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posted @ 2021-05-11 09:28 只取一瓢饮 阅读(68) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第一篇markdow文章。为后端开发部署开发机环境。 阅读全文
posted @ 2021-02-24 15:30 只取一瓢饮 阅读(272) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: strcpy、strncpy、memcpy、memove的区别 阅读全文
posted @ 2021-01-28 15:51 只取一瓢饮 阅读(330) 评论(1) 推荐(0) 编辑
摘要: 放置类游戏后端服务器架构设计和实现的一点总结。 阅读全文
posted @ 2020-11-29 20:00 只取一瓢饮 阅读(3131) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: c/c++语言实现wss客户端,nginx反向代理http 阅读全文
posted @ 2020-10-18 15:50 只取一瓢饮 阅读(1527) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 模板化字节交换函数的理解和实现 阅读全文
posted @ 2020-10-03 11:35 只取一瓢饮 阅读(134) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 对象复制以及RPC简述 阅读全文
posted @ 2020-09-13 16:42 只取一瓢饮 阅读(1009) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 序列化和反序列化比特流 阅读全文
posted @ 2020-09-06 22:26 只取一瓢饮 阅读(590) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 上周游戏服务器被DDos攻击了,服务器带宽瞬间拉满导致全部服务器宕机。于是对我们现有的服务器结构做了些优化和调整以应对攻击。 先说说以前的服务器结构如图所示: 以上只有一个接入服务器充当中转的作用。如果接入服务器宕机了,基本上全服都挂了。接入服务器的Access进程会判断如果是协议格式不正确的连接会 阅读全文
posted @ 2020-08-16 22:22 只取一瓢饮 阅读(428) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 第一部分:从FBitReader的字节流里面取32位PackedHeader和N位标识Ack History 1.PacketNotify.ReadHeader(Header, Reader),是怎么读的Header的。 在ReadHeader内部有利用Reader对象对operator<<的重载 阅读全文
posted @ 2020-07-26 20:32 只取一瓢饮 阅读(623) 评论(0) 推荐(1) 编辑