UI设置头像圆角的方式

头像圆角

原理

  • 拖慢帧率的原因其实都是Off-Screen Rendering(离屏渲染)的原因。
    离屏渲染是个好东西,但是频繁发生离屏渲染是非常耗时的。

Off-Screen Rendering

  • 离屏渲染,指的是GPU在当前屏幕缓冲区以外新开辟一个缓冲区进行渲染操
    作。由上面的一个结论视图和圆角的大小对帧率并没有什么卵影响,数量才
    是伤害的核心输出啊。可以知道离屏渲染耗时是发生在离屏这个动作上面,
    而不是渲染。为什么离屏这么耗时?原因主要有创建缓冲区和上下文切换。
    创建新的缓冲区代价都不算大,付出最大代价的是上下文切换

上下文切换

  • 上下文切换,不管是在GPU渲染过程中,还是一直所熟悉的进程切换,上下文切换在哪里都是一个相当耗时的操作。首先我要保存当前屏幕渲染环境,然后切换到一
    个新的绘制环境,申请绘制资源,初始化环境,然后开始一个绘制,绘制完毕后销毁这个绘制环境,如需要切换到On-Screen
    Rendering或者再开始一个新的离屏渲染重复之前的操作。

mask渲染操作

  • 一次mask发生俩次离屏渲染和一次主屏渲染.即使忽略昂贵的上下文切换,一次mask需要渲染三次才能在屏幕上显示,这已经是普通视图显示3陪耗时,若再加上下文环境切换,一次mask就是普通渲染的30倍以上耗时操作。问我这个30倍以上这个数据怎么的出来的?当我在cell的UIImageView的实例增加到150个,并去掉圆角的时候,帧数才跌至28帧每秒。虽然不是甚准确,但至少反映mask这个耗时是无mask操作的耗时的数十倍的。

第一种:设置CALayer的cornerRadius

imageView.image = [UIImage imageNamed:@"img"];
 imageView.image.layer.cornerRadius = 5;
 imageView.image.layer.masksToBounds = YES;
  • 这样设置会触发离屏渲染,比较消耗性能。比如当一个页面上有十几头像这样设置了圆角会明显感觉到卡顿。这种就是最常用的,也是最耗性能的。

tips:ios9.0之后对png图片UIImageView的圆角设置做了优化,UIImageView这样设置圆角不会触发离屏渲染,ios9.0之前还是会触发离屏渲染。而UIButton还是都会触发离屏渲染。

第二种

imageView.clipsToBounds = YES;
imageView.layer setCornerRadius:50];
imageView.layer.shouldRasterize = YES;
  • shouldRasterize=YES设置光栅化,可以使离屏渲染的结果缓存到内存中存为位图, 使用的时候直接使用缓存,节省了一直离屏渲染损耗的性能。但是如果layer及sublayers常常改变的话,它就会一直不停的渲染及删除缓存重新 创建缓存,所以这种情况下建议不要使用光栅化,这样也是比较损耗性能的。

第三种:通过Core Graphics重新绘制带圆角的视图

  • 这种方式性能最好,但是UIButton上不知道怎么绘制,可以用UIimageView添加个 点击手势当做UIButton使用
@implementation UIImage (CircleImage)

(UIImage *)drawCircleImage {
   UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(self.bounds.size, NO, [UIScreen mainScreen].scale); 
   [[UIBezierPath bezierPathWithRoundedRect:self.bounds cornerRadius:50] addClip]; 
   [self drawInRect:self.bounds]; 

   UIImage *output = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
   UIGraphicsEndImageContext();
   return output; 
}
 @end
//在需要圆角时调用如下
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
    UIImage *img = [[UIImage imageNamed:@"image.png"] drawCircleImage];
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
        imageView.image = img;
    });
});

第四种:通过混合图层

  • 此方法就是在要添加圆角的视图上再叠加一个部分透明的视图,只对圆角部分进行遮挡。图层混合的透明度处理方式与mask正好相反。此方法虽然是最优解,没有离屏渲染,没有额外的CPU计算,但是应用范围有限。

总结:

1.在可以使用混合图层遮挡的场景下,优先使用第四种方法。
2.即使是非iOS9以上系统,第一种方法在综合性能上依然强于后两者,iOS9以上由于没有了离屏渲染更是首选。
3.方法三由于需要大量计算和增加部分内存,需要实际情况各自取舍

posted @ 2017-03-18 14:44  zero的小纸条  阅读(666)  评论(0编辑  收藏  举报