摘要: 照着油管上的UE4 C++ Network Multiplayer教程敲了一遍多人游戏的实现。尝试着理解UE4的多人游戏C/S同步方式。 其中有几个基本概念: 1.GameMode:只有一份且只存在于Server端。 关于Actor replication: 2.如果一个Actor为设置为repli 阅读全文
posted @ 2020-05-11 20:33 只取一瓢饮 阅读(2399) 评论(0) 推荐(1) 编辑