示例性的行动代码
System.out.println("接收者行动#action()");
}
}
示意性客户端
/**
* 客户端
* @author Administrator
**/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
Receiver receiver = new Receiver();
Command command = new ConcreteCommand(receiver);
Invoker invoker = new Invoker(command);
invoker.action();
}
}
// 输出接收者行动